Die besten Videospiel-Liebesgeschichten sind alle schwul

LGBTQ+ Menschen waren schon immer die Trendsetter. Wir operieren aus purer Notwendigkeit an den Rändern und dringen gelegentlich mit Darstellungen in den Mainstream ein, die wir bis zur Abscheulichkeit bejubeln, weil wir wissen, dass man sich nur gesehen fühlt, wenn man genug Lärm macht, um nicht ignoriert zu werden. Seit meiner Kindheit habe ich den Medien, mit denen ich aufgewachsen bin, Subtexte entnommen und mich an Geschichten und Figuren geklammert, von denen ich glaubte, dass sie die Person repräsentierten, von der ich noch nicht wusste, wer ich sein wollte. Wenn ich zurückblicke, sind diese Momente nur noch wertvoller und sprechen für einen mutigen Schritt nach vorn in diesem Medium, den heteronormative Erzählungen einfach nicht bieten können.

Wenn ich über das vergangene Jahrzehnt der Videospiele nachdenke, kommen alle entscheidenden Momente der Romantik aus einem Ort der Queerness. Life is Strange“, „The Last of Us“, „Mass Effect“, „Dragon Age“, „Horizon Forbidden West“, „Gone Home“, „Tell Me Why“, „Undertale“, „Hades“, „Night in the Woods“, „Stardew Valley“ und viele weitere Geschichten, in denen eine heterosexuelle Romanze möglich ist, aber wenn wir uns von ihnen distanzieren, sind es die queeren Momente, die den größten Eindruck hinterlassen.

Hetero-Romantik ist die Norm und etwas, das wir gleichgültig behandeln, nachdem es uns jahrzehntelang aufgezwungen wurde, während Queerness ausgeklammert oder völlig ignoriert wird. Für ein bestimmtes Publikum ist es eine klare Abnormität, und da moderne Videospiele immer breitere Bevölkerungsschichten ansprechen müssen, ist es ein Risiko, zwei sich küssende Mädchen oder einen transsexuellen Charakter in den Mittelpunkt zu stellen, das nicht jeder Geschichtenerzähler einzugehen bereit ist.

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Wir haben uns also daran gewöhnt, im Hintergrund zu bleiben, wo wir bei der weltweiten Veröffentlichung leicht ausradiert werden, während die Unternehmen versuchen, so zu tun, als ob es einen Grund gäbe, dankbar zu sein, dass wir überhaupt zu der Party eingeladen wurden. Aber als queere Person möchte ich diesen Raum beherrschen oder zumindest die Welt wissen lassen, dass ich es verdiene, neben allen anderen zu stehen, ohne mich lächerlich zu machen. Aber wo hat diese Reise in der Welt der Videospiele begonnen, und wo steht sie heute?

Als Life is Strange 2014 zum ersten Mal veröffentlicht wurde, war ich eine verschlossene Trans-Frau, die in einem Studentenwohnheim eingesperrt war und mit Freunden Videospiele spielte, obwohl ich eigentlich auf Partys hätte sein sollen. Als ich zum ersten Mal in die Rolle von Max Caulfield schlüpfte, spürte ich, wie mein Schneckenhaus zu bröckeln begann und sich eine neue Identität herauskristallisierte. Dann lernte ich Chloe Price kennen, ein ergreifendes Symbol für queere Rebellion, die sich nicht scheute, mit Mädchen zu flirten, vor ihren Eltern zu rauchen oder sich für die richtige Sache einzusetzen. Max verliebte sich in sie, und Tausende von Spielern begannen langsam, sich in ihr wiederzufinden. Sie war eine Person, die sie gerne sein wollten und der sie die Daumen drücken wollten, eine seltsame Figur in einer seltsamen Geschichte, die von einem großen Verlag veröffentlicht wurde, der nie um den heißen Brei herumreden wollte.

