Dragon Age: Die Schleierwache erinnert mich immer wieder an Destiny

Man merkt, dass Dragon Age: The Veilguard als Live-Service-Spiel begonnen hat. Dann kam Anthem und EA erkannte schnell, dass sie das Spiel wieder auf das Einzelspieler-Fantasy-RPG ausrichten mussten, das die Spieler erwarteten. Diese Umstellung war ziemlich erfolgreich, aber als ich mich durch die Kampagne bewegte, wurden viele der Online-Grundlagen deutlich.

Die Erzählung von The Veilguard ist weitgehend linear, und anstatt dich eine Welt erkunden zu lassen, die in verschiedene Regionen aufgeteilt ist, wie es bei Inquisition der Fall ist, wirft es dich in relativ einfache Missionen und kleine Knotenpunkte, die alle dazu dienen, entweder die Erzählung voranzutreiben oder bestimmte Quests zu erleichtern. Es gibt nicht viel Freiheit, auch wenn Sie nach Belieben zwischen verschiedenen Orten hin- und herspringen können, um bei Händlern neue Ausrüstungsgegenstände zu kaufen oder an Orten zu stöbern, die nicht viel zu sagen haben. Stattdessen füllt man die Lücken mit Lore-Einträgen und Dialogen, was mich immer wieder an Vanilla Destiny erinnert.

Dragon Age: Die Schleierwache und Destiny sind die seltsamsten Bettgenossen

Als Bungies Live-Service-Loot-Shooter zum ersten Mal auf den Markt kam, war er eine Katastrophe. Das Gunplay war gut, und es verkaufte sich allein dank der Vorfreude millionenfach, aber die Kampagne war nur ein paar Stunden lang, während es im Endgame nichts Lohnenswertes gab, außer für neue Beute zu grinden oder auf einen Raid zu warten, der zwar an sich spektakulär war, aber den hohen Preis nicht rechtfertigte.

Die ursprüngliche Geschichte von Destiny wurde scheinbar vor der Veröffentlichung herausgerissen, und so versuchte Bungie alles, was es konnte, um eine Geschichte zu erzählen, die die Leute interessierte.

Wie ein Bericht von Kotaku Monate später enthüllen würde, wurde Destiny vor der Veröffentlichung auseinandergenommen und zu einem Schatten dessen umgebaut, was Bungie zu sein hoffte. Die Erzählung wurde so sehr kastriert, dass das fertige Produkt keinen Sinn ergab, und der Großteil des Gameplays bestand darin, mit deinem Peter Dinklage-Roboter einen Computer zu aktivieren und ihn immer wieder gegen die gleichen langweiligen Feinde zu verteidigen. Aber während du das Kosmodrom erkundest und neue Herausforderungen entdeckst, wirst du mit Informationen in Form von Grimoire-Karten überschüttet.

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Allerdings konnte man diese Leckerbissen nicht im Spiel lesen. Aus irgendeinem gottverlassenen Grund wurden sie alle in eine mobile App ausgelagert, um zu versuchen, das Second-Screen-Erlebnis von Destiny zu fördern, wie es viele Triple-A-Spiele zu dieser Zeit taten. Wenig von dem, was erzählt wurde, machte Sinn, und um es zu verstehen, musste man sich die Mühe machen, eine App zu installieren und dort alles zu lesen. Und dann immer noch nicht viel Sinn, und auch Jahre später ist die Serie noch mit zu vielen Eigennamen gespickt.

Dennoch war diese Strategie ein frühes Zeichen dafür, wie Live-Service-Shooter und ähnliche Titel versuchen würden, Erzählungen in das Erlebnis einzubauen, lange bevor Fortnite Live-Events einführte, um die Jahreszeiten miteinander zu verbinden. Bungie versuchte, innovativ zu sein, schaffte es aber im Gegenzug nur, zu frustrieren, wenn das Spiel, für das all diese Informationen gedacht waren, mittelmäßig war. Im Laufe der Jahre hat es sich zu etwas Lohnenswertem entwickelt, aber es ist schwer, seine ansonsten unruhigen Anfänge zu ignorieren.

