Die Game Awards machten mir Hoffnung, dass Couch-Coop-Spiele wirklich zurückkommen

Während der Online-Multiplayer durch die Verbreitung von endlosen Live-Service-Spielen den Triple-A-Spielebereich erobert, habe ich den lokalen Koop-Modus schmerzlich vermisst. Es gibt zwar viele Spiele, bei denen man sich hinsetzen und mit anderen Leuten spielen kann, wie Overcooked und It Takes Two, aber es gibt einfach nicht so viele erzählerische Erfahrungen, die explizit für die Zusammenarbeit auf der Couch gemacht werden. Nur sehr wenige Studios sind daran interessiert, sich auf diese Art von Spielen zu spezialisieren.

Hazelight Studios ist Vorreiter in diesem Bereich. Wenn man nach lokalen Koop-Spielen sucht, stehen It Takes Two und A Way Out in der ersten Reihe der Ergebnisse. Beide Spiele erzählen eine konzentrierte, begrenzte Geschichte mit Rätseln, bei denen die Zusammenarbeit und Kommunikation von zwei Spielern im Mittelpunkt steht. Man kann sie nicht ohne eine andere Person lösen. Ich wünschte, es gäbe solche Spiele – es gibt nichts Besseres, als eine Geschichte mit einer anderen Person durchzuspielen, zu wissen, dass sie ein wesentlicher Bestandteil des Erlebnisses ist, und es ausschließlich mit ihr teilen zu können.

Siehe auch :  Steamworld Build Review: There's Gold In Them Hills

Die Game Awards waren, wie vorherzusehen war, voll von Multiplayer

Bei den diesjährigen The Game Awards gab es wie immer jede Menge Multiplayer-Spiele zu sehen. Angekündigt wurde Thick As Thieves, Warren Spectors PvPvE-Rückkehr zum immersiven Sim-Genre. Die Entwickler von Sifu enthüllten ein 5v5-Fußballspiel namens Rematch. Der Elden Ring-Ableger Nightreign ist ein Koop-Spiel, in dem man zusammen mit Freunden gegen beliebte Bosse aus Dark Souls und Bloodborne kämpfen kann, wobei noch nicht klar ist, ob es eine Geschichte hat oder ein reines Actionspiel ist.

Natürlich wird Borderlands 4 ein Koop-Spiel sein, wie alle vorherigen Einträge, aber es ist kein Spiel, das im Mittelpunkt steht um Couch-Koop dreht. Es gibt Squid Game Unleashed, ein schmerzhaft ironisches Battle-Royale-Spiel. Es gibt ein Game of Thrones MMORPG, das ziemlich mittelmäßig aussieht. Den of Wolves, ein neues Spiel von den Machern von Payday, kommt nächstes Jahr im Early Access auf den Markt. Und Midnight Murder Club ist ein Multiplayer-FPS mit einer jetzt verfügbaren Demo.

Aber zu meiner Überraschung gab es auch zwei Spiele, die für den Koop-Modus für zwei Spieler konzipiert wurden und bestimmte Geschichten erzählen, wurden auf der Messe angekündigt. Eines davon war Split Fiction, von dem wir wussten, dass es erscheinen würde. Als Spiel der Hazelight Studios folgt es der Vorlage, die sich das Studio selbst gesetzt hat: Zwei komplizierte Charaktere, jeder mit seinen eigenen Wünschen und Plänen, sind gezwungen, zusammenzuarbeiten, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Dieses Spiel ist ziemlich cool, weil es zwischen Sci-Fi und Fantasy wechselt und sich auf eine Weise an das Genre anlehnt, wie es die realistischeren Settings von It Takes Two und A Way Out nicht zuließen. Die Vorschau von Eric Switzer könnt ihr hier lesen.

Siehe auch :  Der Stand der Academy of Art University war ein verstecktes Juwel der PAX East

Ein weiteres Spiel war Stage Fright, das ich überhaupt nicht erwartet hatte. Von Ghost Town Games, den Machern von Overcooked, erzählt Stage Fright eine Coming-of-Age-Geschichte aus der Perspektive von Kindern, gefüllt mit „chaotischen Momenten im Stil von Overcooked und einer Escape-Room-ähnlichen Zusammenarbeit“. Wir haben noch nicht so viel von diesem Spiel gesehen, aber ich erwarte, dass es hektisch und gesund sein wird, vielleicht weniger erwachsen als Split Fiction, aber genauso lustig.

Zwei Spiele machen noch keinen Trend

Ja, gut, das sind zwei Spiele von Studios, die dafür bekannt sind, Koop-Spiele zu machen. Aber vor allem Ghost Towns Schwenk ist sehr interessant – schließlich hat niemand Overcooked wegen der Story gespielt, aber Stage Fright scheint sich dieses Mal mehr auf die Geschichte zu konzentrieren.

Ich denke, es zeigt uns, dass die Studios erkannt haben, dass es ein echtes Bedürfnis nach erzählerischen Couch-Koop-Erlebnissen gibt. Immerhin hat It Takes Two eine unglaubliche Anzahl von Spielen verkauft. 20 Millionen Exemplare verkauft. Die Leute wollen diese Art von Spielen, und die Industrie bietet sie nicht an, aber vielleicht ändert sich das Blatt langsam. Es gibt eindeutig ungenutztes Potenzial in dieser Nische, und Studios, die für Koop-Spiele bekannt sind, steigen auf, um es zu füllen. Vielleicht werden auch andere Studios versuchen, diese Zielgruppe zu erreichen.

Siehe auch :  Die Cosmic Wheel Sisterhood Vorschau - Ich sehe gute Dinge in deiner Zukunft








Gespaltene Fiktion

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert