The Last of Us Multiplayer-Entwickler arbeiten hart daran, gute Türen zu bauen

Falls du es nicht wusstest: The Last of Us ist der Name einer Reihe von Videospielen. Ja, wirklich. Während die HBO-Fernsehadaption in letzter Zeit für Schlagzeilen sorgt, viele Diskussionen auslöst und von allen und jedem mit Girlanden geschmückt wird, sollten wir uns daran erinnern, wie viel Liebe zum Detail, Leidenschaft und schiere Arbeit in The Last of Us, Left Behind DLC und The Last of Us Part 2 stecken.

Und es steht noch mehr an, denn Naughty Dog arbeitet derzeit an dem Multiplayer-Titel The Last of Us. Kürzlich teilte ein Entwickler ein kleines Update zu diesem Projekt (via Gamesradar .) und verriet allen Interessierten, wie viel Arbeit und Raffinesse in diesen Triple-A-Titeln steckt. Denn es liegt alles im Detail und ein besonderer Aspekt wurde hervorgehoben: die Türen des Spiels.

Auf Twitter teilte der leitende Animator Maksym Zhuravlov seine Erinnerungen an die Fertigstellung des Animationssystems für die Kampftüren von The Last of Us Part 2. Der Animator dachte, dass seine Arbeit getan sei, wiederverwendet werden könne und dass es unmöglich mehr als das sein könne, aber das ist nicht der Fall. Zhuravlov, der der leitende Animator des kommenden Online-Multiplayer-Spiels Last of Us ist, hat auch ein Video seiner früheren Arbeit an TLoU2 hochgeladen, das zeigt, wie viel Arbeit in der Entwicklung eines solchen Spiels stecken muss, mit der Anzahl der Variationen und Details, die erforderlich sind.

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Tatsächlich hat der Game Director von TLoU2, Kurt Margenau, zuvor gesagt dass die Türen eines der Dinge waren, die am längsten gebraucht haben, um richtig zu werden. Türen, ja? Wer hätte das gedacht.

Vinit Agarwal, Co-Game-Director des Multiplayer-Titels, teilte den Tweet von Zhuravlov erneut, und fügte hinzu.: „Wir arbeiten an Türen in unserem aktuellen Spiel und ja, @MaksZhuravlov lag leider falsch“. Wenn ihr also wissen wollt, warum dieser Multiplayer-Titel so lange braucht, gebt den Türen die Schuld. Nein, nicht die Band, nur die allgemeinen Türen im Spiel.

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