Der Kerkermeister von 2024's Guide ist genau das, was wir'gewollt haben

Ich habe Dungeons gespielt & Dragons seit Jahren. Seit ich mich zum ersten Mal mit der Fifth Edition beschäftigt habe, hat mich immer alles gestört, was denjenigen von uns fehlt, die einen Weg gefunden haben, in das Hobby einzusteigen, aber nicht die Mittel haben, so zu spielen, wie sie es wollen oder online gesehen haben. Es wird so viel von dir erwartet, dass du weißt und verstehst, wenn du Spieler hast, die sich an den Tisch setzen und dich anschauen, als gäbe es einen geheimen Club für Dungeon Master, in dem wir uns alle gegenseitig beibringen, wie man ein DM ist und wie man der richtige DM für unseren Tisch ist.

Die Rolle des DM setzt ein gewisses Wissen voraus, und es war schon immer schwierig, wenn 50 Jahre Spielgeschichte nicht anfängerfreundlich sind. Ich habe mich darüber beschwert, wie schwer es für jemanden ist, der in die Rolle einsteigt, Sigil, Greyhawk oder Ravenloft zu verstehen oder wie man die gemeinsame DM-Geschichte für neuere Spieler, die in die Rolle einsteigen, verbreitet. Endlich geht das 2024 Dungeon Master’s Guide auf meine Bedenken ein, und ich freue mich endlich darauf, mit dieser Ressource an meiner Seite zu spielen.

Auf die Beschwerden der Spieler eingehen

Ballroom Dance von Katerina Ladon

Jede Beschwerde, die ich persönlich hatte, scheint in diesem Buch auf die eine oder andere Weise behandelt zu werden, und der größte Segen ist die Bestätigung, dass das, was ich bisher getan habe, richtig ist. Außerdem gibt es Tipps, die sich anfühlen, als kämen sie von anderen erfahrenen DMs, was dieser Version des Buches Autorität und Gewicht verleiht.

Manchmal sind es Kleinigkeiten wie die Tatsache, dass die Ausrichtung fließend ist und der Spielleiter den Spielern erlauben kann – und sollte -, sie im Laufe der Geschichte zu ändern. Es gibt zwangsläufig Momente, in denen das Rollenspiel oder die Geschichte nicht mit der vor Monaten oder sogar Jahren festgelegten Ausrichtung übereinstimmt, was zu unangenehmen Momenten am Tisch zwischen Spielern und dem Spielleiter oder zu Gesprächen führt, die sich zu weit von dem entfernen, was der Charakter tun sollte. Diese einfache Notiz im Buch ermöglicht es allen, sich am Tisch wohler zu fühlen, ohne in den starren Grenzen eines Charakters gefangen zu sein, den man zu Beginn der Kampagne erstellt hat. Diese Art von kleinen, einmaligen Ergänzungen machen deutlich, dass diese Bedenken von aktiven Spielern angesprochen wurden.

Siehe auch :  Niemand gewinnt, wenn Wizards den Commander übernimmt

Dungeon Master’s Guide Alternate Art Cover von Olena Richards

Das Gleiche wurde mit der 50-jährigen Geschichte von D&D. Nicht jeder hat die Zeit, sich mit den Ursprüngen und der Geschichte von D&D in einem riesigen, lehrbuchartigen Wälzer zu erforschen. Das Glossar geht endlich auf berühmte Charaktere und Orte ein, die neuen DMs in der Geschichte von D&D.

Dieses DMG gibt Spielern und DMs die volle Herrschaft über Greyhawk, zum Beispiel, mit Karten und Informationen, um entweder ein etabliertes Abenteuer zu spielen oder es in eine eigene Kampagne in einem klassischen D&D-Schauplatz. Es ist eine großartige Möglichkeit, neue Spieler in ein etabliertes Setting einzubinden, aber auch zu beweisen, dass man sich nicht auf die geschriebenen Regeln beschränken muss. Führen Sie Greyhawk in Ihrer eigenen Kampagne als schnelles Setting ein, das Sie umbenennen. Sie können auch ein ikonisches Setting entdecken und neu erleben oder neue Abenteuer darin erleben.

Greyhawk von Bruce Brenneise

Wizards hat eine Menge magischer Gegenstände mit Regeln hinzugefügt, wie Charaktere sie herstellen können. Es wird Ihnen Spaß machen, die Gegenstände zu sichten, mit denen Ihre Spieler am Spieltisch spielen können.

