Die Aufstiegsfähigkeit von „Tears of the Kingdom“ war ursprünglich eine Debug-Cheat-Funktion

Tears of the Kingdom ist jetzt erschienen, was bedeutet, dass sich viele von euch am Wochenende mit der Fortsetzung und all den neuen Fähigkeiten von Link vertraut machen werden. Der arme Protagonist scheint die Fähigkeiten, die er zu Beginn von Breath of the Wild gelernt hat, vergessen zu haben. Tut ihm aber nicht zu sehr leid, denn er hat vier neue Fähigkeiten als Ersatz erhalten, von denen eine als Debug-Cheat während der Entwicklung begann und schließlich zu einem Feature im fertigen Spiel wurde.

Bei dieser Fähigkeit handelt es sich um die Fähigkeit „Aufsteigen“, die ihr vielleicht schon in den Trailern von „Tears of the Kingdom“ gesehen habt und die es den Spielern ermöglicht, Link durch die Decke zu schießen. Ein absoluter Glücksfall für alle, die sich nicht auf weitere 50 Stunden Klettern freuen. Außerdem entfällt die Notwendigkeit, den Weg zurück zu gehen. Regisseur Hidemaro Fujibayashi wollte diesen speziellen Teil der Fortsetzung aus seinen eigenen Durchläufen herausschneiden, was dazu führte, dass der Aufstieg in das Spiel aufgenommen wurde.

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„Die Aufstiegsfähigkeit war eigentlich das Ergebnis eines Debug-Features, das wir im Spiel haben“, sagte Fujibayashi Polygon. „Wenn ich die Höhlen erkundete, kam ich an das Ziel, zu dem ich wollte, und sobald ich es überprüft hatte, benutzte ich einfach den Debug-Code, um nach oben zu kommen. Und ich dachte, na ja, vielleicht ist das etwas, das man im Spiel verwenden kann.“

Produzent Eiji Aonuma stimmte mit Fujibayashi überein, dass es „eine Qual sei, zurück zu gehen“, also wurde die Entscheidung getroffen, den Aufstieg in eine Fähigkeit zu verwandeln. Die beiden geben auch zu, dass sie glauben, dass Schummeln Spaß macht, weshalb sie den Zelda-Spielern in „Tears of the Kingdom“ so viele weitere Möglichkeiten gegeben haben, ihr Spiel auf die Schnelle zu spielen.

Das einzige Problem dabei ist, wie Aonuma betont, dass man versuchen muss, alles vorherzusehen, was diese Millionen von Spielern versuchen könnten. „Wenn man jemandem die Möglichkeit gibt, einfach irgendwo durch eine Decke zu gehen, gibt es alle möglichen Möglichkeiten, die man berücksichtigen muss“, erklärt der Produzent. „Wir müssen sicherstellen, dass es keine Stellen gibt, an denen man durch das Dach geht und dort nichts findet, weil es ein Problem mit der Datenübertragung gibt.“

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Hoffentlich hat Nintendo alle Fälle berücksichtigt, in denen die Spieler durch die Decken von „Tears of the Kingdom“ schießen, und es gibt keinen Ort, an dem man in einer Leere gefangen ist, wenn man es benutzt. Ich kann mir nicht vorstellen, dass Aonuma und Fujibayashi damit gerechnet haben, dass jemand Links Ultrahand-Fähigkeit nutzt, um einen Roboter mit einem Flammenwerfer als Penis zu bauen. Ja, das hat wirklich schon jemand getan.

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