Death Stranding 2 könnte 2025 auf den Markt kommen und es interessiert mich kein bisschen

Letzte Woche wurde bekannt, dass Death Stranding 2 im Jahr 2025 auf den Markt kommen könnte. Kojima Productions hat weder bestätigt noch dementiert, ob dieses Veröffentlichungsfenster korrekt ist, während die Beweise, die darauf hindeuten, dass dies wahr ist, etwas wackelig sind. Der Künstler, der das 2025er-Fenster in seinem Online-Portfolio angegeben hat, arbeitet für eine Drittpartei außerhalb von Kojima Productions und weiß daher möglicherweise nicht einmal von dem geplanten Veröffentlichungsdatum. Ich bin mir sicher, dass da draußen einige Kojima-Fans schwitzen, wenn sie an die Möglichkeit denken, bald ein bestätigtes Veröffentlichungsdatum zu bekommen, möglicherweise bei den Game Awards am 7. Dezember. Die Sache ist die, dass ich nicht zu ihnen gehöre. Es interessiert mich überhaupt nicht.

Death Stranding, mehr wie der Tod meiner Geduld

Death Stranding zu spielen war wie Zähne ziehen. Schlimmer noch, es war wie Zähne ziehen, während mir alle um mich herum erzählten, dass ihnen die Zähne gezogen wurden und sie sich dadurch für immer verändert haben. Wie bei vielen anderen auch, hat das Spiel bei mir einfach nicht funktioniert. In der Theorie verstehe ich es – für ein Einzelspielerspiel ist es unerwartet kooperativ, es unterstreicht die Notwendigkeit einer Gemeinschaft, und im Kern geht es um menschliche Beziehungen. Die leitende Feature-Redakteurin Jade King liebt das Spiel und hat viele Denkanstöße darüber geschrieben. Ich weiß, dass es seinen Wert hat. Aber ich kann es einfach nicht spielen.

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Wie mein Kollege James Troughton kann ich es einfach nicht durchspielen. Während sie sich von langen Zwischensequenzen abschrecken lassen, bleibe ich beim Gameplay stecken – und wenn man sich nicht mit dem Gameplay anfreunden kann, hat man kaum eine Chance, ein Spiel durchzuspielen. Das Gameplay ist per Definition der größte Teil eines Spiels. Ich finde es nicht reizvoll, durch eine feindliche Welt zu wandern, und werde es auch nie tun, vor allem nicht, wenn ich dieselbe Strecke mehrmals ablaufen muss, um mehrere Lieferungen zu machen. Oh, und ich muss mein Inventar im schlechtesten Menü verwalten, das je entworfen wurde. Das Licht Gottes scheint nicht auf dieses Spiel. Nichts daran ist fesselnd.

Eine Wanderung im echten Leben, die viel schwieriger und körperlich anstrengender ist als eine Wanderung in einem Videospiel, ist immer noch eine verlockendere Idee als der Versuch, Death Stranding erneut zu spielen.

Und das ist scheiße, denn ich möchte mich dafür interessieren. Wenn ein Spiel so umstritten ist wie Death Stranding, möchte ich immer verstehen, was die Leute so sehr an ihm lieben. Schließlich bin ich in dieser Branche, weil ich Videospiele liebe. Ich möchte sie feiern wie jeder andere auch. Ich kann mich einfach nicht dazu durchringen, weit genug in das Spiel einzusteigen, um irgendetwas zu finden, was ich daran liebe. Es ist unerträglich langweilig! Ich persönlich bin der Meinung, dass ein Spiel in den ersten Stunden nicht so schrecklich sein sollte, dass ein großer Teil der Leute, die es spielen, nie über die ersten paar Kapitel hinauskommt, aber das ist nur meine Meinung.

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Dann ist da noch die KI-Sache

Um Kojima Productions gegenüber fair zu sein, wissen wir nicht, ob generative KI bei der Entwicklung von Death Stranding 2 eine Rolle gespielt hat. So viel wissen wir über die Fortsetzung im Allgemeinen nicht. Aber es gab Andeutungen, dass Kojima daran interessiert ist, künstliche Intelligenz in der Spielproduktion einzusetzen. Mein Kollege Ben Sledge schrieb im September einen großartigen Artikel über einen besonders verdächtigen Tweet von Kojima, aber es gibt auch dieses Q&A Kojima hat im Juni gesagt, dass der Einsatz von KI in einem Entwicklungszyklus eine „aufregende Zukunft“ sei. Ihm zufolge kommt es eher darauf an, „wie man die KI einsetzt“. Du kannst es nicht hören, aber ich buhe vor meinem Bildschirm.

Es ist nicht egal, ob Kojima in seinen Spielen generative KI einsetzt. Er ist zwar nur ein Mann, aber seine Arbeit hatte und hat immer noch einen bedeutenden Einfluss auf die Spieleindustrie im Allgemeinen. Wenn er die Kritik an der KI ignoriert und sie trotzdem einsetzt, legitimiert er damit eine Technologie, die häufig eingesetzt wird, um Arbeitskräfte einzusparen und die Effizienz zu steigern. Schließlich ist Gewinnmaximierung das A und O, selbst wenn man versucht, ein Videospiel zu entwickeln, das gleichzeitig ein Kunstwerk ist, wie Death Stranding oft beschrieben wird. Man kann keine Spiele mehr machen, wenn man kein Geld verdient, und die Halbierung des Personalbestands ist ein einfacher Weg, um Kosten zu sparen. Auch hier wissen wir nicht, ob er es nutzt oder nicht, aber es würde mich nicht überraschen – seine Äußerungen zu diesem Thema waren immer unentschieden und nicht ausdrücklich dafür oder dagegen.

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Ich weiß, dass die Leute sehr begeistert von diesem Spiel sein werden, aber ich kann mich einfach nicht dazu überwinden, es zu spielen. Wenn ich nur daran denke, wie schrecklich meine ersten beiden Versuche, das erste Spiel zu spielen, waren, bekomme ich schon eine Gänsehaut. Ein weiteres großes Triple-A-Spiel wird an mir vorbeiziehen, und ich werde mich nicht einmal ein bisschen schlecht dabei fühlen.

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