Angenommenes Wissen ist nicht länger, nun ja, angenommen. Ich kann jetzt auf Knopfdruck schnelle Informationen über Bahamut, Vecna, Waterdeep und die Rabenkönigin sehen und lesen. Das Gleiche gilt für die Kosmologie von D&D, mit einem eigenen Kapitel, in dem hervorgehoben wird, was man zu diesem Thema wissen muss.

Siehe auch :  Magic: The Gathering enthüllt das Wildwest-Thema "Outaws of Thunder Junction" für 2024

Wenn Sie bemerken, dass prominente Charaktere im Regelglossar fehlen (z. B. Asmodeus), liegt das daran, dass sie an anderer Stelle im DMG erwähnt werden.

Zurück zu den Grundlagen wirkt Wunder

Höllenbrände von Robin Olausson

Ähnlich wie das Player’s Handbook enthält dieser „Back-to-Basics“-Ansatz alles, was man wissen muss, um ein Spiel zu spielen und zu leiten, und wird auf eine Weise präsentiert, die Sinn macht. Es scheint lächerlich zu sein, das Dungeon Master’s Guide als Handbuch für Dungeon Master zu loben, aber im vorherigen DMG fehlte so viel von dem, was man als alltägliche Anleitung annehmen würde. Dies ist endlich ein Quellenbuch, das ich einem Spieler, der sich als Dungeonmaster versuchen will, mit gutem Gewissen in die Hand geben kann und weiß, dass es keine überwältigende Informationsflut ist, sondern ein hilfreiches Werkzeug, um tatsächlich zu lernen, wie man die Rolle des Dungeonmasters ausfüllt.

Es berücksichtigt alle Arten von Dungeonmastern, von denen, die sich mit Notizen vorbereiten, bis hin zu denen, die stundenlange Vorbereitungszeit benötigen. Es gibt sogar einen Abschnitt für den Ein-Stunden-Leitfaden, der Beispiele dafür liefert, was innerhalb einer Stunde Spielzeit passieren könnte, und dazu anregt, mindestens drei dieser Optionen innerhalb dieser Zeitspanne zu erledigen.

Für die neuen Spielleiter gibt es Karten und eingebaute Abenteuer, auf die sie direkt aus dem DMG zugreifen und spielen können.

Diese Art von Ergänzungen machen dieses Buch sein Geld wert. Es ermutigt dich wirklich dazu, deinen eigenen Stil zu spielen und gibt dir die nötigen Informationen, um das zu können. Von der Beachtung der Körpersprache über die Anerkennung von Hausregeln bis hin zum Umgang mit einem störenden Spieler oder einem Spielerkonflikt gibt es hier eine Menge guter Inhalte.

Siehe auch :  Dungeons & Dragons: 9 Feinde, die ein Alptraum sind

Nicht alles, was glänzt, ist Drachengold

Kämpfer Bastion Progression von Noor Rahman.

Das heißt aber nicht, dass alles gut ist. Bastionen wurden als großartige Neuerung angepriesen, die den Spielern mehr Handlungsspielraum gibt, aber so wie es geschrieben ist, fühlt es sich wie eine fade Ablenkung an. Diese neuen Strukturen sollen den Spielern Handlungsfreiheit geben, indem sie ihnen eine Festung bieten, die sie von Grund auf aufbauen können. Diese Festungen, die als Bastionen bekannt sind, werden von den Spielern irgendwo in der Welt gebaut, und sie können selbst bestimmen, was sie tun möchten, um an ihrer persönlichen Festung zu arbeiten. Diese Strukturen wachsen im Laufe der Zeit mit der Gruppe und erlauben es ihnen, alles hinzuzufügen, von grundlegenden Funktionen bis hin zu speziellen Räumen und Personal. Das Buch bietet zwar mehrere Optionen für das, was sie tun und bauen können, aber es fühlt sich so an, als würde es am Ende mehr Arbeit für den DM bedeuten oder eine vergessene Ablenkung, zu der man gezwungen sein wird, die Spieler von Zeit zu Zeit zurückzuschicken.

Es gibt tonnenweise Karten, was gut ist, aber vielleicht gefällt dir das handgezeichnete Design nicht. Es gibt Optionen für das Crafting, die etwas besser sind als die im 2024 Player’s Handbook, aber viele von ihnen fühlen sich nicht innovativ an oder sind deine Zeit nicht wert (ähnlich wie bei den Bastionen).

Natürlich wird erst die Zeit zeigen, ob sie großartige Ergänzungen sind, wenn Gruppen das Handbuch für Kerkermeister in die Hände bekommen. Für den Moment jedoch hat es alles, was man sich wünschen kann, in einem leicht zu lesenden und verständlichen Paket. Es wurde auch Zeit.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert