Destiny Tag 1 Raider werden nie glücklich sein

Das Destiny 2-Team bestätigte auf Twitter am vergangenen Freitag, dass der kommende Lightfall-Schlachtzug ein 48-Stunden-Fenster für den Wettbewerbsmodus haben wird, anstatt der traditionellen 24 Stunden. Das bedeutet, dass der Schlachtzug in den ersten beiden Tagen viel schwieriger sein wird, und alle Teams, die ihn innerhalb dieses Zeitfensters abschließen, erhalten ein spezielles Banner im Spiel, um ihre Leistung zu würdigen. Das ist keine völlig unerwartete, aber eine umstrittene Änderung. Während die Verlängerung des Wettbewerbsmodus mehr Spielern helfen wird, den Schlachtzug in ihren Wochenendplan einzubauen und übermäßig lange und ungesunde Spielsitzungen zu vermeiden, haben viele das Gefühl, dass die Verlängerung denjenigen etwas wegnimmt, die es an einem Tag hätten schaffen können und wollen.

Auf Twitter und Reddit Diejenigen, die der Meinung sind, dass die Vollendung jetzt weniger prestigeträchtig ist, bieten eine Menge verschiedener Alternativen an. Einige sind der Meinung, dass es separate Banner für 24- und 48-Stunden-Erfolge geben sollte, während andere meinen, dass der Herausforderungsmodus von Anfang an optional sein sollte. Eine andere Gruppe kümmert sich gar nicht um die Errungenschaft, sondern ist eher besorgt darüber, dass die Erweiterung die Zeit, die sie für den Schlachtzug im Nicht-Wettkampfmodus am ersten Wochenende haben, aufzehren wird. Die eine Sache, die in all dem klar ist, ist, dass, egal wie Bungie den Schlachtzug handhabt, einige Leute verärgert sein werden.

Die Einführung von Schlachtzügen hat sich in der Geschichte von Destiny 2 stark verändert. In den ersten beiden Jahren begannen die Schlachtzüge immer an einem Wochentag, aber das änderte sich während Shadowkeep. Mit dem Start von Garden of Salvation verlegte Bungie Tag 1 auf den Samstag, um mehr Spielern die Möglichkeit zu geben, an der Herausforderung teilzunehmen. Diese Änderung hatte einen großen Effekt. Bis zum Schlachtzug Deep Stone Crypt im darauf folgenden Jahr stieg die Teilnahme an Tag 1 auf 265.000. Frühere Tag-1-Herausforderungen zogen in der Regel nie mehr als 100.000 Spieler an, manche sogar nur 27.000. Das Einzige, was sich in den ersten Jahren nicht änderte, war die Tatsache, dass der Herausforderungsmodus immer nur einen Tag dauerte.

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Der Schlachtzug „Der Schwur der Hexenkönigin“ war ein Wendepunkt sowohl für Bungie als auch für die Destiny 2-Community. Der Schlachtzug startete an einem Samstag, genau wie die drei vorherigen, aber fast sofort entdeckten die Spieler einige massive Probleme. Weit verbreitete Verbindungsabbrüche hinderten die Spieler daran, an dem Schlachtzug teilzunehmen, während fehlerhafte Bosskämpfe unzählige Versuche zunichte machten. Als sich herausstellte, dass der zweite Endgegner, der Wächter, bei einigen Spielern nach dem Sieg keine Kontrollpunkte anlegte, wurden Spieler aus konkurrierenden Teams hinzugezogen, um künstlich neue Kontrollpunkte für sie zu schaffen. Das Rennen um den ersten Platz in der Welt war völlig gefährdet, und viele Spieler, die sich nur ihr Tag-1-Banner verdienen wollten, konnten überhaupt nicht spielen. Erschwerend kam hinzu, dass die Entwickler von Bungie wegen des Starts am Samstag Überstunden machen mussten, um die Probleme zu beheben.

Der Start von „Das Gelübde des Jüngers“ war ein Desaster. Spieler, die gehofft hatten, sich ihr Banner zu verdienen oder vielleicht sogar am ersten Rennen der Welt teilzunehmen, wurden durch die Serverprobleme in die Knie gezwungen, und die Gewinner des Rennens Elysium wurden von verbitterten Spielern belästigt und darauf hingewiesen, dass ihr Sieg ungültig sei. Bungie brauchte eine Lösung für diejenigen, die nicht spielen konnten, und so wurde der Herausforderungsmodus zum ersten Mal überhaupt auf zwei Tage ausgedehnt. Dies hatte zur Folge, dass viele Spieler, die den Schlachtzug an Tag 1 nicht beenden konnten – selbst wenn sie keine Serverprobleme hatten -, ihn an Tag 2 beenden konnten, während sich einige, die den Schlachtzug an Tag 1 beendet hatten, betrogen fühlten.

