Dragon Age Inquisition: Wie man Meisterwerk-Schlösser öffnet
Drachenzeitalter: Inquisition ist ein Spiel, das zur Erkundung anregt. Viele der Geheimnisse, die in den über ein Dutzend weitläufigen Regionen des Spiels versteckt sind, können durch wenig mehr als gründliche Spaziergänge und Kampfbegegnungen aufgedeckt werden. Aber das Spiel ist reich genug an RPG-Mechaniken, um zu wissen, wann man bestimmte Schätze verstecken sollte besonders gut zu verstecken – und genau dann kommt ein bestimmter Vorteil ins Spiel.
Diese Fähigkeit heißt „Geschickte Hände, feine Werkzeuge“, und sie wird benötigt, um einige der besten Beutestücke von Dragon Age: Inquisition zu erlangen. In diesem Leitfaden werden wir das Perk-System durchgehen und euch auf den Weg schicken, Meisterwerk-Schlösser mit Leichtigkeit zu knacken.
Inquisition Perks, erklärt
Dragon Age: Inquisition verfügt über eine ziemlich aufgeräumte mechanische Wirtschaft. Was wir damit meinen, ist, dass die Entwickler Wege gefunden haben, die verschiedenen Systeme auf ziemlich befriedigende Weise miteinander zu verknüpfen – zum Beispiel Einfluss.
Spieler verdienen Einfluss durch eine Reihe von primären Methoden Dazu gehören Quests, Missionen auf dem Kriegstisch, das Besiegen von Feinden und sogar der direkte Kauf bei speziellen Händlern.
Einfluss wiederum gewährt verschiedene Dinge. In diesem Leitfaden konzentrieren wir uns auf Perks. Wenn du genug Einfluss gesammelt hast, kannst du dir eine Perk kaufen. Diese Perks gewähren eine Vielzahl von Vorteilen, von der Verbesserung des Wissens des Inquisitors über bestimmte Dinge während eines Gesprächs bis hin zur Verbesserung der Konzentration der Gruppenmitglieder oder sogar zur Erhöhung der verfügbaren Handwerksschemata.
Insgesamt gibt es 34 Perks, von denen jedoch maximal 19 pro Durchgang erhalten werden können.
Wie man den Perk ‚Geschickte Hände, feine Werkzeuge‘ erhält
Das oben gezeigte Overlay mit den Inquisitionsmerkmalen erscheint, wenn ihr das erste Mal die Kriegstabelle aufruft, nachdem ihr den nötigen Einfluss gesammelt habt, um ein neues Merkmal zu erhalten. Wie ihr sehen könnt, gibt es vier Kategorien:
- Streitkräfte die mit Cullen verbunden sind
- Geheimnisse, verbunden mit Leliana
- Verbindungen, verbunden mit Josephine
- Inquisition, Gesamtorganisation
‚Geschickte Hände, feine Werkzeuge‘ gehört zu Lelianas Kategorie ‚Geheimnisse‘. Wenn du darüber scrollst, kannst du die folgende Beschreibung lesen:
„Die Ausbildung, die Ausrüstung und die Erfahrung in der Zusammenarbeit mit Schlossermeistern, die nötig sind, um die schwierigsten und raffiniertesten Schließmechanismen zu knacken. Erlaubt allen Schurken in der Gruppe, meisterhafte Schlösser zu öffnen.“
Einige Vergünstigungen können jedoch nur erworben werden, wenn eine bestimmte Anzahl von Punkten in einer bestimmten Kategorie ausgegeben wurde. D.h., Perks wie ‚Geschickte Hände, feine Werkzeuge‘ kann man erst erhalten, wenn man drei andere Perks aus Lelianas Kategorie ‚Geheimnisse‘ erlangt hat. Dies soll wohl verhindern, dass Spieler zu früh im Spiel Meisterwerk-Schlösser öffnen.
Wir empfehlen. ‚Arkanes Wissen‘ und ‚Erweiterte Studien‘ für zwei der drei Vorgänger-Perks, die ihr auf dem Weg zu ‚Geschickte Hände, geschickte Werkzeuge‘ freischaltet. Ersteres gibt eurem Inquisitor mehr Redemöglichkeiten in Sachen Studium der Magie; letzteres erhöht die Anzahl der Forscher, die die Feinde der Inquisition studieren.
