Destiny 2 hat gerade seinen Infinity War-Moment verpatzt

Seit der Beendigung der Lightfall-Kampagne befinde ich mich in einem Zustand des Unglaubens. Bungie hat Jahre damit verbracht, die Figuren auf einem kosmischen Schachbrett akribisch zu verschieben, und das alles nur, um uns zu diesem Moment zu führen. Lightfall sollte der Höhepunkt einer jahrelangen Geschichte sein, der Anfang vom Ende des letzten Kampfes zwischen Gut und Böse und ein Moment, in dem die Karten auf den Tisch gelegt werden für unseren ultimativen Feind, The Witness, der endlich aus dem Schatten tritt.

Lightfall ist leider nichts von alledem. Die Kampagne ist im Wesentlichen ein verherrlichtes Tutorial für unsere neue Macht, Strand, das keine zusammenhängende oder befriedigende Geschichte erzählt. Wenn sie vorbei ist, sind wir dem Verständnis der großen Fragen von Destiny nicht näher gekommen als vor dem Beginn der Kampagne. Ich hatte eine Menge Fragen über den Zeugen, den Strand, den Reisenden, den Schleier und Neomuna, bevor ich anfing, und ich habe jetzt noch mehr Fragen.

Vor einer Woche hätte ich das nicht für möglich gehalten. Die Kampagne „Die Hexenkönigin“ vom letzten Jahr war eine unglaubliche Leistung in Sachen Storytelling – nicht nur für Destiny, sondern für Videospiele. Diese Geschichte rückte einen weiteren großen Bösewicht in den Vordergrund, Savathun, und schickte uns auf eine Reise, um ihre Vergangenheit zu erforschen und ihre Motive zu verstehen. Sie war voller Überraschungen und großer Wendungen, und am Ende entdeckten wir einige Dinge, die unser Wissen über Savathun, den Reisenden und unseren Platz im Universum grundlegend veränderten. Die Hexenkönigin festigte viele der Kernthemen von Destiny und setzte eine neue Messlatte für die Qualität der Erzählung. Im Laufe des nächsten Jahres baute jede Staffel auf dieser Geschichte auf und brachte uns unserer Bestimmung immer näher: dem Tag, an dem der Zeuge kommen und der zweite Kollaps beginnen würde.

Der Zeuge kommt tatsächlich, und Lightfall beginnt mit einer entsprechend explosiven Raumschlacht mit der Schwarzen Flotte. Von dort aus schließen wir uns Osiris als blinde Passagiere auf einem feindlichen Schiff an, das auf dem Weg zur neptunischen Stadt Neomuna ist – einer verborgenen Welt, in der etwas sehr Wichtiges sowohl für den Reisenden als auch für den Zeugen versteckt ist: der Schleier. Ihr Ziel in Lightfall ist es, Calus‘ Schattenlegion zu finden und daran zu hindern, den Schleier an den Zeugen zu übergeben. Wir wissen nicht, was es ist oder was der Zeuge damit vorhat, aber wir können davon ausgehen, dass wir diese Dinge im Laufe der Geschichte herausfinden werden.

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Wenn du die Kampagne beendet hast, weißt du, dass ich scherzhaft bin, weil wir nie erfahren, was der Schleier ist. Der Zeuge bekommt ihn, sie tun dem Reisenden damit etwas an, und dann sagt uns Zavala, dass der Reisende verschwunden ist. Ich bin mir nicht sicher, woher er das weiß, nach dem, was wir gesehen haben, aber das ist das größte Problem der Kampagne. Alle um uns herum kennen entweder die Antworten auf unsere Fragen und sagen sie uns nicht, oder sie scheinen sich überhaupt nicht für die großen Fragen zu interessieren.

Auf Neomuna treffen wir auf die Cloudstriders und erfahren, dass es während des Kollapses ein Fluchtschiff von der Erde zum Neptun geschafft hat und seitdem hier versteckt geblieben ist. Die Cloudstriders sind mit Superkräften ausgestattet und beschützen die Neomunis, die alle in einer virtuellen Welt namens CloudArk leben. Der Schleier ist mit der CloudArk verbunden und treibt sie möglicherweise an, also müssen die Cloudstriders (und die Noemunis, die wir treffen) wissen, was er ist. Niemand sagt uns jemals, was es ist. Die Tatsache, dass der Zeuge ihn haben will, sollte eigentlich ausreichen, um uns zu interessieren, aber das tut es nicht.