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Der nächste Schlachtzug, ein Remake von Destiny 1’s King’s Fall, wurde an einem Freitag gestartet, um eine Wiederholung von Vow zu vermeiden und sicherzustellen, dass die Entwickler vor Ort waren, um eventuelle Probleme zu beheben. Wie erwartet war die Beteiligung an „King’s Fall“ aufgrund des Freitags schlechter als bei den letzten drei Schlachtzügen, die alle an einem Samstag starteten.

Die bevorstehende Erweiterung des Herausforderungsmodus löst eine Menge Probleme für Bungie und die Community. Indem der Schlachtzug von Lightfall an einem Freitag gestartet wird und der Herausforderungsmodus zwei Tage lang läuft, kann Bungie einen reibungslosen Start und ein faires erstes Rennen der Welt sicherstellen – das ohnehin immer am ersten Tag endet – und gleichzeitig mehr Spielern die Möglichkeit geben, auch am Wochenende teilzunehmen. Außerdem haben die Spieler so die Möglichkeit, Pausen einzulegen und sich auszuruhen, was die Tortur von Tag 1 (oder Tag 2) insgesamt zu einer gesünderen Erfahrung für alle macht. Der einzige Nachteil dieser Änderung ist die Tatsache, dass eine zweitägige Herausforderung viel einfacher zu bewältigen ist als eine eintägige Herausforderung, und darüber sind einige Leute nicht glücklich.

Ich glaube nicht, dass es viele starke Argumente für die Beibehaltung eines eintägigen Herausforderungsmodus gibt. Ich habe gesehen, dass einige Leute argumentiert haben, dass Schlafentzug und Kippen ein Teil der Herausforderung sind, aber das scheint absurd. Ich glaube nicht, dass eine Errungenschaft auf Leiden ausgelegt sein sollte, und wenn die Verlängerung der Zeit bedeutet, dass sich weniger Leute wegen eines Videospiels in Gefahr begeben, ist das eine sehr gute Sache. Ich glaube auch nicht, dass Tag 1 wesentlich mehr Bedeutung hat als Tag 2. Es ist zwar weniger Zeit, aber das Zeitlimit war schon von Anfang an willkürlich. Es hätte eine 12-Stunden-Herausforderung sein können, die nicht auf 24 Stunden ausgedehnt wird, und ich vermute, die Leute hätten genau dieselben Beschwerden.

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Mehr Zeit bedeutet, dass sich mehr Leute die Errungenschaft verdienen, was die ganze Sache für einige weniger wertvoll macht. Aber so wie ich es sehe, bedeuten mehr Abschlüsse, dass mehr Leute das Spiel genießen, das ich liebe. Es bedeutet, dass Destiny eine größere Spielerbasis hat und dass es eine größere Garantie dafür gibt, dass wir in Zukunft mehr Destiny spielen können. Bungie sieht das offensichtlich genauso, weshalb die Schlachtzugsstarts auf das Wochenende verlegt wurden und der Herausforderungsmodus im Laufe der Zeit immer einfacher geworden ist. Nur 12 Spieler schafften es, „Letzter Wunsch“ an Tag 1 abzuschließen, verglichen mit über 40.000 Spielern, die „Der Schwur des Jüngers“ an Tag 1 und Tag 2 abschlossen. Vielleicht macht Bungie Schlachtzüge weniger prestigeträchtig, aber ich sehe das als eine gute Sache.

Letztendlich ist es so, dass sich andere Spieler nicht wirklich für deine Leistungen interessieren. Wenn es dein Ziel ist, das Banner zu erwerben, um damit vor anderen anzugeben, kannst du das immer noch tun. Beende es an einem Tag, wenn dir das wichtig ist; erinnere alle deine Freunde daran, dass du den Schlachtzug schneller geschafft hast als sie, wenn du willst. Schauen Sie, wie viele Leute in Ihrem Umfeld davon beeindruckt sind, und stellen Sie sich dann vor, wie sich Fremde fühlen. Der Herausforderungsmodus ist eine große Leistung und du solltest dich gut fühlen, wenn du daran teilnimmst, aber am Ende des Tages zählt nur, dass du und deine Schlachtzugsgruppe zusammen etwas Besonderes gemacht habt. Wenn ihr es am ersten Tag machen müsst, damit es „zählt“, dann ist das eure Sache. Ihr solltet froh sein, dass noch mehr Leute die gleiche Gelegenheit haben wie ihr, auch wenn sie bis Samstag warten müssen, um es zu tun.

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