Die Schatzsuche mit Chocobos ist der schlimmste Teil von Final Fantasy 7 Rebirth

Ich liebe Chocobos in Final Fantasy 7 Rebirth. Ich liebe es, dass jede Fahrt mit dem Vogelrücken von einer flotten Version von Fiddle de Chocobo begleitet wird. Ich liebe es, dass sie die Reise durch Gaia schnell und einfach machen und sogar Wände hochlaufen oder über Wasser fliegen können. Ich liebe es, dass kleine Chocobos auftauchen, um dich zur nächsten Bushaltestelle zu führen, wo du dich sogar gemütlich hinsetzen kannst – vorausgesetzt, du hast ein Kissen dabei. Chocobos waren schon immer gute, gefiederte Freunde, aber in Final Fantasy 7 Rebirth machen sie auch noch Spaß.

So gut die Chocobos im Großen und Ganzen auch sind, aus irgendeinem Grund hat sich Square Enix dafür entschieden, sie in einige der langweiligsten Teile des Spiels einzubeziehen. Zum einen sind da die Schleichmissionen, die man absolvieren muss, um einen neuen Vogel zu zähmen, bei denen man durch hohes Gras und/oder hinter Minenkarren schleichen muss, um zu seinem Möchtegern-Ross zu gelangen. Wenn ein Chocobo Sie entdeckt, ist das Spiel vorbei und Sie müssen am letzten Kontrollpunkt wieder anfangen. Das ist eine mühsame Art des Schleichens, bei der Perfektion keine Rolle spielt, und die meisten Schleichspiele haben diese Art von Missionen schon vor einem Jahrzehnt abgeschafft.

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Noch schlimmer ist eine Quest namens „Stuck in a Rut“, die verfügbar wird, wenn man Junon zum ersten Mal erreicht und die örtlichen Chocobo-Ranch-Vögel wieder zum Ausleihen bringen muss. Dazu müssen Sie einem alten, tätowierten Kerl ohne Hemd helfen, seinen Wagen zu reparieren, indem Sie mit Ihrem Chocobo eine steile Felswand hinaufreiten und einen verschlafenen Wagnermeister aufwecken. Sobald du ihn überzeugt hast, dir zu helfen, übergibt er dir eine Karte, die dich zu den Standorten von drei Stücken Treibholz führt, die er für die Herstellung der Teile benötigt.

Dies scheint eine ziemlich einfache Aufgabe zu sein, wie ich sie schon mehrmals in Final Fantasy 7 Rebirth gemacht habe. Zwischen den bombastischen Momenten geht es im Spiel oft nur darum, mehrere Xs an Y-Orten zu finden. Das funktioniert, weil jede dieser Quests mit farbenfrohen Nebencharakteren und interessanten kleinen Interaktionen mit deiner Gruppe zusammengehalten wird.

Das ist in Ordnung, solange die Suchaufgabe sinnlos ist und nicht aktiv irritiert. Aber diese Suche nach Treibholz endete völlig in Frustration. Um die Stücke zu finden, musst du deinen Chocobo an den richtigen Ort manövrieren und dann auf dem Boden herumhacken, bis du die Stelle findest, an der das Objekt vergraben ist. Aber man muss genau an der richtigen Stelle picken. Ich meine auf den Zentimeter genau. Der Wagnermeister gibt dir eine Papierkarte, die du hochziehen kannst, auf der jede Stelle mit einem großen roten X markiert ist. Du kannst die Karte benutzen, um genau zu sehen, wo du dein Standort-Symbol haben willst.

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Theoretisch sollten all diese Hilfsmittel es lächerlich einfach machen. Aber jedes X deckt einen Radius von 10 bis 15 Fuß ab, und du musst es auf einen winzigen Punkt innerhalb dieses Radius eingrenzen. Ich habe rund um die Stelle, die das X angeblich markiert, auf dem Boden gepickt und nichts gefunden. Das Schnüffeln in der Luft mit dem Chocobo hilft, aber das Spiel ist uneinheitlich, ob es auf die genaue Stelle zeigt oder nur einen Richtungspfeil bietet.

Chocobos haben etwas Besseres verdient. Wenn ich an das goldene Federvieh denke, möchte ich daran denken, wie viel Spaß wir alle haben, wenn Hip Hop de Chocobo im Club auftaucht. Ich sollte sie nicht zu Tode prügeln wollen, weil sie ein vergrabenes Stück Treibholz nicht riechen.

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