Die Magie von Dragon’s Dogma 2 kommt von seiner Mechanik, nicht von seiner Erzählung

Höhepunkte

  • Dragon’s Dogma 2 ist voll von komplizierten Details, die das Spielerlebnis verbessern.
  • Die Systeme des Spiels sind tadellos, aber die Erzählung kommt zu kurz, was für die Spieler ein unangenehmes Erlebnis darstellt.
  • Während das Spiel storytechnisch richtungslos sein mag, glänzt Capcoms Liebe zum Detail in der Spielerfahrung.

Ich habe meine Zeit mit Dragon’s Dogma 2 genossen, trotz all der Hindernisse, die Capcom einem absichtlich in den Weg stellt. Ich kreise jetzt um den Endboss (den echte Endboss) und frage mich, ob ich meinen Duospeer noch einmal aufrüsten muss, bevor ich die Sache endgültig beende und zu New Game Plus übergehe.

Ich nutze diese Zeit, um in Erinnerungen zu schwelgen und über die Wirkung nachzudenken, die dieses Spiel auf mich hatte. Mir ist klar geworden, dass ich mir Spiele wünsche, die einen weniger an der Hand nehmen, die einen auf sich selbst gestellt lassen. Ich möchte Spiele, in denen sich die Quests in deiner Abwesenheit von selbst erledigen, in denen der Gigantus gezwungen ist, in deiner Abwesenheit Verwüstung anzurichten, wenn du aufhörst, die Nebenquests zu riechen. Ich möchte Spiele, die sich nicht scheuen, sich um dich herum zu bewegen, während du dich abmühst, und die dich für deine Fehler brutal bestrafen können.

Aber ich will auch Spiele, die erzählerisch etwas taugen. Während die übergreifende Geschichte von Dragon’s Dogma 2 faszinierend ist und die Vorstellung von Zyklen und Kräften, die man nicht kontrollieren kann, fesselnd ist, sind die kleineren Geschichten im Spiel langweilig und bedeutungslos.

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Nehmen wir zum Beispiel Disa und ihr falsches Arisen. Kapitän Brant sagt dir, dass du deine Identität verbergen sollst, damit du dir nicht ihren Zorn zuziehst, aber jeder in Vernsworth sagt: „Hey Arisen, wie geht’s?“, wenn du vorbeigehst. In dieser Geschichte gibt es keine Bedrohung. Was passiert, wenn du den Thron nicht bestiegst? Warum willst du überhaupt Sovran sein?

Die Geschichte des Spiels wird noch schlimmer, wenn du Battahl betrittst. Trotz eines kurzen Abstechers in das Versteck der Korallenschlangen besteht die einzige größere Aufgabe hier darin, Phaeseus zu folgen und seine listigen Pläne zu vereiteln – eine Fortsetzung deiner Arbeit in Vermund. Dragon’s Dogma 2 wirkt auf mich wie ein Spiel voller tiefgründiger Informationen, aber ohne irgendeine Art von Geschichte über dieses Kapitel seiner Geschichte.

Es ist eine Schande, dass das Spiel so richtungslos ist, dass die Geschichte zugunsten des Worldbuildings verloren geht. Denn die Liebe zum Detail in Dragon’s Dogma 2 ist akribisch.

Der Drache steckt im Detail

Ist dir aufgefallen, dass sich deine Ausdauer langsamer regeneriert, wenn du bergauf gehst? Oder wenn du etwas oder jemanden trägst? Was für ein cleverer Schachzug. Haben Sie schon einmal versucht, ein leckeres Stück Fleisch zu verwerfen, wenn Sie von einem Rudel Wölfe überfallen werden? Ich weiß, die FMV-Kochszene ist köstlich und es wäre schade, sie zu verschwenden, aber wenn es um Leben und Tod geht und man nur wenige Meter vom nächsten Lagerplatz entfernt ist, ist es eine lebenswichtige Taktik, eine Gruppe von Feinden mit einem leckeren Stück Tierkeule abzulenken. Aber ich bin erstaunt, dass Capcom sie überhaupt implementiert hat.

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Die Systeme in Dragon’s Dogma 2 sind tadellos, aber die Erzählung ist unterdurchschnittlich. Die Dichotomie zwischen den beiden schafft eine erschütternde Erfahrung, wenn auch eine lohnende.

Bist du schon einmal an den Ort zurückgekehrt, an dem du einen Zyklopen oder einen Greif erlegt hast, und hast die Tage nach dem Kampf verbracht? Die Kadaver haben nicht nur eine unglaublich realistische Lumpensammler-Physik in ihrem Todeskampf, mit Leichen, die über Baumstümpfe drapiert sind und sich zwischen Felsen räkeln, sondern sie verwesen auch allmählich. Nach einem Tag sind sie ein wenig hässlich anzuschauen. Krähen landen auf dem Kadaver und picken an dem Fleisch. Nach einem weiteren Tag sind sie völlig verrottet und werden von aufgedunsenen Fliegen umschwärmt. Nach einer Weile sind sie nur noch Knochen, die man plündern kann. Das habe ich noch nie in einem Videospiel gesehen, und es zeigt, wie weit Capcom gedacht hat.

Ein letztes Beispiel: Oger werden aufgeregt, wenn sie Frauen sehen. Es ist eine alberne Interaktion, die an klassische Märchen erinnert, aber darüber hinaus gibt es noch eine weitere Ebene der Tiefe. Wenn ein Oger einen männlichen Arisen aufgreift, weil er ihn vermutlich für eine köstliche Frau hält, wird er wütend, wenn er feststellt, dass du es nicht bist. Das ist ein weiteres kleines Detail, das dazu beiträgt, dass sich die Monster echt anfühlen, dass sie Vorlieben haben wie Menschen und verärgert sind, wenn sie betrogen werden.

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Zeit für die Geschichte

Capcom hat unzählige Kleinigkeiten eingebaut, die nur eine Handvoll Spieler jemals bemerken werden. Ich bin zweifellos an Hunderten von winzigen Interaktionen vorbeigelaufen, die andere Spieler vielleicht mitbekommen haben, und andersherum. Das sorgt für ein unglaublich intensives Erlebnis, aber ich wünschte, man hätte der Geschichte und den Quests des Spiels genauso viel Aufmerksamkeit geschenkt.

Dragon’s Dogma 2 ist alles andere als perfekt. Aber es macht unglaublich viel Spaß, und ich mag die Richtung, in die Capcom es bringt. Es gibt viele Stellen, an denen es weit hinter den Erwartungen zurückbleibt, und das führt dazu, dass sich das fertige Produkt glanzlos und unvollständig anfühlt. Irgendwo hier drin steckt ein brillantes Spiel, und ich kann nicht umhin, mich zu fragen, ob Capcoms Prioritäten an der falschen Stelle gesetzt wurden. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich liebe all die Details, aber ich denke, das Spiel wäre beim Publikum besser angekommen – und mehr von ihnen hätten es tatsächlich beendet -, wenn es eine fesselndere Handlung gegeben hätte, die die Dinge vorantreibt.

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