Die Einführung von Metaphern im Schatten von Persona ist sowohl ein Segen als auch ein Fluch
Wichtige Erkenntnisse
- Metapher: ReFantazio ist mehr als nur ein weiteres Persona-ähnliches Spiel – es führt einzigartige Features und ein Fantasy-Reich mit verschiedenen Ethnien ein.
- Das Spiel hat Ähnlichkeiten mit Persona in Bezug auf Kampf und Optik, bietet aber neue Elemente wie Archetypen und eine tiefgründige, geheimnisvolle Geschichte.
- Während Vergleiche mit Persona unvermeidlich sind, strebt Metaphor danach, mit einer ungewohnten Welt, faszinierender Magie und politischen Intrigen neue Wege zu gehen.
Als große Fans von Atlus, RPGs oder Persona (das eigentlich nur ein Kreis ist, der sich als Venn-Diagramm tarnt) wissen wir, was Atlus auf die Beine gestellt hat, und warten gespannt auf die Veröffentlichung von Metaphor: ReFantazio. Ich habe jedoch festgestellt, dass viele andere Spieler in meinem Umfeld einfach nicht verstehen, was es ist. Es ist das neue Spiel von Atlus. Wie Persona, aber nicht Persona“, sage ich ihnen, und sie nicken wissend, weil sie sich endlich daran erinnern, dass sie es kennen. Aber für viele ist es nur ein weiteres Persona-like.
Dass Metaphor mit Persona verglichen wird, ist sowohl ein Segen als auch ein Fluch. Es gibt so viele gemeinsame Elemente zwischen den beiden, einschließlich des Entwicklers, dass es keine schlechte Parallele ist, darauf hinzuweisen. Wer Persona kennt, wird zumindest ein gewisses Grundverständnis dafür haben, was Metaphor mit sich bringen wird. Wenn man es jedoch als ein weiteres Persona-ähnliches Spiel abtut, unterschätzt man im besten Fall die Alleinstellungsmerkmale von Metaphor und bereitet im schlimmsten Fall eine Enttäuschung vor. Es ist nicht nur Persona mit einem neuen Namen – zunächst einmal gibt es keine Romantik. Also nein, du kannst keine Romanze mit dem geilen Typen haben.
Um das klarzustellen, er hat Hörner. Er ist nicht darauf aus, sich schmutzig zu machen.
Der visuelle Stil von Metaphor ist Persona verblüffend ähnlich, wenn auch mit einem künstlerischeren Pinsel-Textur-Flair, so dass es sich auf den ersten Blick vertraut anfühlt. Auch die Kämpfe haben viel mit Persona und SMT gemeinsam, z. B. spielen Elemente mit unterschiedlichen Affinitäten und Schwächen eine Rolle in den Kämpfen, allerdings mischt es rundenbasierte Kämpfe mit Action-Kämpfen. Wir können zwar keine Personas beschwören, aber jeder Charakter hat einen Archetyp, in den er sich verwandeln kann, um bestimmte Bewegungen auszuführen, wobei jeder Archetyp als Klasse fungiert, wie z. B. Heiler, Ritter und Dieb, um nur einige zu nennen. Du nimmst allerdings keine Maske ab oder verwendest einen Evoker, sondern reißt dir dein Herz als Metallmikrofon heraus.
Auch wenn die Archetypen-Funktion neu ist, gibt es doch einige Vergleiche, die sich aufdrängen. Es gibt bestimmte Archetypen mit Fertigkeiten, die es dir ermöglichen, die Anzahl der Press-Symbole zu erhöhen, die du verwenden kannst, ähnlich wie das Press Turn-Kampfsystem von Shin Megami Tensei.
Ein weiteres Element, das sich nur allzu leicht mit seinem Zwilling paaren lässt, ist Akademia, der geheimnisvolle Ort, an dem du Archetypen erlernen und freischalten kannst – er fühlt sich an wie eine andere Version des Velvet Rooms. In den Dungeons gibt es Magla Hollows, auch bekannt als sichere Räume. Es ist schwierig, die nicht die Ähnlichkeiten zwischen den beiden Spielen zu erkennen. Aber zu denken, dass es nur ein weiteres Persona-Spiel ist, erweist der Metapher einen schlechten Dienst.
Trotz aller Gemeinsamkeiten mit der Schwesterreihe geht Metaphor auch neue Wege. Diesmal befinden wir uns nicht in einer modernen Stadt mit einem Haufen Teenager, sondern in einem High-Fantasy-Reich mit einer Vielzahl von Ethnien und Altersgruppen. Diese Mischung aus vielen verschiedenen Ethnien, die zusammenkommen und ihre eigenen Streitigkeiten, Stereotypen und unverhohlenen Rassismus haben, fügt der Geschichte eine neue Ebene hinzu, die wir so noch nicht gesehen haben, vor allem, wenn man die Politik berücksichtigt, die von magischen Traditionen durchdrungen ist, von denen wir vor dem Spiel keine Ahnung haben.
Der größte Segen der Metapher ist, dass sie unbekannt ist. Für uns ist das alles seltsam und wunderbar. Wir kennen oder verstehen diese Magie oder die Feinheiten dieser Welt nicht, und das macht sie umso interessanter. Das macht es noch interessanter. Außerdem wird eine Art umgekehrte reale Welt angedeutet, die ich in meiner Vorschau erwähne, in der diese fantastische Welt die Norm ist, während das Fantasy-Buch des Protagonisten eine Welt zu haben scheint, die unserer realen Welt ähnlicher ist.
Obwohl es sich nicht um eine wirklich offene Welt handelt, gibt es ein Gefühl der Tiefe, das wir in einem Atlus-Spiel noch nicht gesehen haben, dank Metaphor’s Fokus auf Reisen, während die Gruppe sich auf diese epische Reise durch das Land begibt. Natürlich gibt es immer noch das tägliche Element wie in Persona, bei dem man sich aussuchen kann, wie man sich die Zeit vertreibt und welche Fähigkeiten man aufleveln möchte, hier Royal Virtues genannt, aber viele dieser bekannten Tricks und Leckerbissen fühlen sich in dieser ungewohnten Umgebung neu an. Alles fühlt sich größer, mysteriöser und dadurch absolut fesselnd an.
Wie sehr sich Metaphor von seinen Atlus-Geschwistern unterscheidet, werden wir erst bei der Markteinführung mit Sicherheit wissen. Wird es mehrere Enden haben? Wird es einigen der üblichen Tropen folgen: hier ist ein Bösewicht zu besiegen, nein, warte, danach kommt der echte Bösewicht zu besiegen? Die Vergleiche und Ähnlichkeiten mit Persona werden zweifellos eine große Fangemeinde anlocken, aber ob sie es zu schätzen wissen, wenn Metaphor von ihrer geliebten Serie abweicht, wird sich zeigen. Es ist ein zweischneidiges Schwert für Metaphor. Seine Verwandtschaft mit Persona wird ihm mehr Aufmerksamkeit verschaffen, aber es wird dadurch auch an seinem Vorgänger gemessen werden.
Metaphor: ReFantazio
Metapher: ReFantazio ist ein brandneues Fantasy-Rollenspiel vom Regisseur von Persona 5, Katsura Hashino. Darin musst du um den Thron eines Königreichs kämpfen und dabei die Welt retten.
- Plattform(en).
- PS4 , PS5 , PC , Xbox Serie X , Xbox Serie S
- Verlag(e)
- Atlus