Die Dragon’s Dogma 2 Patch Notes zeigen, dass Capcom ein feiger Haufen ist
Highlights
- Dragon’s Dogma 2 ist so konzipiert, dass es frustrierend und brutal ist und die harte Realität, ein Held in einer Fantasiewelt zu werden, hervorhebt.
- Die Spielmechanik, wie z.B. die Drachenplage, bietet Konsequenzen für Handlungen und macht die Welt immersiv, mit einflussreichen Entscheidungen.
- Capcoms Entscheidung, die Wahrscheinlichkeit, auf die Drachenplage zu stoßen, zu verringern, widerspricht der Designphilosophie des Spiels und dem einzigartigen Worldbuilding.
Dragon’s Dogma 2 ist dazu gedacht, dich zu ärgern. Es ist ein Spiel, das darauf ausgelegt ist, zu frustrieren und wütend zu machen, denn genau das ist es, was dich begeistert. Wenn du an deinem Ziel ankommst, ramponiert und zerschrammt und verzweifelt einen Gasthof brauchst, fühlst du die intensive Flut der Erleichterung, wenn deine Wunden geheilt sind. Du bekommst nicht dasselbe Gefühl der Befriedigung, wenn jede Begegnung mit einer Horde von Goblins eine selbstverliebte Machtfantasie ist, in der du sie alle mit einem einzigen Schwung deines Schwertes niedermachst.
Capcom hat Dragon’s Dogma 2 absichtlich ruppig gestaltet. Von den brutalen Kämpfen und dem Betäubungsgewehr, das manchmal an der Grenze zur Unfairness schwankt, bis hin zu den Greifen, die herabstürzen, um sich deinem Kampf mit einem Oger anzuschließen, will dieses Spiel die brutale Realität des Heldendaseins in einer Fantasiewelt darstellen.
Sogar das Ende spielt in diese Richtung (Spoiler in diesem Absatz, natürlich). Es reicht nicht aus, Grigori, den Roten Drachen, zu erschlagen, um den Tag zu gewinnen. Der Auferstandene ist kein traditioneller Held. Sicher, wenn man den Drachen tötet, kann man sich auf den Thron setzen, aber der Kreislauf geht weiter. Selbst das Besiegen des Spiels ist nicht das Ende.
Obwohl wir uns alle ein bisschen mehr von der Unvermauerten Welt wünschen würden, sind sie und New Game Plus auf unglaublich clevere Weise in die Geschichte des Spiels eingebunden. Starfield hat versucht, das Gleiche zu tun, aber da sich der Rest des Spiels mehr auf die freie Erkundung konzentrierte als auf die Unterbrechung von Zyklen, hat es nicht den gleichen Erfolg gehabt.
Die Zyklen von Dragon’s Dogma 2 verdienen einen eigenen Artikel, aber es lohnt sich, darüber nachzudenken warum Capcom nicht zulässt, dass man mehrere Speicherdateien hat.
Dragon’s Dogma 2 wäre nicht dasselbe, wenn du nicht auf den Rücken eines Bosses klettern könntest, um ihm den Todesstoß zu versetzen. Es wäre nicht dasselbe, wenn man ein Rudel Wölfe mit einem Stück Fleisch von seiner Position weglocken könnte. Es wäre nicht dasselbe ohne die allgegenwärtige Bedrohung durch die stadtverderbende Drachenplage. Warum also macht Capcom in seinem ersten großen Patch die Wahrscheinlichkeit geringer, dass die Spieler der Bauernplage begegnen?
Es gab einen öffentlichen Aufschrei gegen die Drachenplage, als die Spieler zum ersten Mal über sie stolperten, und es ist leicht zu verstehen, warum. Ganze Dörfer und Städte wurden von einem befallenen Bauern zerstört, darunter auch Questgeber und wichtige Mitarbeiter. Sie erwachten nach ein paar Tagen wieder, aber wenn man es nicht abwarten konnte, musste man sich in die Leichenhalle begeben und wertvolle Wakesteine verwenden. Das ist eine gewagte Spielmechanik, vor allem, weil sie nicht zwischen wichtigen Charakteren und hirnlosen NSCs unterscheidet, aber genau das hat sie so großartig gemacht.
