Die neueste Barbaren-Unterklasse lässt dich ein mystischer Wikingerkrieger sein
Ich habe noch nie als Barbar in Dungeons gespielt. & Dragons für eine Weile. Normalerweise fange ich damit an, wenn ein neues Abenteuer auftaucht, aber dann denke ich an all die coolen oder magischen Dinge, die ich als andere Klasse tun kann, und drifte davon ab. Aber in meinem Herzen war ich schon immer ein Barbar. Erst zuschlagen und nie Fragen stellen. Ich bin hier, um zu wüten und Türen einzureißen, und ich bin ganz und gar nicht auf Türen aus. Manche Spieler meiden Barbaren trotz ihrer offensichtlichen Nützlichkeit in einer Gruppe, weil sie denken, dass Rollenspiele mit ihnen langweilig sind und ihr geistesschwacher Charakter zu nichts beitragen kann. Aber das muss nicht sein, und die neueste Barbaren-Unterklasse zapft das Herz, die Seele und sogar den Verstand unserer barbarischen Brüder an.
Diese neue Unterklasse stammt aus dem Unearthed Arcana Playtest 7, der, wie ihr euch denken könnt, der siebte Playtest seiner Art ist. Als D&D geht weiter (irgendwie, lange Geschichte) von 5e zu OneD&D wurden nach und nach neue Ideen zur Änderung von Klassen, Zaubern, Waffen und allem, was einem sonst noch einfällt, ausprobiert. Die Änderungen an der Wildform sind bisher die umstrittensten, aber in Playtest 6 wurden Mönche überarbeitet und Ki neu aromatisiert, ein Druide im Stil von Aquaman und ein tanzender Barde hinzugefügt und die meisten Änderungen, die der Schurke seit 2014 erfahren hat, rückgängig gemacht. In einem früheren Playtest wurden mehrere Änderungen für den Barbaren vorgeschlagen, von denen in Playtest 7 sechs zurückgenommen wurden. Am interessantesten ist jedoch die neue Unterklasse, der Pfad des Weltenbaums.
Mit dem Pfad des Weltenbaums hat der Barbar eine Verbindung zu Yggdrasil, dem nordischen Weltenbaum, der die neun Reiche miteinander verbindet und als Pfad zwischen unter anderem Midgard und Asgard fungiert. Es ist schön zu sehen, dass Barbaren in eine richtige Mythologie verwickelt werden, anstatt dass mystische Kräfte nur eine vage Ausrede dafür sind, warum sie Dinge treffen können, und diese Verbindung spiegelt sich auch im Verhalten der Unterklasse wider.
Es ist alles sehr wikingerhaft gestaltet, was perfekt für einen Barbaren ist. Wie immer bei einem Barbier hast du die Fähigkeit zu wüten. Durch die Kraft des Baumes und deine Verbindung zu einer Macht, die größer ist als du selbst, erhältst du ab Stufe 3 vorübergehend Trefferpunkte. Ab Stufe 6 kannst du die spektralen Äste des Baumes beschwören, um deine Feinde zu fesseln, und ab Stufe 10 kannst du sie sogar zum Angriff einsetzen. Bei Barbaren dreht sich alles um Schaden, daher ist es logisch, dass die Fähigkeiten auf den Kampf ausgerichtet sind, aber es ist erfrischend zu sehen, dass sie thematisch auf eine Weise miteinander verbunden sind, die darauf schließen lässt, dass etwas Tieferes in diesen Charakteren steckt als „Ich bin wütend. Ich Bär‘.
Ein Wikingerkrieger, der eine so tiefe Verbindung zum Weltenbaum hat, dass er von ihm geheilt werden kann und ihn gegen seine Feinde einsetzen kann, passt eher zu einem Paladin, einer Klasse, die normalerweise als viel intelligenter gilt. Das soll aber nicht heißen, dass Path of the Tree am falschen Platz ist – es ist genau die Art von erfrischender Veränderung, die OneD&D bieten sollte, vor allem, wenn es dem Charakter als Ganzes so treu bleibt.
Am interessantesten ist jedoch die letzte Fähigkeit, die auf Stufe 14 kommt. Diese Fähigkeit (die sich „Reise entlang des Baumes“ nennt) führt weg vom Kampf und erlaubt es, entlang des Baumes zu reisen. In der Gegenwart eines Baumes, der als riesig oder höher eingestuft ist, können Pfad des Baumes-Barbaren ein Portal zu einem beliebigen Ziel öffnen, solange sie dessen Namen und die Ebene, auf der er existiert, kennen, obwohl es dich nur zum nächsten Teleportationskreis bringen wird. Diese Fähigkeit trägt den Barbaren selbst und bis zu fünf willige Kreaturen. Sie kann einmal pro langer Rast kostenlos eingesetzt werden und kostet bei jedem weiteren Einsatz 5 Wut. Es ist großartig zu sehen, dass Barbaren eine Fähigkeit erhalten, die sie außerhalb des Kampfes nützlich macht, und unterstreicht, dass dies vielleicht die klügste Verbesserung ist, die die Spieltests bisher angeboten haben.
Barbaren haben vor kurzem auch eine weitere, offizielle Unterklasse bekommen, was darauf hindeutet, dass es eine Art Priorität sein könnte, die Optionen für Rinderköpfe zu verbessern. Die Klassen in Unearthed Arcana sind nicht offiziell und werden möglicherweise nicht in der endgültigen Version von OneD enthalten sein.&D, das sollte man sich merken. Aber in Bigby Presents: The Glory of Giants bekamen die Barbaren mit Path of the Giant eine neue Unterklasse. Ich fand sie wenig überzeugend, da sie versuchte, das Spielen als Riese zu simulieren, dabei aber zu sehr auf das Gleichgewicht bedacht war, um daraus etwas zu machen, und die Fähigkeit, die sie mit sich brachte, war zu restriktiv, um überhaupt von Nutzen zu sein, und erforderte einen zweiten Fähigkeitsslot, der für eine ergänzende Fähigkeit verwendet werden musste. Der Pfad des Weltenbaums scheint jedoch viel lohnender zu sein.
Ich bin ständig in Versuchung, als Barbar zu spielen, und „Pfad des Weltenbaums“ verstärkt diese Versuchung nur noch. Es macht immer Spaß, Dinge zu zerstören, aber es kann langweilig werden, wenn das alles ist, was man tun kann. Mit Path of the World Tree kann man jedoch Dinge zerstören und gleichzeitig ein Wikinger sein, der mit der nordischen Mythologie in Berührung kommt, und das ist ein Upgrade, von dem ich nie wusste, dass der Barbar es braucht.