Disney Lorcana enthüllt endlich, wie man spielt
Disney und Ravensburger haben endlich enthüllt, wie man ihr kommendes Sammelkartenspiel tatsächlich spielt Disney Lorcana und haben damit viele Fragen beantwortet, die seit der ersten Enthüllung des Spiels im August unbeantwortet geblieben sind.
Alles, vom Kampf und der Art und Weise, wie man für Karten bezahlt, bis hin zu den Handgrößen und wie man das Spiel überhaupt gewinnt, wurde enthüllt, so dass wir schon vor dem Start Mitte August mit dem theoretischen Basteln von Decks beginnen können.
Die ersten Details zum Gameplay von Lorcana wurden in der neuesten Ausgabe des Games Trader Magazine veröffentlicht, noch vor den Gameplay-Demos auf der GAMA Expo Ende dieses Monats. Zu sehen auf Tweets, die nach der Veröffentlichung des Magazins schnell die Runde machten zu sehen war, wurden auf dieser mehrseitigen Seite die wichtigsten Mechanismen erläutert, darunter das Ressourcensystem, das Lesen von Karten und die wichtigste Siegbedingung, die darin besteht, dass man mit seinen Schimmern 20 „Überlieferungen“ erzeugt, bis Ravensburger noch mehr Informationen über die offiziellen Lorcana-Website.
Wie bei anderen TCGs bringen zwei oder mehr Spieler Decks mit 60 Karten mit (mit dem bereits enthüllten Zwei-Farben-Limit) und beginnen das Spiel mit sieben Karten auf der Hand. Anstatt jedoch wie bei Magic: The Gathering und Hearthstone Länder oder Mana zu benötigen, legt man bei Lorcana bis zu einer Karte pro Runde in das „Tintenfass“, wo man damit die Kosten für andere Karten, die man spielen möchte, bezahlen kann.
Damit entfällt zum einen die Notwendigkeit, Karten zu färben, die auf der Hand tot sein könnten, wenn sie später im Spiel gezogen werden, und zum anderen ist es ein interessanter Kompromiss zwischen dem Einfärben einer teuren Karte, um eine billigere zu bezahlen, und dem länger dauernden Einfärben vieler kleinerer Karten für einen „Heavy-Hitter“.
Um eine Partie Lorcana zu gewinnen, wetteifern du und dein Gegner darum, Überlieferungen zu erstellen, indem ihr eure Schimmer „abfragt“. Viele Schimmer haben auf der rechten Seite mehrere Sterne, die der Menge an Überlieferung entsprechen, die sie erzeugen – wenn du das tust, werden sie jedoch „beansprucht“ (angezapft) und können von einem gegnerischen Charakter „herausgefordert“ werden.
Der Kampf funktioniert eher wie beim Pokemon TCG als bei Magic. Anstatt den Gegner anzugreifen, können deine Charaktere die deines Gegners direkt „herausfordern“, vorausgesetzt, sie werden eingesetzt (exerted). Bei einer Herausforderung fügt jeder dem anderen Schaden in Höhe seiner „Stärke“ zu – der ersten von zwei Zahlen auf der rechten Seite der Karte. Wie bei Pokemon bleibt der Schaden unbegrenzt auf der Figur, anstatt sich am Ende der Runde aufzulösen. Wenn der Schaden einer Figur ihre „Willenskraft“ (die zweite Zahl) erreicht oder übersteigt, wird sie „verbannt“.
Das wichtigste taktische Konzept von Lorcana besteht darin, abzuwägen, mit welchen Kreaturen du questest, welche du ins Tintenfass wirfst und welche du zum Herausfordern deines Gegners verwendest. Wenn man ein ausreichend großes Spielbrett voller Charaktere hat, die man entweder questen oder herausfordern kann, ist man in der Lage, nach und nach genug Wissen aufzubauen, um das Spiel zu gewinnen. Allerdings scheint es auch unglaublich einfach zu sein, sich zu überfordern, sei es, indem man zu häufig Karten ins Tintenfass legt oder sich zu sehr auf das Questen und nicht genug auf die Verwaltung des gegnerischen Spielbretts konzentriert.
Ryan Miller, Co-Designer und Brand Manager von Lorcana, erklärt: „Mein Co-Designer Steve Warner und ich haben bei der Entwicklung des Spiels vier Faktoren im Auge behalten: Zugänglichkeit, Spaß, Strategie und Laune. Wir haben schlanke Regeln entwickelt, von denen wir glauben, dass sie neue Spieler ansprechen werden, während wir gleichzeitig genug Strategie in das Spiel einbauen, um erfahrene Spieler zu begeistern.“
Diese Enthüllung lässt allerdings immer noch eine Menge zu erklären übrig. Wir wissen zum Beispiel nicht, wie eine Runde aufgebaut ist und wann man Dinge wie Quests und Herausforderungen machen darf. Wir kennen auch nicht die zeitlichen Beschränkungen für Dinge wie Aktionskarten und den Einsatz von Fähigkeiten. Aber jetzt, wo die Schleusen geöffnet wurden, werden wir in den kommenden Wochen hoffentlich viel mehr über die Details von Lorcanas Gameplay erfahren.
Disney Lorcana kommt am 18. August auf den Markt.