Deep Rock Galactic: 10 beste Granaten
Deep Rock Galactic wird von vielen als einer der ganz Großen im Bereich der kooperativen Shooter angesehen und steht in einer Reihe mit Left 4 Dead und Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Dieses deftige Spiel voller Ale und Bugs hat eine Fülle von verschiedenen Granaten zur Auswahl.
Von den 16 Granaten im Spiel sind einige dazu bestimmt, die lästigen Gyphids effektiver zu erledigen als andere. Von Granaten, die ein tödliches Nervengift ausstoßen, bis hin zu einem Hemmstofffeld, das Feinde verlangsamt, wird Deep Rock Galactic sicherlich eine Granate haben, die deine explosiven Bedürfnisse erfüllen kann.
10 Schlagaxt
Die Impact Axe ist die Einstiegsgranate für die Driller-Klasse, auch wenn sie nicht viel mit dem Aussehen eines typischen Handsprengstoffs gemein hat.
Diese Granate ist insofern einzigartig, als dass sie drei Arten von Schaden verursacht, zwei davon sind direkte Treffer und eine ist ein Flächenschaden. Insgesamt verursacht die Impact Axe 240 Schaden und kann zurückgewonnen werden, wenn der Wurf das Ziel tötet.
9 Streugranate
Die Clustergranaten eignen sich hervorragend, um die riesigen Glyphenschwärme auszudünnen, vor allem bei höheren Gefahrenstufen. Der größte Nachteil bei der Verwendung von Clustergranaten ist, dass sie bei unüberlegtem Einsatz eine große Gefahr für die anderen Zwerge darstellen können.
Diese Granate wird am besten mit der Fähigkeit „Freundschaftlich“ eingesetzt, die den Schaden durch Freundschaftsfeuer um 50 Prozent reduziert. Streugranaten verursachen insgesamt 360 Schaden an jedem der neun Miniatursprengstoffe, die bei der Landung herausschießen.
8 Annäherungsminen
Annäherungsminen eignen sich hervorragend, um sich in einem Gebiet einzurichten, bevor ein Schwarm eintrifft, oder wenn man sich auf einen Dreadnought-Kampf vorbereitet, um großen Schaden anzurichten. Der einzige Nachteil ist, dass sie in der Hitze des Gefechts mit den Prätorianern langsam wirken können, aber mit gutem Timing und Abstand können sie sehr effektiv sein.
Es ist wichtig, sie nicht in der Nähe deiner Freunde zu platzieren, wenn die Mine hochgeht und sie von der Explosion erwischt werden. Sie verursachen bescheidene 110 Schaden pro Explosion, maximal 440 Schaden und vier Explosionen, bevor sie erlöschen.
7 Brandgranate
Wenn der CRSPR-Flammenwerfer nicht ausreicht, um deinen inneren Brandstifter zu besänftigen, dann sind Brandgranaten genau das Richtige. Diese Granaten hüllen einen großen Bereich in Flammen, die bei der Detonation 100 Schaden und jede Sekunde zehn Feuerschaden verursachen. Das summiert sich auf 160 Schaden über sechs Sekunden nach der Detonation.
Sie sind unglaublich nützlich, wenn es darum geht, die Menge zu kontrollieren, und können bei schwereren Glyphiden wie Prätorianern dringend benötigten Schaden verursachen. Friendly Fire ist mit diesen Granaten nicht so tödlich, da nur 20 Prozent des Schadens auf deine Teamkameraden übertragen werden.
6 Kryo-Granate
Die Cryo-Granaten können bei richtiger Anwendung ungeheuer mächtig sein. Sie können jeden Feind, der in ihre Explosion gerät, sofort einfrieren, einschließlich Bulk Detonators und Dreadnoughts. Darüber hinaus erleiden gefrorene Glyphen den dreifachen Schaden, was unglaublich nützlich ist, um Schwärme und große Ziele schnell auszuschalten.
Es entfernt auch die lästigen Mactera, die bei der Landung auf dem Boden zerschellen. Jede Granate verursacht 250 Schaden, was die Sache noch interessanter macht. Seid vorsichtig, wenn ihr versehentlich andere Zwerge einfriert; die Folgen könnten tödlich sein.
