Dragon Age: The Veilguard macht einfach Lust auf Avowed

Während ich Dragon Age: The Veilguard durchspiele, ertappe ich mich dabei, dass ich dieselbe Beschwerde teile, die ich am häufigsten von anderen Spielern online höre: Ich habe das Gefühl, dass ich sehr wenig Einfluss auf die Gestaltung meiner Rook habe. Ich habe ihr Aussehen angepasst, und je weiter ich in das Spiel einsteige, desto mehr Entscheidungen muss ich darüber treffen, mit wem sie eine Beziehung eingeht.

Aber in jedem Gespräch habe ich die Wahl zwischen drei Dialogoptionen, die im Grunde genommen dasselbe bedeuten oder ausdrücken. Es ist hilfreich, dass das Spiel neben jeder Gesprächsoption eine Faust, eine lächelnde Maske und ein Daumen-hoch-Symbol platziert, weil ich sonst Schwierigkeiten hätte, sie überhaupt zu unterscheiden.

BioWare hat mit The Veilguard eine Rechnung aufgemacht, und sie scheint sich mit hohe Verkaufszahlen und einem weitgehend positive Aufnahme auf Steam. Nach dem Scheitern von Anthem wurde ein Action-RPG der unteren Mittelklasse entwickelt, das jeder in die Hand nehmen und genießen kann. Die Kämpfe machen Spaß, das Gameplay ist geradlinig und es hat keine der Ecken und Kanten, die es schwierig machen können, sich in ein umfangreiches RPG wie Baldur’s Gate 3 aus dem letzten Jahr zu vertiefen.

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Was Baldur’s Gate 3 so besonders machte

Aber genau das ist der Punkt: Baldur’s Gate 3 war ein Riesenhit, der den Zeitgeist auf eine Art und Weise getroffen hat, wie es nur wenige Spiele tun. Und das lag vor allem daran, weil der Features, die oft als raue Kanten wahrgenommen werden. Obwohl Akt 3 immer auf Akt 2 folgt, der wiederum auf Akt 1 folgt, ist jeder der drei Abschnitte des Spiels größtenteils nicht-linear, so dass die Spieler große Teile des Inhalts verpassen können, wenn sie wollen.

Das Spiel ist sehr entscheidungsorientiert und bietet in fast jedem Gespräch eine Vielzahl von Dialogoptionen. Die Kämpfe sind hart und strategisch, die Autosave-Funktion unbarmherzig. Es ist ein Spiel, das einem die Zähne einschlagen kann, aber eine so lohnende Erfahrung bietet, dass es einem nicht einmal etwas ausmacht.

Baldur’s Gate 3 offenbarte einen gigantischen Appetit auf knackige RPGs. Das ist nicht allzu überraschend, wenn man weiß, dass Disco Elysium seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2019 einen langen Schwanz hat. Aber Baldur’s Gate 3 hat die Anziehungskraft noch verstärkt, indem es die Zwischensequenzen und die Präsentation, die wir von einem eher stromlinienförmigen Spiel erwarten, in etwas Ausgedehntes und Komplexes integriert hat. Es war eine Produktion auf Mass Effect-Niveau, aber in einem weit weniger linearen Spiel.

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über Obsidian

Das einzige Problem ist, dass Baldur’s Gate 3 fertig ist. Larian bringt zwar immer noch kleine Updates heraus, hat aber gesagt, dass es keine Erweiterungen geben wird. Wir wissen nicht, wie lange es genau dauern wird, bis Larians nächstes RPG auf den Markt kommt, aber es lagen sechs Jahre zwischen der Veröffentlichung von Divinity: Original Sin 2 und Baldur’s Gate 3 lagen sechs Jahre zwischen der Veröffentlichung von 1.0 und 1.0. Wahrscheinlich werden wir nicht sechs Jahre darauf warten, dass Larians nächstes Spiel in den Early Access geht, aber wenn die Geschichte ein Indikator ist, werden wir einige Jahre zwischen dem Start und der vollständigen Veröffentlichung erwarten können.

Was ist das nächste Baldur’s Gate 3?

In der Zwischenzeit bin ich auf der Suche nach etwas, das diesen Juckreiz stillt, und The Veilguard ist es einfach nicht. Das ist in Ordnung – BioWare wollte etwas anderes machen – aber ich warte immer noch auf das nächste große Ding. Und am Horizont sieht Avowed wie der wahrscheinlichste Kandidat aus. Das letzte RPG von Obsidian, The Outer Worlds, war das Spiel, das meine Liebe zu dieser Art von RPGs auf die Spitze getrieben hat. Ich bin mit Spielen wie Pokemon, Final Fantasy Tactics und Shining Force aufgewachsen, aber erst The Outer Worlds hat mir gezeigt, wie tiefgreifend der Rollenspielaspekt eines Rollenspiels sein kann.

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Seit The Outer Worlds hat Obsidian Pentiment und Grounded veröffentlicht, aber Avowed wird das erste RPG seit fast sechs Jahren sein, wenn es 2025 auf den Markt kommt. Und das Gameplay, das wir bisher gesehen haben, sieht großartig aus, mit tiefgründigen, auffälligen Kämpfen, interessanter Erkundung und vielen gewichtigen Entscheidungen. Der letzte Punkt ist für mich am wichtigsten. Da BioWare sich in seinen letzten Veröffentlichungen von interessanten Entscheidungen entfernt hat, sind Obsidian und Larian die beiden Studios, die die Fackel für meine Lieblingsart von Rollenspielen tragen. Wenn man bedenkt, wie lange wir noch auf Larian warten müssen, lastet auf Avowed eine Menge Arbeit. Ich wette, Obsidian liefert.

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