Dragon Age: Origins' Gauntlet hält sich als fantastisches RPG-Verlies

Ich habe in den letzten Wochen ununterbrochen über ein fünfzehn Jahre altes Spiel geschrieben. Es heißt Dragon Age: Origins, vielleicht habt ihr schon davon gehört. Ich habe im Wesentlichen einen Live-Blog über mein erstes Spiel geführt, von der Installation des Spiels bis hin dazu, wie beeindruckt ich von der Qualität der Texte bin und wie sehr ich den Fade hasse. Ich spiele die Serie zum allerersten Mal in einem möglicherweise vergeblichen Versuch durch, mich so gut wie möglich vorzubereiten, bevor Dragon Age: The Veilguard auf den Markt kommt. Die Zeit wird zeigen, ob ich es schaffe, die Serie bis dahin zu beenden.

Mein Kollege Ben Sledge ist ebenfalls dabei, vor der Veröffentlichung von The Veilguard wieder in Dragon Age: Inquisition einzutauchen. Er hat im Moment einfach keine gute Zeit.

Wie erwartet, fühlt sich vieles in Dragon Age: Origins fühlt sich ziemlich veraltet an, und es gibt Teile, die mich bis zum Ende frustrieren, aber das liegt zum großen Teil daran, dass moderne RPGs die Mechanik verbessert haben. Es gibt aber auch Momente, in denen ich erstaunt bin, wie gut sich das Spiel im Allgemeinen hält – ja, der Schreibstil ist immer noch erstklassig, auch (oder gerade) im Vergleich zu neueren Veröffentlichungen, aber es gibt Momente, in denen das Leveldesign wirklich glänzt.

Dragon Age: Origins‘ Gauntlet macht tatsächlich Spaß

Die Haupthandlung von Origins führt Sie zu Arl Eamon, dem sehr beliebten Herrscher von Redcliffe. Er ist auf mysteriöse Weise erkrankt, und es stellt sich heraus, dass ein Blutmagier namens Jowan ihn im Auftrag deines größten Gegners Loghain vergiftet hat. Eamons Sohn Connor ist ebenfalls besessen und verwüstet das Dorf, aber das ist nicht der Punkt. Nachdem du Connor mit einer quälenden Reise durch den Fade ausgetrieben hast, musst du Arl Eamon noch von seinem Leiden heilen.

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Nun gut, es scheint, als hättest du keine andere Wahl, also stimmst du zu, ein Heilmittel zu finden. Es stellt sich heraus, dass dieses Heilmittel die Urne der heiligen Asche ist, eine heilige Reliquie, die die Asche des Propheten Andraste enthält. Eamons Frau Isolde erzählt dir, dass ein Mann namens Bruder Genitivi wissen könnte, wo sie ist, also gehst du zu seinem Haus. Es passieren einige Dinge, du wirst zu einem bizarren Kultdorf namens Haven geführt, und du findest ihn in der Chantry, wo er von einem Haufen fremdenfeindlicher Spinner festgehalten wird. Er führt dich dann zu einer Tempelruine.

Dieser Tempel fängt ziemlich banal an. Du kämpfst dich durch, betrittst eine Reihe von Höhlen und kämpfst dich da durch und hilfst entweder einem Haufen Kultisten, die wollen, dass du die Asche schändest, oder du tötest sie. Ich habe sie getötet – ich bin generell dagegen, heilige Gegenstände zu zerstören, unabhängig davon, ob ich an diese Religion glaube oder nicht. Wenn ihr weitergeht, gelangt ihr zum Spießrutenlauf.

