Die Enthüllung von Helldivers 2’s Game Master Joel hat mich wieder in einen Nihilisten verwandelt
Seitdem bekannt wurde, dass ein einzelner Entwickler bei Arrowhead an den Fäden von Helldivers 2’s Galactic War zieht, bin ich zutiefst beunruhigt. Joel, ein Arrowhead-Mitarbeiter mit der Berufsbezeichnung Game Master, reagiert in Echtzeit auf die Geschehnisse in der Galaxie – anscheinend sogar mitten in der Nacht. Joel wird deine Mission erschweren, indem er deine Feinde stärkt, wenn er das Gefühl hat, dass du es zu leicht hast. Joel gibt dir kostenlos zusätzliche Strategeme, nur so zum Spaß. Joel hat eine Menge Macht. Mir ist klar geworden, dass Joel in gewisser Weise ein Gott ist.
Ich bin nicht der Einzige, der das denkt – drüben im Helldivers-Subreddit nennen die Leute Joel einen „Kriegsgott“. Sie fügen ihn als mythische Figur in die Geschichte des Spiels ein. Sie danken ihm, wenn sie gewinnen, und beschuldigen ihn, wenn sie verlieren. Da wir das Ausmaß von Joels Macht nicht kennen, ist es nur allzu leicht, darüber zu spekulieren, was er bereits getan hat und was er noch tun kann. Wir wissen, dass er uns einen freien Tag mit Brandminen-Strategen beschert hat, aber er hat auch die Invasion der Automaton begonnen.
Das gibt einem wirklich zu denken. Haben wir Draupnir und Mantes letzten Monat verloren, weil wir uns nicht genug angestrengt haben, oder weil Joel beschlossen hat, dass wir es tun würden? Als wir letzte Woche um die Befreiung von Mort kämpften, waren wir da erfolgreich, weil es von Anfang an so vorgesehen war? Entscheidet Joel, wie schnell oder langsam der Fortschrittsbalken unter jedem Planeten in die eine oder andere Richtung tickt? Sind manche Kämpfe völlig sinnlos? Hat das alles einen Sinn? Gestalten wir die Geschichte überhaupt, oder sind wir nur Körper, die massenhaft sterben, um sich die Zeit zu vertreiben, während sich der Balken unabhängig von unseren Aktionen bewegt?
Ich glaube nicht, dass Joel ein böser Gott ist. Joel ist kein böser Gott. will dass wir verlieren, aber Joel ist auch kein wohlwollender Gott. Es ist, als hätte Joel eine Geschichte geschrieben – sogar eine Rollenspiel-Kampagne – und wir sind nur dazu da, sie für ihn zu spielen. Wir sind Bühnenschauspieler. Wir sind Figuren in einem Buch. Die Geschichte ist bereits geschrieben, und wir können sie nicht mehr ändern.
Ist das wahr? Ich weiß es nicht. Vielleicht sind unsere Taten wichtig, aber wir kämpfen nicht wirklich gegen Käfer und Roboter, sondern gegen Joel. Jedes Mal, wenn wir uns auf einen neuen Planeten begeben, um eine neue Mission zu übernehmen, versuchen wir, die Macht des kollektiven Handelns zu nutzen, um uns dem Willen eines Gottes zu widersetzen. Wir versuchen, das Schicksal mit unserer schieren Zahl umzuschreiben, und jede erfolgreiche Mission ist ein kleiner Vorstoß gegen ein vorherbestimmtes Ergebnis.
Es ist seltsam – auch wenn ich das Gefühl habe, dass nichts von Bedeutung ist, weiß ich, dass ich mich heute noch einloggen und ein paar Mal sterben werde. Was kann man denn sonst tun, als zu versuchen, seine eigene Geschichte zu schreiben? Ich werde ein paar Automatons erschießen, ein paar Terminiden zerquetschen. Ich werde eine feindliche Radarstation in die Luft jagen. Ich werde mich Joel stellen und rückwärts in den Malevelon Creek laufen. Es stellt sich heraus, dass das am Ende alles ist, was ich tun kann. Der Rest hängt von Joel ab.
Helldivers 2
Helldivers 2 ist die Fortsetzung des Third-Person-Shooters von Arrowhead Game Studios. Dieses Mal sind die Helldivers tief in den Galaktischen Krieg verwickelt, und es liegt an dir, Managed Democracy zu den Massen zu bringen.