5 Klebrige Granate
Klebrige Granaten können auf Dreadnoughts sehr effektiv sein, besonders bei der Hiveguard-Variante, da sie an mehreren Schwachstellen gleichzeitig kleben und diese in die Luft jagen können. Die Haftgranaten eignen sich hervorragend, um mehrere Feinde wie Glyphidenschwärme auszuschalten, die extrem lästig sein können, wenn dir einer in die Knöchel beißt, während du unschuldig Nitra abbaust.
Jede Granate verursacht 130 Schaden. Das scheint ziemlich wenig zu sein, aber die Zahl ist viel vernünftiger, wenn man die Fähigkeit, an Dingen zu kleben, berücksichtigt.
4 Pheromon-Kanister
Diese Kerle machen Prätorianer und Unterdrücker praktisch nutzlos, da diese Granaten Glyphen auf das zielen lassen, worauf sie landen. Wenn sie zum Beispiel auf einen Oppressor geworfen wird, richten alle Glyphiden in der Nähe ihre Aggression auf das unglückliche Biest.
Das ist eine tolle Sache in schwierigen Situationen, in denen ihr vielleicht der letzte Zwerg seid und euer Team wiederbeleben müsst oder Luft zum Kämpfen braucht. Das Beste daran ist, dass ihr euer Team während der gesamten 15-Sekunden-Dauer nicht versehentlich mit ihnen schädigen könnt.
3 L.U.R.E.
Der L.U.R.E. ist der technisch fortgeschrittene Cousin der Pheromonkanister. Wenn er benutzt wird, zeigt der L.U.R.E. ein Hologramm eines tanzenden Zwerges, der Glyphen und andere Feinde davon ablenkt, dich oder dein Team anzugreifen. Schwere Ziele wie Prätorianer oder Dreadnoughts sind resistenter gegen Ablenkung.
Maximal zehn Feinde können gleichzeitig von einem L.U.R.E. angezogen werden, aber das sollte kein Problem sein, da ihr die Glyphen wahrscheinlich ausschalten werdet, während sie abgelenkt sind. Wenn die Lebenspunkte des L.U.R.E. aufgebraucht sind, sendet das Gerät eine Schockwelle aus, die mit hoher Wahrscheinlichkeit alle Feinde betäubt, die von der Explosion erfasst werden.
2 Voltaischer Betäubungsfeger
Wenn der Sweeper eingesetzt wird, wird jedes getroffene Ziel durch einen Stromschlag betäubt. Er kann bis zu neun Feinde treffen, bevor er zerbricht, was ihn zu einer der effektivsten Formen von Crowd Control macht, die man werfen kann. Es können jeweils acht von ihnen mitgeführt werden, so dass maximal 72 Feinde betäubt werden können, was weit mehr ist als bei anderen Granaten.
Die Betäubungsdauer beträgt achteinhalb Sekunden und ist garantiert, so dass die Schwärme von Glyphid-Grunts gegen sie nutzlos sind. Die Sweeper sind gegen Oppressors und Praetorians unwirksam, da sie gepanzert sind und der Sweeper keine Panzerungsdurchdringungseigenschaften hat, aber sie sind trotzdem extrem nützlich.
1 Shredder-Schwarm
Die Shredder sind autonome Roboter, die im Ereignis Rival Incursion ursprünglich als Feinde der Zwerge eingeführt wurden. Inzwischen sind sie so umfunktioniert worden, dass sie Zwerge als freundlich und alles andere als Feind betrachten. Sie verursachen nur geringen Schaden, der sich aber schnell summiert, wenn das Ziel nicht sehr beweglich ist.
Sie werden am besten gegen kleine Feinde wie Naedozytenschocker und Glyphidenschwärme eingesetzt, da die Bots sie mit Leichtigkeit zerfetzen. Gegen große Feinde sind sie nicht so nützlich, aber wenn es darauf ankommt, können sie eine solide DPS liefern, selbst auf dem gefürchteten Schwierigkeitsgrad Hazard 5. Jeder Shredder kann in seiner 40-sekündigen Lebenszeit maximal 140 Schaden anrichten.