In einem anderen Leben wäre Dragon Age: The Veilguard ein Live-Service gewesen

Während ich meinen Rook durch die vielen Biome von Thedas führe, werde ich immer wieder in meine Zeit mit Destiny zurückversetzt. In jedem zweiten Raum, den man betritt, liegt eine Notiz in der Ecke, die neue Informationen für den Codex liefert oder nur eine Handvoll Zeilen enthält, die mehr Kontext zu dem Ort, an dem man sich gerade befindet, oder zu den Menschen, die einst hier lebten, bieten. Es wäre ein großartiger Aufbau der Welt, wenn es sich nicht um ein BioWare-Spiel handeln würde, bei dem ich erwartet hätte, dass sich die Welt um mich herum lebendiger anfühlt. Viele von ihnen fühlen sich wie umgestaltete Knotenpunkte für das Online-Spiel an, die es nicht gibt.

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Kampfarenen ähneln Multiplayer-Karten, die sich umeinander drehen, während einige der Städte, die ich bisher erkundet habe, eine Handvoll NSCs und Questgeber haben, mit denen man interagieren kann, aber so viele von ihnen erfüllen einen Zweck, der sich eher nach einem Multiplayer-Hub anfühlt, der von einem ganzen Server von Spielern besetzt ist, als nach einem einzelnen Abenteurer. Ich habe keine Lust, an den Orten, die ich in The Veilguard besuche, herumzusitzen und nach Geschichten zu lauschen oder zu versuchen, mich zugehörig zu fühlen, denn jeder von ihnen ist mit einem bestimmten mechanischen Zweck im Hinterkopf gebaut, der letztlich flüchtig ist.

Auch die Rätsel, die bisher auf wenig mehr als das Bauen von Brücken und das Umleiten von Reflexionen hinauslaufen, um den Weg nach vorne zu öffnen, fühlen sich an, als sollten sie substanzieller sein, aber Dragon Age platziert sie als Füllmaterial zwischen den einzelnen Kampfbegegnungen. Die Art und Weise, wie BioWare seine ursprüngliche Vision für die Schleierwache, die wir wahrscheinlich nie selbst sehen werden, in ein Einzelspieler-Erlebnis verwandelt hat, ist bewundernswert, auch wenn sich die Risse an mehr Stellen zeigen als erwartet.

Selbst bei der Erkundung des Leuchtturms, dem Zuhause eines Begleiters inmitten von „The Fade“, hat man das Gefühl, dass er mit seinem verwinkelten Design und den optionalen Rätseln einst einem größeren Zweck diente. Vielleicht war es ein instanzierter Knotenpunkt, an dem man seine eigenen Geschichten abseits von anderen Spielern vorantreiben konnte, ein Ort, an dem man seinen Charakter anpassen und seine Ausrüstung optimieren konnte, ähnlich wie der Turm aus Destiny.

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Die Schleierwache ist ein ziemlich seltsames und faszinierendes Spiel, das man durchspielen kann, weil es sich während der Entwicklung weiterentwickelt hat und sich in der Mitte der Produktion in Richtung der Spiele bewegt hat, die wir von BioWare sehen wollten, anstatt dass die Aktionäre einem unvernünftigen Trend hinterherlaufen.

Aber im Gegensatz zu Destiny wird die Schleierwache keine Chance haben, zu wachsen

BioWare hat bestätigt, dass The Veilguard keine zukünftigen Erweiterungen oder herunterladbaren Inhalte erhalten wird, da sich das Studio nun voll und ganz auf Mass Effect konzentriert. Das ist bedauerlich, auch wenn das Spiel wahrscheinlich noch kleine Lebensqualitäts-Updates in der Zukunft erhalten wird.

Ich weiß, dass es kein Live-Service-Spiel ist, aber so viele seiner Komponenten fühlen sich von der Online-Welt und dem Gameplay-Design inspiriert, dass ein Teil von mir das Gefühl hat, dass Updates und Verfeinerungen in der Produktion sind und dies nicht das lauwarme RPG ist, an dem wir festhalten werden. Aber ähnlich wie Destiny in seinen Anfängen, kann ich nicht anders, als eine Schwäche dafür zu haben.

4.0 /5

Dragon Age: Die Schleierwache

Dragon Age: The Veilguard ist das lang erwartete vierte Spiel in der Fantasy-RPG-Serie von BioWare früher als Dragon Age bekannt: Dreadwolf. Es ist eine direkte Fortsetzung von Inquisition und konzentriert sich auf rotes Lyrium und Solas, den bereits erwähnten Dread Wolf.

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