Obwohl es unmöglich ist, Life is Strange als etwas anderes als queer zu lesen, hat mich die verinnerlichte Homophobie jahrelang daran gehindert, es richtig anzunehmen. Erst in Tell Me Why von Don’t Nod, das eine transsexuelle Hauptfigur und eine schwule Romanze enthielt, begann mein Gehirn endlich, alles zusammenzufügen. In beiden Fällen wurden die queeren Aspekte der Spiele von der Presse und den Fans gleichermaßen gefeiert, während sie gleichzeitig zu Streitpunkten wurden, weil es Videospiele wagen, progressive Romanzen und Identitäten zu feiern.

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Dennoch haben wir die Nadel aus den richtigen Gründen nach vorne bewegt und erinnern uns noch heute daran. Dieselbe Logik lässt sich auch auf das ursprüngliche Mass Effect anwenden, das 2007 in einer Welt erschien, die noch nicht reif für eine vollwertige queere Romanze war, die aber trotzdem fröhlich erforscht wurde. Commander Shepard konnte zwar erst im zweiten Titel Mann-gegen-Mann-Action betreiben, aber als sich in konservativen Nachrichtenkanälen die Empörung über die relativ zahmen Sexszenen entlud, richtete sich die ganze Aufmerksamkeit auf FemShep und Liara. BioWare vergiftete den Verstand von Kindern, indem es zwei Frauen zeigte, die sich mit einer kleinen Portion Sideboob küssten, und stellte Queerness wieder einmal als Außenseiter dar, der unterdrückt werden musste. Damals fühlte ich mich jedoch gesehen, auch wenn ich es noch nicht wusste. Zwei Frauen konnten sich in Videospielen küssen, warum also nicht auch in der Realität?

In jüngerer Zeit haben wir gesehen, dass Indie-Spiele wie Undertale, Night in the Woods, Hades und I Was A Teenage Exocolonist eine ehrlichere und geerdete queere Liebe präsentieren, von denen viele in gefeierten Fandoms, die auch heute noch aktiv sind, ein Eigenleben entwickelt haben. LGBTQ+-Spieler neigen dazu, bedeutungsvollere emotionale Bindungen zu queeren Charakteren und Beziehungen aufzubauen, weil wir trotz unserer zunehmenden Verbreitung im Mainstream immer noch die Minderheit sind. Wenn wir uns nicht zu Wort melden oder unsere Leidenschaft nicht zum Ausdruck bringen, riskieren wir, dass diese Repräsentation in Vergessenheit gerät oder mit Gleichgültigkeit behandelt wird.

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Wenn wir uns wieder dem Mainstream zuwenden, kann man gar nicht hoch genug einschätzen, welchen Einfluss The Last of Us Part 2 auf die Darstellung von starken Frauen, Queer-Romantik und Trans-Personen in Blockbuster-Videospielen hatte. Auch wenn es sich vielleicht scheut, diese Themen auf ehrliche Weise zu benennen, so hat es doch noch kein Spiel wie dieses gegeben, das die chaotische Realität des Queer-Seins und das Überleben in einer brutalen Post-Apokalypse darstellen will. Wenn ich an die bahnbrechenden Liebesgeschichten des letzten Jahrzehnts zurückdenke, ist jede einzelne von ihnen queer, und das ist kein Zufall.

LGBTQ+ Menschen überschreiten immer wieder Grenzen, sowohl in der realen Welt als auch in den Medien, die wir konsumieren, sei es, dass wir für das einstehen, was wir sind und woran wir glauben, oder dass wir unseren Identitäten eine Chance geben, zu glänzen. Eine Chance, gesehen und respektiert zu werden, auch wenn wir garantiert unter die Lupe genommen werden. Das spielt keine Rolle, wenn das Endergebnis noch Jahre später im gesellschaftlichen Bewusstsein verankert ist – etwas, das wir in der Videospielromantik aus gutem Grund erreicht haben.

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