Ich liebe gute RPG-Dungeons, die mehr Köpfchen als Muskeln erfordern und gleichzeitig viel Wissen vermitteln, und The Gauntlet tut genau das. Der Wächter-Ritter, der die Asche bewacht, sagt dir, dass der Fehdehandschuh nicht umgangen werden kann, und erlaubt dir, weiterzugehen. Die erste Prüfung besteht aus einer Reihe von acht Rätseln, die von den Geistern von Personen aus Andrastes Leben gestellt werden. Bei einer falschen Antwort verwandeln sie sich in ein Aschegespenst, das du dann töten musst, aber bei einer richtigen Antwort verschwindet der Geist. Wenn du richtig antwortest, erzählt dir jede Figur etwas über sich selbst und ihre Beziehung zu Andraste. Das ist eine nette Art, etwas über den Propheten zu erfahren, auf den im Spiel so oft Bezug genommen wird, und mir hat es gefallen, dass ich mich zurücklehnen und ein wenig nachdenken konnte, nachdem ich mich durch den Tempel gekämpft hatte.

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In der zweiten Prüfung kämpft man gegen spektrale Versionen der eigenen Gruppe, die man alle besiegen muss, um fortzufahren. Sie können alle Fähigkeiten nutzen, die deine Gruppe freigeschaltet hat, und noch einige mehr, und alle sind auf der Stufe deines Aufsehers, auch wenn deine Gruppenmitglieder eine niedrigere Stufe haben.

Die dritte Prüfung ist ein Rätsel, bei dem man mit seinen Gruppenmitgliedern auf Bodenkacheln stehen muss, damit die körperlosen Blöcke fest werden. Diese Aufgabe war ein wenig knifflig, und ich war zu faul, also habe ich eine Komplettlösung benutzt. Bei der vierten Prüfung muss der Aufseher einfach alle seine Kleider ausziehen und durch das Feuer gehen. Das beweist deinen Wert in den Augen von Andraste, und du kannst etwas Asche für Arl Eamon mitnehmen.

Hey, warte, das kommt mir bekannt vor!

Ich musste unweigerlich an Baldur’s Gate 3’s Gauntlet of Shar denken, ein Level, das ich geliebt habe, für das aber nicht jeder die gleiche Zuneigung hegt. In diesem ähnlich benannten, weitläufigen Dungeon-Level muss man ebenfalls eine Reihe von Prüfungen bestehen und Umbral-Edelsteine sammeln, um in das Herz des Spießrings zu gelangen, wo man einen gefangenen Nachtgesang findet.

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Diese Prüfungen haben einige offensichtliche Ähnlichkeiten mit dem Spießrutenlauf von Dragon Age: Origins‘ Gauntlet. Am offensichtlichsten ist die Selbstgleichheits-Prüfung, bei der eure BG3-Gruppe schattenhafte Kopien von sich selbst besiegen muss, um zu bestehen, die zweite Prüfung von Origins, mit dem Unterschied, dass ihr Schwächungszauber erhaltet, wenn eure Charaktere Kopien angreifen, die nicht ihre eigenen sind. Die Glaubenssprung-Prüfung erinnert auch an die dritte Prüfung von Origins – bei der ersten musst du einem unsichtbaren Pfad folgen, um auf die andere Seite zu gelangen, während du bei der zweiten einen Pfad erschaffen musst.

Der Fehdehandschuh von Shar wirkt in gewisser Weise wie eine Hommage an Dragon Age: Origins‘ Fehdehandschuh. Beide sind weitgehend rätselorientiert, haben aber gemeinsame Merkmale, und beide versorgen dich mit Informationen über die weitere Welt – in Origins über Andraste und in Baldur’s Gate 3 über Shar und ihren (vorerst) treuen Anhänger Shadowheart. Es war überraschend, dass ich so viele Ähnlichkeiten zwischen dem fast einstimmigen GOTY von 2023 und dem von der Kritik gelobten Dragon Age: Origins finden konnte, aber vielleicht hätte das nicht sein müssen. Schließlich kann die Grafik veraltet sein, ebenso wie gute Kämpfe, aber ein guter Dungeon? Das ist für immer. Es macht Sinn, dass RPGs bis heute auf die besten Teile von DA:O zurückgreifen. Es ist nicht ohne Grund ein Klassiker.

Dragon Age Origins

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