Der neue Patch für Starfield behebt die Probleme des Spiels nicht

Highlights

  • Starfields Storytelling und Charakterentwicklung waren lobenswert, aber der Mangel an fesselndem Gameplay machte die Raumfahrt und die Erkundung der Planeten langweilig.
  • Der neue Starfield-Patch enthält Updates wie eine verbesserte Minimap und neue Gameplay-Optionen, geht aber nicht auf das Kernproblem ein.

Ich mochte Starfield mehr als die meisten anderen, als es veröffentlicht wurde. Manchmal denke ich zurück und frage mich, ob ich eine Art Stockholm-Syndrom für das Spiel empfunden habe, nachdem ich in den zwei Wochen vor der Veröffentlichung 80 Stunden meiner Freizeit damit verbracht habe, mich durch seine tausend Welten zu kämpfen, aber ich stehe zu allem, was ich in meiner Rezension gesagt habe.

Starfield hat das galaktische Rad nicht neu erfunden, aber es hat in Sachen Storytelling und Charakterentwicklung einen Schritt nach vorne gemacht, zumindest im Vergleich zu anderen Bethesda-Spielen. Die Schwerelosigkeit hat Spaß gemacht, und die sich entwickelnden Geschichten, die auftauchten, während man die Galaxie plünderte, waren brillant, wenn auch nicht häufig.

Es gab kleine Probleme. Die Minimap war scheiße. Die Inventarverwaltung war lästig. Aber es gab nur eine Sache, die mich davon abhielt, das Spiel wirklich zu genießen: die Tatsache, dass der Weltraum und die Planeten, die darin schweben wie Blasen in einer Badewanne, langweilig waren.

Die Reise durch den Weltraum war langweilig. Es machte Spaß, sein Schiff in Dogfights zu steuern, aber wenn man nur von A nach B wollte, musste man einfach drei Zwischensequenzen ertragen und sonst nichts. Es gab kein Gameplay, keine Aufregung, keinen Entdeckungsgeist. Es wurde nur noch schlimmer, als man auf den Planeten kam.

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Planeten sind irgendwie noch langweiliger und lebloser als die Leere des Weltraums. Die meisten Planeten haben ein paar Außenposten und Gebäude an vorgegebenen Landeplätzen, und der Rest ist einfach nur Nichts. Selbst diejenigen mit Vegetation und Tierwelt wirken langweilig, weil nichts los ist. Die Fauna interagiert nicht mit der Flora, die Bewohner bemerken nicht, dass nur wenige Meter von ihrem Minencamp entfernt riesige menschenfressende Kreaturen leben, sie sagen dir einfach, was deine Aufgabe ist und wandern ziellos weiter.

Vergleiche mit anderen RPGs wie Baldur’s Gate 3 und Cyberpunk 2077 lassen die Planeten und Städte von Starfield nur noch schlechter wirken und hinken dem Rest der Branche hinterher.

Ich wusste, dass Bethesdas 1.000 Planeten unfruchtbar waren, eine Situation, in der der Umfang und die Versprechungen in der Entwicklung viel zu kühn waren, und die Sonnensysteme haben darunter gelitten. Aber ich hoffte, dass Patches anfangen würden, die Planeten zu füllen, mit, wie soll ich sagen, einem besseren Wort, Zeug.

Allerdings bekommen wir sehr wenig. Bethesda hat erklärt, was mit dem nächsten Patch kommen wird, und nichts davon begeistert mich. Sicher, es behebt eine Menge kleinerer Probleme und einige Dinge, die niemandem aufgefallen sind, aber es wird nicht einmal versucht, das große Problem zu lösen.

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Was ändert sich mit dem neuen Patch für Starfield?

Die Minimaps werden überarbeitet, was definitiv eine gute Sache ist. Die Navigation in Neu-Atlantis und Neon war eine Plage, bis man anfing, sich Orte und Routen einzuprägen. Die aktualisierte Minikarte sieht viel intuitiver aus und ist eine gute Ergänzung für das Spiel. Hätte es neun Monate dauern sollen, bis es erscheint? Vielleicht nicht, aber ich bin froh, dass sie da ist.

Es gibt auch viele neue Gameplay-Optionen, die man über das Menü umschalten kann. Man kann jetzt die Systeme des Spiels so ändern, dass man von überall aus auf den Frachtraum seines Schiffes zugreifen kann, oder die Kreditvorräte der Händler erhöhen – beides ein Geschenk des Himmels für die Item-Horter unter uns. Die Optionen sind tiefgreifend und granular, einschließlich der Änderung der Menge an Gesundheitsnahrung, die dich heilt, und des Gewichts der Munition in deinem Rucksack. Das ist cool, genauso wie die neue Schwierigkeitseinstellung „Extrem“, wenn du keine Lust hast, dich mit den Feinheiten von allem zu beschäftigen, aber es behebt nicht die Probleme, die den Kern des Spiels ausmachen.

Respeccing in New Game Plus ist nett, mehr Schiffsanpassung ist nett, bessere Display-Einstellungen auf Xbox Series X ist nett, aber nett behebt nicht langweilig.

Aber was ist mit dem Starfield Car?

Im Ankündigungsvideo für den Patch (seit wann gibt es das eigentlich?) teasert Bethesda ein Mondbuggy-ähnliches Fahrzeug an, das über die langweiligen Sanddünen tanzt. Es wird das erste Fahrzeug in einem Bethesda-Spiel sein, das nicht von einem Pferd gezogen wird oder tatsächlich ein Pferd ist, und die Fans sind verständlicherweise sehr aufgeregt.

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Ich bin jedoch nicht so optimistisch wie die meisten Fans, was die Erweiterung angeht. Sicherlich ist es derzeit mühsam, sich über einen Planeten zu bewegen, und ein Auto wird diese Probleme lindern. Aber wenn es auf dem Planeten immer noch nichts zu sehen gibt, wozu dann überhaupt noch erkunden? Wo komme ich dann schneller hin?

Sternenfeld-Planet

Bevor man den Mond-Buggy hinzufügt, muss Bethesda seine Planeten in Ordnung bringen. Sie müssen nicht alle mit Städten von der Größe eines Kontinents gefüllt werden, um mit Neon zu konkurrieren, aber sie brauchen etwas. Wenn man eine halbe Stunde zur nächsten Höhle läuft, anstatt zehn Minuten zur nächsten Höhle zu fahren, hat man immer noch einen felsigen Raum zu erkunden, wenn man dort ankommt.

Bethesda arbeitet hart an der Kurskorrektur des riesigen Raumschiffs, das Starfield ist, aber es zielt mit seinen Triebwerken in die falsche Richtung. Lebensqualitäts-Updates sind ja schön und gut, aber wenn Todd Howard & Co. immer noch darauf abzielen, das nächste Skyrim zu werden, müssen sie die Erkundung des Universums spannend machen.

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