Der Ori-Direktor hat Recht, was die Berater angeht, aber Unrecht, was sein Publikum angeht

Der Kulturkampf ist kein Ort für Nuancen. Wenn man nicht aufpasst, kann man auf der falschen Seite landen, nur weil man den lautesten Anfeuerungsrufen gefolgt ist, und es dann schwer haben, wieder herauszukommen. Thomas Mahler, CEO von Moon Studios, befindet sich vielleicht gerade in dieser Situation. Mahler war Designer und Regisseur für die Ori-Reihe und ist derzeit in derselben Doppelrolle für No Rest For The Wicked tätig, das derzeit im Early Access erhältlich ist. Diese Woche watete er in den Sumpf des Gaming-Diskurses, wusste aber vielleicht nicht, in welche Richtung er schwimmen sollte.

Alles begann damit, dass ein Entwickler, der seine Tweets aufgrund von Belästigungswellen inzwischen gelöscht hat, einige seiner stolzesten Errungenschaften mitteilte, darunter die Arbeit an beiden Ori-Titeln. Mahler antwortete daraufhin und stellte die Glaubwürdigkeit der Entwickler in Frage. Immerhin ist er CEO und Direktor – er müsste es wissen, oder? Die Entwickler wiesen nach, dass sie in beratender Funktion an dem Spiel gearbeitet hatten, aber zu diesem Zeitpunkt war der Schaden bereits angerichtet.

„Nett“ geht nicht immer in beide Richtungen

Ich bin bereit, Mahler im Zweifelsfall den Vorzug zu geben, auch wenn das vielleicht naiv ist. Er kannte die betreffende Dev wirklich nicht und war sich vielleicht des Feuersturms um externe Beratungsfirmen im aktuellen Klima weniger bewusst. Vor diesem Austausch hatte Mahler noch nie etwas über DEI (Diversity, Equality, Inclusion) oder, soweit ich weiß, irgendetwas, das damit zusammenhängt, getwittert.

Seine Antwort, die unten in voller Länge eingebettet ist, ist äußerst herablassend und hat das Problem nur noch verschlimmert. Er sagt, der betreffende Entwickler solle „nett“ sein, verschärft aber die Anfeindungen gegen ihn, indem er zunächst öffentlich (und fälschlicherweise) seine Referenzen in Frage stellt und sich dann stellvertretend auf die Seite derer stellt, die ihm an die Gurgel gehen, indem er den Entwickler beschuldigt, „Leute online zu beschimpfen“.

Das könnte es erklären👍.

Ich wollte dir keinen Ärger machen – ich habe nur gesehen, dass du gepostet hast, dass du an Ori gearbeitet hast und ich hatte keine Ahnung, wer du bist.

Da du Leute online beschimpfst, dachte ich, es wäre wichtig, die Leute darüber zu informieren, dass du eigentlich nie für Moon Studios gearbeitet hast…

– thomasmahler (@thomasmahler)
October 9, 2024

Offensichtlich feuerten genau diese Leute, die diesem Entwickler und Tausenden von Beratern wie ihnen üble Nachrichten geschickt hatten, Mahler an. Nach diesem Austausch hält er sich noch eine Weile in den Kommentaren auf, scherzt mit diesem Haufen herum und genießt das Lob für Ori. Er gibt auch zu, dass er in einem Bericht über seinen unbeliebten Führungsstil ein „chaotisches“ Arbeitsumfeld geschaffen hat, den er zwar für korrekt hält, aber auch als „Hit Piece“ bezeichnet.

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Dann, für ein paar Tage, kommt er mit seinen Gedanken zur Ruhe. Vielleicht beflügelt von der plötzlichen Aufmerksamkeit, vielleicht auch in dem Bewusstsein, dass er nicht zu eng mit einigen der extremeren Kommentare über Berater und Wokeness im Gaming in Verbindung gebracht werden möchte, sendet er seinen ersten Tweet über DEI im Gaming.