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Selbst Osiris, der mehr als jeder andere daran interessiert sein sollte, herauszufinden, was der Schleier ist, ist völlig desinteressiert daran, etwas darüber zu erfahren. Alles, was ihn interessiert, ist, die Macht von Strand zu nutzen, eine mysteriöse Kraft, die wir entdecken, sobald wir in Neomuna ankommen. Der Schleier ist der McGuffin, der uns ein Ziel gibt, aber im Kern ist Lightfall die Geschichte darüber, wie wir lernen, Strand zu beherrschen. Wie beim Schleier erfahren wir nie, was der Strand ist, warum wir ihn kontrollieren können oder warum er so wichtig ist. Ich weiß mehr über die Natur dieser Fähigkeit aus dem Marketing für Lightfall, als ich aus dem Spiel selbst weiß.

Osiris sagt uns, dass sie der Schlüssel zum Sieg über Calus ist, weil der Imperator sich auf alle Kräfte vorbereitet hat, von denen er weiß, dass wir sie haben, also müssen wir eine nutzen, von der er nichts weiß. Dies manifestiert sich in Form von Unterdrückungsbaken während der gesamten Kampagne, die unsere anderen Kräfte negieren, aber letztendlich fühlt sich die gesamte Rechtfertigung für Strand wie ein konstruierter Weg an, um die gesamte Erweiterung um eine coole neue Kampfmechanik zu zentrieren, was sich wie eine massiv verschwendete Gelegenheit anfühlt.

Lightfall und das im nächsten Jahr erscheinende The Final Shape sind die beiden Hälften eines großen Finales der aktuellen Destiny-Storyline, die bereits 2014 mit dem Start des Spiels begann. Lightfall hätte der Infinity War zu The Final Shape’s Endgame sein sollen, und in gewisser Weise war es das auch. Unser wahrer Feind, der all die Jahre am Rande der Geschichte lauerte, hat sich endlich zu erkennen gegeben. Wir versuchten, uns ihm zu stellen, zuerst in einer Weltraumschlacht und dann, indem wir seinen Akolythen wegen eines Objekts der Macht herausforderten. Wir erwarben sogar eine neue Waffe, um es mit unserem Feind aufzunehmen, und obwohl es kurzzeitig so aussah, als hätten wir gewonnen, haben wir letztendlich doch verloren. Lightfall hat den gleichen Verlauf und den gleichen Endpunkt wie Infinity War, aber ohne jegliche Substanz. Stellen Sie sich vor, statt zwischen all den verschiedenen Perspektiven, die wir in Infinity War sehen, zu wechseln, ginge es den ganzen Film über nur darum, dass Thor den Stormbreaker sucht, und selbst nachdem er ihn bekommen hat, erfahren wir nie, was der Stormbreaker überhaupt ist.

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Die anderen ungesehenen Perspektiven werden im Laufe des nächsten Jahres erforscht. Die „Season of Defiance“-Kampagne führt den „Krieg an zwei Fronten“ ein, und wir sehen bereits, wie die Vorhut, die Erwachten und das Haus des Lichts auf den laufenden Angriff der Zeugen auf die Erde reagieren. Das TWAB dieser Woche räumt ein, dass es in Lightfall noch große Fragen gibt, und verspricht, dass sie zu gegebener Zeit beantwortet werden, aber es ist schwer, nicht das Gefühl zu haben, dass es zu spät sein wird. Dies hätte der Moment sein sollen, in dem Bungie den Vorhang zurückzieht und den Einsatz festlegt, aber stattdessen haben wir eine totale Verschwendung einer Kampagne über nichts, die nirgendwo hinführt.

Die Hexenkönigin und das Jahr danach haben so viel guten Willen für Destiny aufgebaut, das Marketing für Lightfall hat einen unglaublichen Hype für die Erweiterung aufgebaut, und mehr Leute haben Destiny 2 während des Starts von Lightfall gespielt als je zuvor in der Geschichte, aber diese Kampagne hat das, was ein echter Moment für das Spiel hätte sein sollen, völlig entleert. Die Hexenkönigin hat mir so viel Vertrauen in die Fähigkeit von Bungie gegeben, eine lange Geschichte wie diese zu erzählen, aber jetzt mache ich mir Sorgen, dass sie nicht in der Lage sein werden, „The Final Shape“ durchzuziehen.

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