Die Größe von Like A Dragon: Honolulu von Infinite Wealth hat mich überwältigt

Letztes Jahr habe ich darüber geschrieben, wie sehr ich aufgeblähte offene Welten hasse, die kaum etwas zum Aufbau der Welt beitragen. Ubisoft war schon immer ein großer Übeltäter in dieser Hinsicht. Sie boten Fetch-Quests und Symbole auf einer Checkliste zum Abhaken an, damit man überhaupt einen Grund hatte, die Gebiete zu erkunden, die ihre Entwickler so akribisch ausgearbeitet hatten.

Kamurocho von Like A Dragon, eine kleine, aber erstaunlich dichte Nachbildung eines Gebiets in Tokios Shinjuku, war mir wesentlich lieber als das antike Griechenland von Assassin’s Creed Odyssey. Eine kleine offene Welt, in der es jede Menge Geheimnisse zu entdecken gibt, ist unendlich viel interessanter als eine riesige Welt, in der man Amok laufen kann und in der es nichts anderes zu tun gibt, als Botengänge für NSCs zu erledigen und Tiere auf Bossniveau zu töten. Oh, und viele, viele wirklich hübsche, aber wirklich sinnlose Bauwerke erklimmen. Assassinen-Kram.

Als ich anfing, Yakuza zu spielen: Like A Dragon später im Jahr 2023 zu spielen, war ich sofort von der Größe von Yokohamas Stadtteil Isezaki Ijincho genervt. Ijincho war viel größer als Kamurocho – es kam mir vor, als würde es ewig dauern, von einem Bereich der Karte zum anderen zu navigieren, und ich konnte mich nicht mehr genau daran erinnern, wie die Karte aussah oder wo Kasugas Stammlokale waren. Dieses Gefühl legte sich, als ich feststellte, dass es in Yokohama ungefähr die gleiche Anzahl an Geschäften und Unternehmungsmöglichkeiten gab, es war also nur Kamurocho mit mehr Landmasse.

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Nicht so in Infinite Wealth. Die Welt des Spiels ist sehr groß – dreimal so groß wie die von Yakuza: Like A Dragon’s Ijincho, um genau zu sein – inspiriert durch den tatsächlichen Grundriss von Hawaiis Hauptstadt Honolulu. Und obwohl die Stadt um ein Vielfaches größer ist als Kamurocho, gibt es hier außergewöhnlich viele Dinge zu tun. Überall gibt es Geschäfte, in denen man einkaufen kann, Restaurants, in denen man essen kann, Untergeschichten, denen man nachgehen kann, und Partychats, die man initiieren kann.

Ich laufe nie gelangweilt und orientierungslos durch die Straßen, wie ich es in Ijincho getan habe. Infinite Wealth’s Honolulu hört nicht auf, dich mit Dingen zu überhäufen, und, was noch beeindruckender ist, es fühlt sich nie so an, als würde es dir Dinge um ihrer selbst willen zu tun geben. Alles baut einen Charakter oder die Welt umfassender auf, und man wird in das Spiel hineingesogen, um sich emotional zu engagieren. Dies ist keine offene Welt von Ubisoft, sie ist unglaublich handgemacht und gut geschrieben.

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Und das ist in gewisser Weise noch überwältigender. Man kann sich selbst eine Pause gönnen, indem man die Dinge, die auftauchen, einfach ignoriert, um später darauf zurückzukommen, aber wenn man so ist wie ich und eine Optionslähmung bekommt, kann der Einstieg in Honolulu von Infinite Wealth ein kleiner Schock sein. Als ich die Karte zum ersten Mal öffnete, war ich verblüfft, dass es trotz des Gebiets, das ich bereits erkundet hatte, noch so viel mehr auf der Karte gab, das ich noch gar nicht freigeschaltet hatte. Und es gibt überall auf dieser riesigen Insel Symbole, von denen jedes die Geschichte des Spiels auf bedeutende und sinnvolle Weise erweitert.

I will alles tun, was das Spiel mir bietet, weil so vieles davon einen Storywert hat und sich toll anfühlt. Mit meinem Segway zu bestimmten Stellen zu rasen, nur um mit einem Gruppenmitglied über Comics zu plaudern, macht Spaß! Aber es gibt einfach so viel zu tun, dass mir anfangs der Kopf weh getan hat. Ich habe mich schnell eingewöhnt, und du wirst es auch tun, aber sei gewarnt – es wird lange dauern, bis dir die Dinge ausgehen, die du tun kannst.

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Wie ein Drache: Unendlicher Reichtum

Like A Dragon: Infinite Wealth setzt die Geschichte von Ichiban Kasuga im neunten Teil der Reihe fort, die früher als Yakuza bekannt war. Es wird wieder rundenbasierte Kämpfe bieten und führt unseren Protagonisten zum ersten Mal außerhalb Japans.

Plattform(en).
PS5 , PS4 , Xbox Serie X , Xbox Serie S , Xbox One , PC
Freigegeben
Januar 26, 2024
Entwickler(n).
Ryu Ga Gotoku Studios

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