Dragon Quest Monsters Interview – Kento Yokota verrät, was den dunklen Prinzen perfekt für neue Spieler macht
„Wir haben unsere Fans eine ganze Weile warten lassen“, sagt Dragon Quest Monsters: The Dark Prince“-Produzent Kento Yokota erzählt mir. Damit hat er sicher nicht unrecht – der letzte Teil des Monsterzähmer-Spin-Offs, der außerhalb Japans veröffentlicht wurde, war Joker 2, und zwar im Jahr 2010. Seitdem war Dragon Quest Monsters frustrierenderweise unerreichbar, es sei denn, man konnte Japanisch lesen oder sich in die trüben Gewässer der Fan-Übersetzungen begeben.
Der Dunkle Prinz ist jedoch endlich da. Nach der Verarsche, die Dragon Quest Treasures war, ist es unglaublich aufregend, ein echtes modernes Monsters-Spiel in den Händen zu halten. Und modern ist es auch – „wir haben die Gelegenheit genutzt, um viele Gameplay-Elemente zu überarbeiten und zu aktualisieren.wir waren der Meinung, dass diese Änderungen den Reiz der Dragon Quest Monsters-Reihe zugänglicher und unterhaltsamer machen, und haben daher beschlossen, dieses Spiel auch den Fans in Übersee zugänglich zu machen“, sagt Yokota.
Ich bin schon sehr lange ein Fan dieser Serie; ich habe mehr Eier ausgebrütet, als die meisten Menschen warm gegessen haben. Okay, das ist wahrscheinlich nicht wahr, aber das Gefühl bleibt. Ich weiß, dass diese Spiele komplex und dennoch lohnend sind, schwierig und zeitaufwändig, aber auf höchst befriedigende Weise. Sie haben einen Spielablauf, der zum Experimentieren und sogar zum Neuanfang anregt. Auf die Frage nach den Hauptmerkmalen des Spiels erwähnte Yokota, dass eine Neuerung die Möglichkeit ist, genau zu sehen, welches Monster ein bestimmtes Synthesepaar hervorbringen wird. Das ist ziemlich großartig – wir müssen uns nicht mehr auf komplexe Zuchttabellen verlassen, um die besten Monster zu bekommen.
Wir planen, unsere Rezension des Spiels irgendwann nächste Woche zu veröffentlichen!
Zusätzlich zu dieser Shin Megami Tensei-ähnlichen Verbesserung der Lebensqualität bietet das Spiel auch einen Beschleunigungsmodus für den Kampf. Allein diese beiden Features könnten The Dark Prince zum besten Spiel der Serie machen – die Vereinfachung der Teambildung und des Grinding-Prozesses zur Verbesserung der Zugänglichkeit ist genau die Richtung, die diese Serie einschlagen muss. Die Zeiten der endlosen Freizeit sind vorbei; es gibt einfach zu viele Spiele auf dem Markt – der Respekt vor der Zeit des Spielers ist entscheidend für den Erfolg eines Monsterbändigers, und diese Änderungen zeigen, dass man das verstanden hat.
Monsters ist für seinen Schwierigkeitsgrad bekannt. Der erste Teil erforderte ausgiebiges Grinding und Trial-and-Error, um voranzukommen, und die letzten Teile boten einige der härtesten Bosskämpfe, die ich je in einem Monsterzähmer erlebt habe. Yokota betont, dass es zwar große Fortschritte bei der Zugänglichkeit gegeben hat, dass aber The Dark Prince einige „fleißige“ Anstrengungen erfordern wird, um voranzukommen. Darauf freue ich mich schon. Ein Monsterbändiger ohne knackige Feinde und komplexe Mechaniken, die es zu überwinden gilt, ist langweilig.
Noch wichtiger als die Mechanik sind natürlich die Monster selbst. Verglichen mit dem mageren Angebot von Dragon Quest Treasures ist die Gesamtzahl von über 500 verschiedenen Monstern, die es in The Dark Prince zu erwerben gilt, kolossal. Eine der größten Freuden in einem Monsterspiel ist es, eine riesige Sammlung von Monstern zu sammeln und zu sehen, was man mit ihnen anstellen kann, und zu experimentieren, bis man ein Team von Favoriten gefunden hat.
Yokotas eigener Favorit ist das Serien-Hauptprodukt Killing Machine, wie er erklärt: „[they’re] Es ist nicht besonders logisch oder realistisch, wie sie konstruiert sind, und obwohl sie Killing Machine heißen, hat sie ein ziemlich liebenswertes Design. Ich mag diese Kluft zwischen dem Namen und dem Monster selbst.“ Mein persönlicher Favorit ist der Lleviathan, aber hauptsächlich, weil er einfach toll aussieht.
Dieser Eintrag ist ein großartiger Einstieg für neue Fans. Die älteren Spiele können ziemlich schwer zu finden und ebenso schwer zu spielen sein – eine neuere, verfeinerte Version der klassischen Mechanik mit dringend benötigten Lebensqualität Ergänzungen ist der perfekte Weg, um in einige DQM Güte zu bekommen.
Sie fangen gerade erst mit dem Spiel an?
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