Mehr auf den Punkt gebracht, Beide Vergünstigungen erhöhen die Menge an EXP, die du verdienst. ‚Arkanes Wissen‘ gibt dir 50 Prozent mehr Erfahrungspunkte für magiebezogene Kodexeinträge, und ‚Erweiterte Studien‘ gibt dir den gleichen Schub für den Abschluss von Kreaturenforschung.
Ihr müsst einen Charakter steuern, der als Schurke klassifiziert ist, um Meisterwerk-Schlösser mit ‚Geschickte Hände, geschickte Werkzeuge‘ zu öffnen. Wenn das also nicht euer Inquisitor ist, solltet ihr jemanden mitbringen, der in diese Kategorie passt – Varric, Cole und Sera sind alle Schurken.
Wo man alle Meisterwerk-Schlösser findet
Bewaffnet mit ‚Geschickten Händen, feinen Werkzeugen‘ seid ihr bereit, eure Schritte zurückzuverfolgen und all die Meisterwerk-Schlösser zu knacken, die über Thedas verstreut sind. Gute Zeiten! Wir haben diese Liste der Standorte von Meisterwerk-Schlössern zusammengestellt, damit ihr schnell den Überblick über eure ausstehenden Schätze behalten könnt.
Gebiet | Standort | Schatz | Notizen |
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Das Hinterland | Eine Hütte in Redcliffe Farms. |
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Das Hinterland | Im Inneren des Steuerhauses in Redcliffe |
| Die Flaschen an der Wand Jahrgang ändert sich der Name je nach Entscheidungen über die Dragon Age Keep gemacht, entweder Warden Bethany, Warden Carver, oder Warden Steed beziehen. Der Gegenstand ist in jedem Fall ein funktionell identisches Sammlerschmuckstück. |
Das Hinterland | Haus in Redcliffe |
| Das Siegel der Tusket setzt voraus, dass der Spieler den DLC ‚Trespasser‘ installiert hat. |
Das Hinterland | Haus in Redcliffe |
| Dieses Haus liegt näher an den Docks als das andere. |
Brachliegendes Moor | Festung Avvar |
| Macht euch darauf gefasst, dass eure Gruppenmitglieder stundenlang kommentieren, dass hier etwas in der Nähe ist, bevor ihr diese Tür aufschließen könnt. |
Crestwood | Haus in Crestwood Village |
| Das Haus, um das es hier geht, ist nicht zugänglich, bis ihr den Spalt der Überschwemmten Höhlen versiegelt habt. |
Erhabene Ebenen | Nordturm in Fort Revasan |
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Erhabene Ebenen | Nordturm in Fort Revasan |
| Siegel der Todeswurzel erfordert, dass der Spieler den Trespasser-DLC installiert hat. |
Westliche Annäherung | Coracavus |
| Coracavus ist das alte Tevinter-Gefängnis im äußersten Norden des Gebiets. |
Westliche Annäherung | Stille Ruinen (östliche Tür) |
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Westliche Annäherung | Stille Ruinen (Westliche Tür) |
| Das Siegel der Nug erfordert, dass der Spieler den Trespasser-DLC installiert hat. |
Unternehmen des Löwen | Valeska’s Wache |
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Emprise du Lion | Nördlicher Turm |
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Smaragdgräber | Chateau d’Onterre |
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Smaragdgräber | Din’an Hanin |
| Haltet Ausschau nach einem elfischen Artefakt in der Nähe, während ihr hier seid. |
Frostback-Becken | Verlassenes Gefängnis |
| Das Frostback-Becken erfordert den DLC ‚Jaws of Hakkon‘. |
Frostrücken-Becken | Verlassenes Gefängnis |
| Das Frostback-Becken erfordert den DLC ‚Jaws of Hakkon‘. |
Frostback-Becken | Alter Tempel |
| Das Frostback-Becken erfordert den DLC ‚Jaws of Hakkon‘. |
Die Wiege von Sulevin | Hauptgebiet |
| Die Wiege von Sulevin ist keine Region an sich, sondern ein Dungeon, der von der Weltkarte aus zugänglich ist, nachdem man die Mission „Gerüchte über die Klinge von Sulevin“ am Kriegstisch abgeschlossen hat. |