Nicht alle Berater werden aus demselben Grund hinzugezogen

Der Tweet ist 399 Wörter lang und damit so lang wie dieser Artikel bis hierher. Und ich kann ihn mit nur zwei Worten widerlegen: DEI chin. Sie sehen, Mahler ist kein Extremist. Den meisten Punkten, die er anführt, stimme ich im Großen und Ganzen zu – er ist der Meinung, dass externe Beratungsfirmen, die von Führungskräften unterstützt werden und darauf abzielen, breitere Bevölkerungsschichten anzusprechen oder Fokusgruppen zu beschwichtigen, kunstfeindlich sind. Gleich zu Beginn der Kontroverse um Sweet Baby Inc. im Februar habe ich dies geschrieben, und meine Meinung hat sich nicht geändert.

Ich werde immer noch hin und wieder gefragt, ob wir DEI-Zeug in die Spiele, die wir machen, einbauen, also möchte ich das ein für alle Mal klarstellen:

Auf gar keinen Fall. Ich finde diesen ganzen Ansatz pervers. Ich bin ein Künstler, ich würde lieber aufhören, als mir von jemand anderem sagen zu lassen, wie wir…

– thomasmahler (@thomasmahler)
October 13, 2024

Mahler sagt, dass er verschiedene Charaktere einbauen würde, wenn es sich für die Geschichte richtig anfühlt, und dass er und das Team aus persönlichen Erfahrungen schöpfen – im ersten Ori-Spiel ging es darum, zu einem Elternteil aufzublicken, und in der Fortsetzung darum, ein Kind zu beschützen, was dem Umstand folgt, dass viele aus dem Team zwischen den beiden Spielen Kinder hatten. Er sagt auch, dass er DEI niemals in Spiele „zwingen“ würde, und er hat Recht, so zu denken. Das Problem ist, dass er die Gewalt betont und diejenigen, die hinter ihm jubeln, die DEI betonen.

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Für Mahler bedeutet DEI zu erzwingen, dass jemand von außerhalb des Studios, der von der Geschäftsleitung hinzugezogen wurde, sagt, dass das Spiel auf XYZ Arten verändert werden muss, um „hip“ zu sein. Für die meisten Leute bedeutet DEI, dass jeder Charakter, der in irgendeiner Weise anders ist oder auch nur nicht attraktiv genug, gezwungen wird, DEI zu haben. Hier kommt das DEI-Kinn ins Spiel. Mahler arbeitet gerade an No Rest For The Wicked, und die Hauptfigur auf dem Werbebild, Odessa, hat eindeutig ein DEI-Kinn.

Ist das für mich von Bedeutung? Nein, die Kinnstruktur der Spielcharaktere ist nicht ausschlaggebend dafür, welche Spiele ich spiele. Aber es verdeutlicht die Absurdität dieses Themas. Mahler sagt Dinge, die nach Zustimmung klingen, aber wenn No Rest For The Wicked ein wenig bekannter wäre, würde das Kinn in den Memes von Horizon, Tomb Raider, Star Wars Outlaws und Fable auftauchen.

Mahler wird bejubelt, und da er Gegenstand eines „Hit Piece“ war, mag er die allgemeine Verachtung dieser Seite für Journalisten teilen. Aber wenn man sich ansieht, wie sehr ihm der kreative Prozess am Herzen liegt und er möchte, dass Spiele die emotionale Erfahrung ihrer Schöpfer repräsentieren, scheint es nicht so, als würde er sich mit dem Team verbünden, in dem er sein möchte.

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Um es noch einmal zu sagen: So ziemlich alles, was Mahler in diesem Tweet mit 399 Wörtern gesagt hat, ist richtig. Die Art von Beratung, von der er spricht, ist schlecht für das Spiel und für die Kunst. Aber seine neu gefundenen Anhänger teilen seine Nuancen nicht, und er könnte feststellen, dass die Leoparden eines Tages sein Gesicht fressen werden. Das ist nicht die Art von Beratung, auf die die Leute wirklich wütend sind, und wenn er will, dass die Leute nett zu Leuten sind, mit denen sie nicht einverstanden sind, hat er vielleicht die falsche Seite gewählt.

Keine Ruhe für die Bösen
Plattform(en)
PC , PS5 , Xbox Serie X , Xbox Serie S
Freigegeben
April 18, 2024
Entwickler(n).
Mond-Studios
Verlag(e)
Private Abteilung

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