Nichts ruiniert das Spielgefühl mehr als die Unsterblichkeit wichtiger Charaktere. Kommandant Ikande ist in dem Moment, in dem du versuchst, SysDef in Starfield zu verraten, nicht mehr zu töten. Das nervige Kind in Whiterun ist unsterblich, weil es anscheinend schlecht ist, Kinder zu töten. Ich wollte eigentlich nicht so hart mit Bethesda ins Gericht gehen, aber diese beiden Beispiele kommen mir sofort in den Sinn.
Dragon’s Dogma 2 ist nicht perfekt, aber es ist mit Sicherheit fesselnd. Ihre Handlungen haben Konsequenzen. Wenn du einen Drachen in der Nähe eines Greifennests angreifst, wird er sich dir anschließen. Wenn Sie zu lange brauchen, um eine Aufgabe zu erfüllen, kann es sein, dass die Welt sie für Sie erledigt. Meine Kollegin Jade King hat das auf die harte Tour erfahren, als sie den gesamten Gigantus-Kampf verpasste und damit das Endspiel für sich erschwerte. Du magst der Auferstandene sein, aber das Leben in Vermund und Battahl dreht sich nicht um deine Handlungen. Die Welt steht nicht still, während du Nebenquests erledigst und Wyrmsleben-Kristalle abgräbst.
Nur eine Handvoll Spieler hat die Drachenplage tatsächlich erlebt. Sie haben wegen der dramatischen Folgen ihrer Untätigkeit so viel Aufhebens gemacht (die Bauern warnen dich mehrmals vor der Krankheit), dass alle anderen Spieler sofort nach den verräterischen Anzeichen Ausschau gehalten haben. Rote Augen, Kopfschmerzen und Gewaltbereitschaft führten dazu, dass die Bauern sofort in die Sole getaucht wurden, so dass selbst Spieler, die mit der Drachenpest in Berührung kamen, ihren wahren Zorn nicht zu spüren bekamen.
Ich liebe diesen Aspekt der Gemeinschaft. Die Spieler haben sich gegenseitig vor einer tödlichen Seuche gewarnt, damit sich andere vor dem seltenen Fall schützen können. Aber es betrifft nicht jeden. Ich habe fast 60 Stunden im Spiel verbracht und noch nicht einmal einen Hauch von Rouge in der Iris meiner Pawns gesehen. Ich würde wetten, dass die Mehrheit der Spieler die gleiche Erfahrung gemacht hat. Und jetzt, wo die Auswirkungen der Seuche so gut dokumentiert sind, kann man, selbst wenn man die Anzeichen bemerkt, die Folgen vermeiden.
Dragon’s Dogma 2 soll brutal und rücksichtslos sein. Es soll eine düstere Fantasiewelt sein, in der es keine Rolle spielt, ob man überlebt oder untergeht. Dass Capcom die Wahrscheinlichkeit, auf die Drachenplage zu stoßen, reduziert, widerspricht der gesamten Designphilosophie des Spiels. Ich habe wahllos Bauern beschworen (jetzt, wo ich mich damit abgefunden habe, mich von ihnen zu trennen), um die Auswirkungen der Seuche mit eigenen Augen zu sehen. Das klingt so cool. Ich möchte, dass meine Städte von einem mörderischen Bauern verwüstet werden. Ich will, dass Battahls Vorurteile gerechtfertigt sind und er sich im gleichen Zug rächt. Ich will den schlimmsten Zustand der Welt, den man sich vorstellen kann. Aber Capcoms Feigheit macht das schwieriger.
Capcom hätte bei seinen Ideen bleiben sollen. Mit Dragon’s Dogma 2 ist ein großartiges Spiel entstanden, das mit wunderbaren Details, cleveren Mechaniken und genialen Interaktionen aufwartet. Dass sich die Ausdauer langsamer regeneriert, wenn man bergauf geht, ist eine winzige Kleinigkeit, aber sie überzeugt von der Welt. Unter den Auswirkungen der Drachenplage zu leiden, ist ein cleverer, brutaler Einblick in Capcoms Engagement für sein raues Setting.
In einer Welt, in der es noch keine sozialen Medien gab, wäre dies das Geflüster von Spielplätzen und tiefe Diskussionen in speziellen Foren gewesen. Dies wäre als magische Meisterleistung des Worldbuildings gefeiert worden. Im Jahr 2024 wollen die Spieler ein einfaches Leben. Sie wollen Machtphantasien und wollen nicht herausgefordert werden. Capcom hatte etwas unheimlich Schönes vor, und es sollte diese Vision nicht gefährden, um die Gefühle der schwachsinnigen Arisen zu bestätigen.