Dead Island 2’s Gore ist das Beste was ich je gesehen habe

In Dead Island 2 dreht sich alles um Gore. Dambuster Studios hat sich seit der Neuvorstellung ganz auf Blut, Gedärme und Eingeweide konzentriert und das FLESH-System des Spiels vorgestellt, das Zombies realistisch bis auf die Knochen zerreißt. Es ist ein so wichtiger Bestandteil der Identität von Dead Island 2, dass der erste Trailer einen Warnhinweis über all dem blutigen Gemetzel enthielt. Schrecklich, aber ich kann verstehen, woher das kommt.

Um ehrlich zu sein, habe ich schon lange mit den Augen gerollt, als ich vom FLESH-System hörte. Die Trailer und Screenshots zeigten zwar viel Blut, aber Dead Island 2 ist nicht das erste Spiel, das uns das detaillierteste Zerstückelungssystem der Spiele verspricht (Dead Space und The Callisto Protocol fallen mir da sofort ein), also habe ich das nicht geglaubt.

Dann sah es sein Gesicht, und jetzt bin ich ein Gläubiger – ein blutiger, sehnenzerreißender, mit Crimson-Keksen überzogener Gläubiger. Nachdem ich das Spiel für eine Vorschau in die Hände bekommen habe, ist das Gore-System von Dead Island 2 nicht nur sein herausragendes Merkmal – es ist das beste Gore-System, das ich je in einem Videospiel gesehen habe.

Siehe auch :  Elden Ring nähert sich einer Million gleichzeitiger Spieler auf Steam

Zugegeben, dieses Gefühl hatte ich nicht, als ich anfing zu spielen. Die ersten 20 Minuten finden nach einem nächtlichen Flugzeugabsturz statt, was bedeutet, dass ich kaum etwas von dem Blut und den Eingeweiden sehen konnte, die sich vor mir ausbreiteten. Die Zombies wurden immer noch mit meinen Behelfswaffen bespritzt und aufgeschlitzt, aber so sehr ich mich auch bemühte, etwas Knorriges zu sehen, es war alles vergebens.

Als ich endlich die Einleitung hinter mir gelassen hatte und die sonnigen Aussichten von Beverly Hills erblickte, passte alles zusammen. Oder besser gesagt, die Knochen taten es. Bei meinem ersten Zusammentreffen mit einer Horde Zombies fühlte ich mich gleichermaßen beeindruckt und grün im Gesicht, als mein Katana präzise Gliedmaßen abtrennte, mein Holzbrett den Kiefer eines Zombies gerade noch am Leben ließ und blutige Eingeweide überall hin spritzten. Grimmig.

Später in meiner Vorschau, als ich mehr Waffen und Modifikationen freischaltete, konnte ich noch mehr vom FLESH-System in Aktion sehen, als meine mit Strom betriebene Pfeife die Untoten zum Rauchen, Brutzeln und Verkohlen brachte und ein günstig platziertes Fass mit Säure meine Feinde in brutzelnde Haufen von Glibber verwandelte. Ich dachte, ich wäre nach Splatterhouse desensibilisiert, aber Dead Island 2 ließ mich immer wieder vor Vergnügen zusammenzucken, egal welche Waffe ich benutzte.

Siehe auch :  Neuer Warhammer 40.000 Deathwatch und Space Wolves Codex und Einheiten gehänselt

Ich bin mir bewusst, dass das wie American Psycho klingen wird, aber der Moment, in dem das FLESH-System für mich wirklich Sinn machte, war nicht irgendeine auftauchende Gameplay-Sequenz oder ein extravaganter Finishing-Move. Vielmehr war es während der Downtime einer meiner ersten Zombie-Schlachten – nachdem ich mir meinen Weg durch eine Menschenmenge gebahnt hatte, suchte ich mir einen der Untoten aus und beschloss, Dambusters Geld in die Hand zu nehmen und zu sehen, wie umfangreich die FLESH-Mechanik sein könnte, indem ich die ganze Scheiße aus einem Zombie herausprügelte, um jedes schöne, blutige Detail zu sehen.

Ich muss diesen armen untoten Mistkerl gut 20 Minuten lang zerfleischt haben, wobei ich es geschafft habe, seine Kleidung und Haut mit nichts als meinen Fäusten zu zerreißen, so dass nur noch ein zerquetschtes Skelett mit einem Paar auffälliger roter Tritte übrig blieb. Auch hier wieder American Psycho, aber es ist das erste Mal, dass mich ein Spiel in Sachen Gore beeindruckt hat, seit ich Logan in X-Men Origins“ gesehen habe, wie er sich selbst heilt: Wolverine. Wie weit wir gekommen sind.

Siehe auch :  Baldur's Gate 3 Spieler beschwört unendlich viele Zombies für den Boss-Kampf

Es ist schon eine Weile her, dass ein Spiel mich dazu gebracht hat, meinen moralischen Kompass in Frage zu stellen, aber als mein Mitbewohner mich komisch ansah, als ich genüsslich auf das wackelnde Gehirn eines toten Zombies zeigte und wie es realistisch zerquetscht, gedehnt und gewackelt wurde, als ich darauf einschlug, musste ich kurz darüber nachdenken, wer ich als Mensch war. Nimm das, The Last of Us Teil 2. Egal, wie der Rest von Dead Island 2 ausfällt, ich habe das Gefühl, dass man noch eine ganze Weile über den Gore sprechen wird.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert