Die Sims 5 muss das DLC-Modell ändern

Ich habe kürzlich darüber nachgedacht, wieder in Die Sims 4 einzusteigen. Es ist über ein Jahr her, dass ich es richtig gespielt habe, und ich wollte einige der neueren Erweiterungspakete und Kits ausprobieren – von denen es eine Menge gibt. Also ging ich zu Steam, öffnete die Store-Seite, schaute mir die DLC-Liste an und las die große Zahl am Ende. Igitt.

Wenn du das volle Sims 4-Erlebnis haben willst, musst du fast 1.000 Pfund ausgeben. Ich brauche nicht alles, aber allein der Anblick einer so teuren Liste hat mich abgeschreckt. Ich möchte nicht riskieren, in ein Spiel hineingezogen zu werden, das verlockende Bilder auf der Startseite zeigt und mich auffordert, immer wieder Geld auszugeben, wenn ich weiß, dass der Inhalt nie aufhören wird, egal wie viele Pfennige ich hinwerfe.

Stattdessen habe ich aus Neugierde meine Bibliothek durch den SteamDB-Rechner laufen lassen, der den Wert deines Kontos auf der Grundlage der Spiele berechnet, die du besitzt. Meine gesamte Bibliothek mit 505 Spielen ist 2.108 £ wert – etwas mehr als das Doppelte des Wertes von Die Sims 4 einschließlich DLC. Wenn ich diese ganze Ladung jetzt kaufen würde, würde ich mein zehn Jahre altes Profil auf einen Wert von über 3.000 Pfund hochtreiben. Das fühlt sich nicht richtig an.

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Nehmen wir an, du möchtest alles spielen, was Die Sims 4 zu bieten hat, oder das gesamte Toolset nutzen, das von den Kits bereitgestellt wird – dann müsstest du ein ganzes Jahr lang 78 £ pro Monat zahlen. Sie könnten diesen Betrag über zwei Jahre hinweg auf 39 £ senken, aber bis dahin wird mehr DLC veröffentlicht worden sein. Alternativ könnten Sie einen schicken neuen Fernseher auf Kredit kaufen und alles andere spielen, denn bis Sie alles gesammelt haben, ist Die Sims 5 vielleicht schon erschienen.

Das ist nichts Neues. Die Sims waren schon immer ein glänzendes Beispiel für die schlimmsten DLC-Praktiken der Branche, aber 4 ist nicht viel besser. Bei Die Sims 2 wurden Kosmetika für 3 bis 5 Pfund pro Artikel verkauft, zusätzlich zu allen Packs und Erweiterungen. Für Die Sims 3 muss man inzwischen 341,81 Pfund hinblättern, was zwar immer noch eine große Summe ist, aber deutlich weniger als bei Die Sims 4.

Aber um EA und Die Sims gegenüber fair zu sein, sollten wir uns andere Simulatoren ansehen. Cities: Skylines DLC kostet 281,44 Pfund und schließt damit fast zu Die Sims 3 auf, und der Euro Truck Simulator DLC schlägt mit 211,57 Pfund zu Buche. Riesige Mengen an kostenpflichtigen Inhalten für Simulationsspiele sind der Standard, EA macht das einfach mehr – und zwar effektiver – als seine Konkurrenten. Es ist das führende Simulationsspiel, und seine Krone ist ein kostenpflichtiges Königspaket, mit dessen Kauf man am besten wartet, bis es im Angebot ist.

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Dass es an der Spitze steht, ist jedoch genau der Grund, warum Die Sims 5 DLC in einem neuen Licht betrachten sollte. Es kann einen neuen Standard setzen und dem Genre den Weg zu umfangreichen kosmetischen Paketen ebnen – statt zu winzigen, überteuerten Paketen, die dich langsam Hunderte kosten. Selbst die kostenpflichtigen Erweiterungen, die völlig neue Gameplay-Mechaniken hinzufügen, sind fehlerhaft.

Jedes neue Sims-Spiel beginnt mit einer leeren Tafel, die sich im Vergleich zum letzten Spiel leer und oberflächlich anfühlt. Die Sims sind kein wirklich vollständiges Erlebnis, bis diese Erweiterungen auf den Markt kommen, da alles, was im letzten Spiel DLC war, dazu neigt, erneut DLC zu werden, wenn man also ein ähnliches Spiel haben will, muss man Geld ausgeben.

Was die Erweiterungen noch ungeheuerlicher macht, ist, dass die Galerie dich oft mit Inhalten von anderen Spielern überflutet, die auf diesen DLC angewiesen sind, und um sie selbst zu erleben, musst du zahlen. Diese Kreationen sind die am höchsten bewerteten, die dir vor die Nase gehalten werden, um dir zu sagen: „Schau, was du erreichen kannst, wenn du nur ein bisschen mehr ausgibst.“ Auf der Startseite werden ebenfalls DLCs aufgelistet, wodurch Die Sims 4 selbst zu einem Schaufenster wird, bevor man überhaupt angefangen hat. All das bedeutet: Kaufen, kaufen, kaufen, aber angesichts des Betrags, den man ausgeben müsste, um alles zu kaufen, ist es unwahrscheinlich, dass der Kreislauf für die meisten endet. Und wenn man sich dann an der glänzenden neuen Sache sattgesehen hat, kommt etwas anderes auf den Markt, und der Rückstand wächst, so dass FOMO einsetzt.

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Angesichts des Erfolgs von Die Sims 4 erwarte ich, dass die Liste der DLCs für Die Sims 5 in zehn oder vielleicht fünfzehn Jahren doppelt so lang sein wird wie die von Die Sims 4. Anstatt 900 Pfund für alles, werden es 1800 Pfund sein – es funktioniert, EA weiß, dass es funktioniert, und die Leute werden weiterhin Erweiterungen kaufen, selbst wenn es für den Inhalt ist, den sie jetzt dreimal gekauft haben. Und alles, was es tut, ist, anderen Simulationsspielen zu sagen, dass dies der einzige Weg ist, Geld zu verdienen und die Spieler bei der Stange zu halten, und ein ganzes Genre in eine Geldkuh zu verwandeln, die schon vor einem Jahrzehnt trocken gemolken wurde.

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