Der Erzähler von Baldur’s Gate 3 war fast schon richtig, richtig fies
Baldur’s Gate 3 tut alles, was es kann, um das Gefühl des Spielens Dungeons erfassen & Dragons zu vermitteln, und das liegt vor allem an der Erzählung. Egal, welche Entscheidung du triffst, Amelia Tylers Stimme begleitet dich durch jeden Nat 20 und jeden kritischen Fehlschlag. Und während es eine viel Emotionen in ihrer Stimme liegen, ist sie – größtenteils – ein ziemlich neutraler Beobachter. Abgesehen von ein paar Fällen, natürlich.
Aber das hätte auch ganz anders sein können. Im Gespräch mit Jade King, der leitenden Redakteurin für Features bei TheGamer, gibt Tyler zu, dass sie den Erzähler früher viel gemeiner fand. Tyler beschreibt den alten Erzähler als „der es genießt, dir beim Versagen zuzusehen“ und sagt, dass diese Interpretation auf Scar aus „König der Löwen“ basierte, bevor sie im Early Access verworfen wurde.
„Die Early-Access-Version war mehr wie eine Außensicht, ein Dungeon Master“, sagt Tyler. „Die Richtung, die mir vorgegeben wurde, war Scar aus ‚König der Löwen‘: ‚Ich genieße es, dir dabei zuzusehen, wie du Scheiße baust. Das wird großartig werden.'“
So lustig das auch klingt, es wurde entschieden, dass die Grausamkeiten über eine ganze Kampagne hinweg einfach zu viel gewesen wären. Tyler ist der Meinung, dass dies auch für die Spieler zu „anstrengend“ gewesen wäre und ihnen den Spaß genommen hätte.
„Nach der Early-Access-Phase haben wir uns überlegt, wie sich der DM anfühlen soll. Wir wollen, dass es sich anfühlt, als wäre es nicht eine andere Person, die den Spieler herausfordert, sondern ihre Stimme“, erklärt Tyler. „Ich war ihr ganzes Leben lang eine Stimme in ihren Köpfen und ich weiß, wie sie denken und stehe voll hinter den Entscheidungen, die sie treffen.“
Dennoch gibt es Grenzen für diesen Ton: „Abgesehen davon, dass ich sie gnadenlos verarschen werde, wenn sie Einsen drehen.“
Im letzten Spiel ist Tylers Stimme sicherlich nicht als emotionslos zu bezeichnen, sie ist also definitiv mit auf der Reise. Manchmal schleicht sich sogar ein wenig Urteilsvermögen ein, aber normalerweise nur, wenn wir es verdient haben. Und das ist meistens der Fall, wenn wir ehrlich sind.
Haltet morgen Ausschau nach Jades ausführlichem Gespräch mit Amelia Tyler, in dem sie ihre unglaublich intensive Leistung als Erzählerin von Baldur’s Gate 3 unter die Lupe nimmt.
Doch trotz Tylers gelegentlichem verurteilendem Tonfall ist nicht jede Katastrophe in Baldur’s Gate 3 unsere Schuld, vor allem nicht, wenn sie von der romantischen Sorte ist. Der Chef von Larian, Swen Vincke, gab zu, dass die Charaktere zum Start des Spiels aufgrund eines Bugs viel zu geil waren, was bedeutete, dass ihre Romantikpfade ausgelöst wurden, ohne dass der Spieler sie verfolgen wollte. Dies war besonders problematisch für Gale, der sich Hals über Kopf in Spieler verliebte, die ihn auch nur anhauchten. Armer Kerl.