Dragon Age: Die Schleierwache's Parteien fühlen sich wie eine Veränderung zum Schlechteren

Highlights

  • Dragon Age: Die Schleierwache lässt dich nur zwei Begleiter mitnehmen, nicht drei.
  • Die klassische Balance zwischen Magier, Schurke, Krieger und Protagonist ist nun unmöglich
  • Ein Duo anstelle eines Trios hat auch Auswirkungen auf das Gruppengeplänkel

In allen Dragon Age-Spielen habe ich meine Gruppen fast immer gleich gehalten. Es gibt drei Hauptklassen in Dragon Age: Schurke, Magier und Krieger, und drei Plätze für Gefährten. Kannst du sehen, worauf ich hinaus will? Seit Origins habe ich mein Team nach diesem mathematischen Zufallsprinzip zusammengestellt. Ein Schurke, ein Magier, ein Krieger. Aber in Die Schleierwache wird sich das ändern müssen.

Die Schleierwache verändert Dragon Age beträchtlich und reduziert es auf nur zwei Begleiter, um den Protagonisten (den Rook) stärker in den Mittelpunkt zu stellen und alles schneller zu machen. In dieser Hinsicht scheint es dem Weltraum-Cousin Mass Effect sehr viel ähnlicher zu sein. Mark Darrah, der frühere Leiter der Serie, behauptet, dass die Kämpfe in The Veilguard zum ersten Mal „wirklich Spaß machen“, aber obwohl er die Serie mit großem Erfolg geleitet hat, war ich nie wirklich mit seiner Meinung über die Serie insgesamt einverstanden. Ich persönlich glaube nicht, dass wir genug gesehen haben, um beurteilen zu können, wie gut die Kämpfe sein werden, und es ist die Art von Dingen, die man selbst ausprobieren muss, um sie wirklich zu verstehen. Aber was wir wissen, ist, dass meine bewährten Taktiken nicht mehr zum Einsatz kommen.

Dragon Age: Die Schleierwache wird die Spieler zwingen, neue Taktiken anzuwenden

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Ich glaube, ich werde am Ende wieder ein Krieger sein. Ich habe es geliebt, in Inquisition als Blood Reaver Warrior zu spielen, und die Einfachheit, leise zu sprechen und einen großen Stock zu tragen, gefällt mir. Andererseits habe ich mich als Hexenmeister in Baldur’s Gate 3 sehr wohl gefühlt, und obwohl ich in Dragon Age nur selten als Magier spiele, mag ich es, meine magischen Gefährten im Kampf kontrollieren zu können – eine andere Sache, die man in Die Schleierwache nicht mehr tun kann. Wenn ich mich entscheide, könnte ich mein Trio auf jeden Fall noch auffüllen, aber es wäre unglaublich restriktiv.

Wenn ich mich entscheide, ein Krieger zu sein, kann ich einen Magier und einen Schurken mitnehmen und alles ist gut. Aber das ist nicht der Punkt. Es bietet zwar eine umfassendere taktische Abdeckung auf dem Schlachtfeld, aber das ist in Dragon Age nicht so wichtig wie in dem bereits erwähnten Baldur’s Gate, und da der taktische Kampf abgeschafft und alles gestrafft wurde, wird er wahrscheinlich weniger wichtig sein als je zuvor. Außerdem würde das bedeuten, dass ich nie einen Krieger mitnehmen kann, und das will ich nicht.

Es ist nicht einmal so, dass ich diese Regel religiös befolgt hätte. Wenn es für eine bestimmte Quest sinnvoll war, wenn ich ein paar Nebenquests auf einmal erledigte oder wenn ich einfach nur Lust auf einen bestimmten Begleiter hatte, nahm ich etwas doppelt. Varric und Sera waren mein Lieblingsdoppelgänger in Inquisition, während Leliana und Zevran in Origins oft zusammen spazieren gegangen sind. Manchmal braucht man eine Menge Magier. Manchmal braucht man etwas, das wirklich, wirklich hart getroffen werden muss. Und manchmal, wenn man nicht weiß, was man braucht, ist es gut, von allem einen zu haben, damit man alle Möglichkeiten hat. Ein Tausendsassa, der nichts kann, aber er erledigt den Job. Das ist keine Regel, nur eine Vorliebe. Es macht es auch einfacher, Anrufe auf Autopilot zu tätigen. Ich liebe sie alle (du vielleicht nicht, Blackwall), aber die Einteilung in Kategorien macht die Auswahl viel einfacher.

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Weniger Gefährten in der Schleierwache bedeuten weniger Interaktionen

Die Schleierwache hat nur sieben Gefährten, was die Auswahl ein wenig einfacher macht, aber man wird gezwungen sein, entweder eine bestimmte Rolle in der Gruppe zu übernehmen oder die Gefährten, die der eigenen Klasse entsprechen, zu ignorieren. Der Wechsel von der offenen Welt zu einem mehr auf Quests basierenden System sollte dazu führen, dass die Gruppe häufiger gewechselt wird, so dass alle mehr Gelegenheit haben, zu glänzen, und die Notwendigkeit, jemanden in eine Region mitzunehmen, nur für den Fall, dass man über den nächsten Teil der Quest stolpert, wird eingeschränkt. Aber von allem, was wir bisher über das Spiel gehört haben, scheint es einfach das meiste „das ist nicht Dragon Age“ zu sein.

Ich bin mir sicher, dass die Kämpfe so gestaltet sein werden, dass wir nur zu dritt kämpfen können und nicht zu viert, aber es wird sich trotzdem nicht so anfühlen, als hätte ich nicht einen der beiden Begleiter an meiner Seite. Nicht nur, weil wir nicht in andere Kampfstile hineinschnuppern können, sondern auch, weil die Abwechslung im Gruppengeplänkel bei drei Begleitern bedeutet, dass man drei verschiedene Duos hat und die Möglichkeit, dass sie alle gleichzeitig interagieren. Mit nur zwei Begleitern verliert man nicht nur einen, sondern gleich drei zusätzliche Gesprächsstränge. Über das gesamte Spiel hinweg ergibt sich daraus eine ganz andere Beziehung zwischen dem Turm und dem Rest der Bande.

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Die Schleierwache weckt bei mir im Moment viel mehr grüne als rote Fahnen, auch wenn der Titel von Dreadwolf heruntergestuft wurde. Ich bin neugierig darauf, wie die Kämpfe nach zehn Jahren Pause und so vielen Veränderungen zurückkehren werden, und die Fortsetzung von Solas‘ Geschichte hat es mir angetan. Aber es wird nicht länger eine Geschichte darüber sein, wie ein Schurke, ein Magier und ein Krieger in eine Bar gehen, und was auch immer wir in einem Jahrzehnt des Fortschritts im Genre gewinnen, ich werde das Gefühl nicht los, dass das etwas ist, das wir verloren haben.

Dragon Age: Die Schleierwache

Dragon Age: The Veilguard ist das lang erwartete vierte Spiel in der Fantasy-RPG-Serie von BioWare, die früher als Dragon Age bekannt war: Dreadwolf. Es ist eine direkte Fortsetzung von Inquisition und konzentriert sich auf rotes Lyrium und Solas, den bereits erwähnten Dreadwolf.

Plattform(en).
PS5 , Xbox Serie S , Xbox Serie X , Microsoft Windows
Freigegeben
2024
Entwickler(s)
BioWare

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