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Ich bin kein geduldiger Spieler, und deshalb entgehen mir die Freuden von Soulslikes und Roguelikes. Ich habe nicht die Geduld, mir die Angriffsmuster eines Gegners einzuprägen oder, allgemeiner ausgedrückt, meinen Kopf immer und immer wieder gegen dieselbe Sache zu schlagen, bis ich endlich durchbreche. Ich verstehe den Reiz, aber ich habe so viele andere Spiele zu spielen und so viele andere Dinge zu tun. Wenn ich immer wieder versuche, auf die andere Seite eines Levels oder eines Endgegners zu gelangen, habe ich das Gefühl, meine Zeit zu vergeuden, weil ich ein Spiel produktiver spielen könnte.

Das hängt mit einer Menge verinnerlichter Vorstellungen davon zusammen, dass meine Spielzeit produktiv sein muss, aber trotzdem würde ich lieber hundert Stunden in ein RPG wie Yakuza 0 oder Baldur’s Gate 3 stecken als dieselben hundert Stunden in ein Roguelike oder Roguelite. Das einzige Spiel, das mich so lange gefesselt hat, dass ich es tatsächlich zu Ende gespielt habe, ist Hades, das ich bis zum Ende der Geschichte durchgespielt habe. Ich mag die griechische Mythologie sehr, aber hauptsächlich ging es darum, mit Megaera und Thanatos zu flirten.

Aus diesen Gründen war ich überrascht, dass mir meine Zeit bei Cuisineer so gut gefallen hat. Ich war nicht davon überzeugt, dass es mir gefallen würde, aber als Südostasiatin wollte ich den Entwicklern in der Region eine faire Chance geben, da sie oft übersehen werden, und ich bin so froh, dass ich es getan habe. In Cuisineer bist du Pom, eine junge Abenteurerin, die in ihre Heimatstadt zurückkehrt, um das Restaurant ihrer Eltern zu leiten, nachdem diese dir eine kryptische Nachricht geschickt haben, dass sie vielleicht, möglicherweise, sterben werden? Es stellt sich heraus, dass sie gerade in den Urlaub gefahren sind und dich damit ködern wollten, dich um das Restaurant zu kümmern, während sie weg sind, aber du bist eine pflichtbewusste Tochter, also machst du dich an die Arbeit. Sie haben alle ihre Möbel verkauft, um ihren Urlaub zu finanzieren, aber du wirst mit dem auskommen, was du hast.

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Paell, deine Heimatstadt, hat bereits eine florierende Bevölkerung, von der viele dich kennen und sich gerne an dich erinnern. Du wirst Geschäfte finden, die Boba-Tee zur Wiederherstellung der Gesundheit, Ausrüstung für den Kampf und Möbel für das Restaurant verkaufen. Die ersten beiden dieser Dinge helfen, dich auf das vorzubereiten, was dich außerhalb der Stadt erwartet: prozedural generierte Dungeons mit thematischen Biomen. Du kämpfst gegen riesige Hühner und feuerspeiende Paprika, um Zutaten für dein Restaurant zu sammeln, und du kannst auch Ressourcen wie Holz sammeln. Wenn du stirbst, verlierst du die meisten deiner Ressourcen – ich habe mich überanstrengt und bin bei meinem ersten Durchlauf gestorben, weil ich wieder einmal ungeduldig bin.

Das ist für mich der spaßigste Teil: Du kannst all diese Zutaten in dein Restaurant bringen und mit dem Kochen beginnen. Je mehr du sammelst, desto mehr Gerichte kannst du kochen und desto mehr Gerichte kannst du servieren. Je mehr man serviert, desto mehr Geld verdient man, und desto mehr kann man sein Restaurant ausbauen. Das erinnerte mich an die unzähligen Stunden, die ich als Kind vor dem Computer verbracht habe, um Diner Dash zu spielen, wobei ich mich voll und ganz darauf konzentrierte, die Kunden mit maximaler Effizienz zu bedienen. Ich habe schon immer Restaurant-Management-Simulationen geliebt, und die Kombination dieses Genres mit dem Erforschen von Kerkern hat mich schockierend in Cuisineer versetzt.

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Aber noch mehr als das liebe ich den ausgeprägt asiatischen Geschmack des Spiels. Die Entwickler haben ihren Sitz in Singapur, wo ich geboren und aufgewachsen bin und wo ich auch heute noch lebe. Einige der Dialoge haben einen leichten Singlish-Ton, eine Art Kreolsprache, die verschiedene Dialekte und Sprachen, die in Singapur gesprochen werden, mit dem Englischen vermischt. Viele der Rezepte, die man nachkochen kann, stammen direkt aus der singapurischen Küche, und Gerichte wie Popiah und Kaya-Marmelade stehen auf der Liste der Dinge, die man kochen kann.

Vielleicht bin ich voreingenommen, aber ich finde es toll, dass meine außerordentlich vielfältige Kultur hier präsentiert wird, vor allem in einem so fesselnden Spiel. Obwohl ich noch nie viel Wert darauf gelegt habe, stundenlang an einem Roguelike zu feilen, hat Cuisineer zwei Genres miteinander vermischt, die sich unglaublich gut anfühlen. Zum ersten Mal möchte ich wirklich gut in diesem Spiel werden, und ich habe das Gefühl, dass ich das mit genügend Übung auch kann. Ich werde dieses Restaurant zum besten machen, das Paell je gesehen hat, verdammt noch mal. Und ich werde es tun, während ich Popiah und Kaya auf Toast serviere.

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