Die Remakes von 2023 sind eine Erinnerung daran, dass wir es wirklich besser hatten

2023 hat eine Menge Remakes und Remaster gesehen. EA veröffentlichte Dead Space, Capcom brachte Resident Evil 4 heraus, Nintendo remasterte Metroid Prime, Bloober Team verteilte Layers of Fear und Nightdive Studios versetzte uns mit System Shock einen Schock. Was die meisten dieser Spiele gemeinsam haben, abgesehen davon, dass es sich um Horrorspiele aus einer früheren Ära handelt, ist der intensive Fokus auf ein straffes, lohnendes Leveldesign. Mit Ausnahme von Layers of Fear, dessen Erkundung einer eher traumähnlichen Logik folgt, versetzen diese Spiele die Spieler in weitläufige Umgebungen und fordern sie auf, diese zu erkunden, bis sie einen Sinn ergeben.

Diese Remakes zeichnen sich dadurch aus, dass sie ganz offensichtlich aus einer anderen Zeit stammen. Ich habe kürzlich darüber geschrieben, dass viele moderne Triple-A-Spiele wie Final Fantasy 16 und God of War Ragnarok einen fast identischen Ansatz beim Leveldesign verfolgen. Beide führen den Spieler durch extrem lineare Levels mit wenigen Verzweigungen, die in regelmäßigen Abständen für Kämpfe mit steigendem Schwierigkeitsgrad unterbrochen werden, bevor der Level mit einem auffälligen Bosskampf endet. Sie können sehen, wie dieser Ansatz des Leveldesigns im Vergleich zu früheren Spielen aussieht, wenn Sie das Remake von Dead Space mit seinem geistigen Nachfolger, The Callisto Protocol, vergleichen. Im Remake von Dead Space kann man sich bei der Erkundung verirren und versuchen, sich einen Weg durch die verschlungenen Eingeweide der Ishimura zu bahnen. In The Callisto Protocol hingegen wird der Spieler immer durch extrem geradlinige Abläufe geführt.

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Sie alle begannen mit Quellmaterial, das nach heutigen Maßstäben relativ klein war, was es den Teams ermöglichte, die grafische Präsentation drastisch zu verbessern und gleichzeitig den Umfang des Spiels auf ein erträgliches Maß zu beschränken. Metroid Prime Remastered fügte seiner Karte keine neuen Inhalte hinzu und konzentrierte sich stattdessen auf Qualitätsmerkmale wie ein Hinweissystem und neue Steuerungsschemata. Bei Resident Evil 4 Remake und Dead Space wurde hingegen ein gründlicherer Ansatz gewählt, bei dem die Grafik überarbeitet, aber auch die Level der ursprünglichen Spiele erweitert oder überarbeitet wurden. Diese Spiele sind größer als früher, aber nach heutigen Maßstäben für Triple-A-Größen bescheiden.

Da die Spielebudgets, die Entwicklungszyklen und die Größe der Spielwelt immer weiter anschwellen, bieten diese Remakes ein hilfreiches Korrektiv. Es handelt sich immer noch um Klassiker, und die Entwickler sollten die Tatsache zur Kenntnis nehmen, dass keines dieser Spiele riesig ist. Zu lernen, wieder etwas Bescheidenes anzustreben, scheint der erste Schritt zu sein, um lineare Spiele wieder auf den richtigen Weg zu bringen.

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