Der Sumpf ist das beste Stück von GTA 6

Wie erwartet, hat GTA 6 einen soliden ersten Trailer. Er zeigt die Ästhetik und die allgemeine Motivation der Hauptcharaktere – dieses Mal ein Duo und der erste spielbare weibliche Charakter seit dem ursprünglichen GTA – sowie das Setting, da wir zu den ikonischen Schauplätzen von Vice City zurückkehren. Es scheint aber auch so, als würden wir uns dieses Mal ein wenig breiter aufstellen, mit der Technologie, die es uns ermöglicht, größere und realistischere Welten zu erschaffen als bei unserem ersten Ausflug in das Miami-ähnliche Gebiet im Jahr 2002. Könnte ein Ausflug in die Everglades auf dem Plan stehen?

Typisch für die ersten Rockstar-Trailer ist es, den Schauplatz und den Ton festzulegen. Obwohl wir die Protagonistin Lucia kennenlernen und erfahren, dass sie eine Insassin des Gefängnisses ist, spielen weder sie noch der andere Protagonist (Jason) eine große Rolle. Stattdessen ist es der Schauplatz, der die Hauptrolle spielt. Allein die Tatsache, dass es sich um Vice City handelt, ist natürlich ein Verkaufsargument, aber da die Geschichte in der heutigen Zeit spielt und nicht in den 80er Jahren, als wir das erste Mal in dem fehlerhaften Paradies waren, muss sie uns auch von dem neuen Look überzeugen.

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Zum Glück scheint GTA 6 eine eigenständige Geschichte zu sein.

GTA 6 kann kein Sequel zu GTA 5 sein

Einige Spieler wollen, dass Trevor, Michael oder Franklin in GTA 6 zurückkehren, aber das ist nicht Rockstars Stil, und das sollte es auch nicht sein

Es ist also eine Überraschung, dass uns der Film vom Ocean Drive und den bebauten Gebieten der Stadt und sogar vom Strand wegführt, um die Everglades zu erreichen. Wir sehen eines dieser Fan-Boote, das durch die friedlichen Gewässer fährt, und eine Standaufnahme der Flamingos, während die Sonne auf dem See schimmert. GTA ist im Herzen ein urbanes Spiel, und zwar nicht in der Art, dass ein unbeholfener weißer Mensch versucht, etwas als „sehr hip und street“ zu bezeichnen – es ist buchstäblich urban und spielt sich in geschäftigen Stadtlandschaften ab. Aber ein Besuch im Sumpfland klingt vielversprechend.

Die Rückkehr nach Vice City mag für die Spieler ein großes Verkaufsargument sein, für die Entwickler stellt sie jedoch eine große Herausforderung dar. Wie kehrt man zu einer Karte zurück, die man 2002 erstellt hat, und lässt sie im Jahr 2025 noch funktionieren? Spiele haben definitiv ein Problem damit, sich in eine riesige Leere aufzublähen, aber die Kartengröße von 2002 würde sich für eine grenzüberschreitende Serie wie Grand Theft Auto restriktiv anfühlen. Die offensichtliche Lösung? Die Karte größer machen. Aber mit den Everglades wächst nicht nur die Größe, sondern auch die Vielfalt und Komplexität.

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Die Karte von Red Dead Redemption 2 war gerade wegen der umfangreichen Änderungen so beeindruckend. Sicher, sie war groß und das half, alles unterzubringen, aber man konnte in der einen Minute durch den Schnee stapfen, in der nächsten in der Wüste braten und in der übernächsten Minute durch die ersten Anzeichen einer Metropole schlendern. Du hast dein Basislager in eisigen Tundren, in friedlichen Buchten, an Gebirgsbächen und am Rande trüber Sümpfe aufgeschlagen. Ihr habt Berge erklommen und tiefe Höhlen erforscht.

GTA ist besser in der Intensität, alles in einer ausufernden, unerbittlichen Kakophonie von Stadtgeräuschen zu zerquetschen, und so sollte es auch bleiben, aber die Option, sich ab und zu in den Sumpf zu begeben, würde dem Spiel die Tiefe und den Realismus geben, die es braucht, um sich wie ein „Next-Gen“-Aufstieg von GTA 5 anzufühlen, während es die Kernprinzipien der Serie beibehält.

Wenn man in Red Dead Redemption 2 in die Sümpfe reitet, muss man bestimmte Kreaturen jagen oder gelegentlich mit Schwarzbrennerei handeln. GTA könnte dem Ganzen ein weitaus moderneres Flair verleihen, etwa durch den Handel mit illegalen Schusswaffen, das Verstecken von Beute in einem Sumpf oder den Umgang mit den verschiedenen Hinterwäldlern, die dort leben. GTA findet immer einen Weg, das Rad bis zum Anschlag zu drehen, und zwar viel öfter und mit mehr Nachdruck als Red Dead. Es ist also spannend zu sehen, was Rockstar mit diesem Setting in exzentrischeren Händen anstellen könnte.

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GTA 6 ist auf Anhieb das am meisten erwartete Spiel im Kalender und wird es auch bis zu seiner Veröffentlichung im Jahr 2025 bleiben (oder möglicherweise bis 2026). Wir werden noch viel darüber hören, aber bei all den Raubüberfällen, Explosionen und erzählerischen Entwicklungen interessiert mich am meisten, was sie im Sumpf machen.

Mann aus Florida meldet sich zu Wort

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Als Floridianer weiß ich, dass Rockstar ein paar Dinge in ein GTA-Spiel einbauen muss, das im so genannten Sunshine State spielt.

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