Das Moralsystem von Broken Roads ist teils Baldur’s Gate, teils Disco Elysium

Ein Videospiel kann dir nur so viel Auswahl bieten. Spiele mit offener Welt haben Grenzen, weil man nicht ewig erkunden kann, sondern nur so weit, wie es das Spiel vorsieht. Auch wenn Spiele gerne behaupten, dass sie unendlich viele Möglichkeiten bieten, bieten sie nur bestimmte, die sie geplant haben. In den meisten Spielen kann man einen lästigen NSC, der einem Informationen vorenthält, nicht mit der Waffe bedrohen, auch wenn man das Arsenal einer kleinen Armee in der Tasche hat. Aber wo Spiele dir Optionen bieten, wirst du von den Entscheidungen, die du triffst, geformt, oder formen die Entscheidungen, die du triffst, dich? In diesem Paradoxon lebt das Wahlsystem von Broken Roads, eines der intelligentesten, das ich je gesehen habe.

In den meisten Spielen, in denen Sie die Wahl haben, werden Sie vor zwei binäre Optionen gestellt – in der einen werden Sie das Richtige tun, aber wenig bis gar keine Belohnung erhalten, und in der anderen werden Sie egoistisch handeln, sich aber bereichern. Sei gut oder sei böse. Manchmal werden sie als gesetzestreu oder rebellisch stilisiert, im Herzen immer noch ein guter Mensch, aber mit drastisch anderen Methoden. Es gibt jedoch auch komplexere Versionen. Disco Elysium nutzte die politische Theorie und das Wissen, das dein Charakter im Spiel erworben hat, um seine Optionen zu bestimmen, während Baldur’s Gate 3 je nach Klasse und Spezies einzigartige Antworten auf die meisten Situationen bietet. Broken Roads bietet so etwas wie eine Kombination aus diesen beiden Ansätzen.

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Wenn du die Herkunftsgeschichte deines Charakters auswählst und ihm seine Werte zuweist (es ist ein Punktesystem), wirst du mit einem Fragebogen mit moralischen Fragen konfrontiert. Im Moment sind das noch hypothetische Szenarien, aber sie prägen euer Weltbild. Eine Frage beschreibt zum Beispiel eine Familie in eurer Kommune, die wegen einer schweren Krankheit unter Quarantäne gestellt wurde, deren Sohn sich aber hinausgeschlichen hat, um mit den anderen Kindern zu spielen. Sie könnten sich dafür entscheiden, an dieser Familie ein Exempel zu statuieren oder sie auszunutzen. Vielleicht wollen Sie Recht und Ordnung aufrechterhalten und den Frieden wahren, oder Sie denken nicht an Bestrafung, sondern an die Eindämmung der Krankheit selbst. Die Optionen, die du jedes Mal hast, entsprechen jeweils einem Persönlichkeitstyp: Utilitarist, Nihilist, Machiavellist und Humanist. Wenn Sie den Fragebogen ausgefüllt haben, erfahren Sie, wo Sie auf dem politischen Spektrum stehen – das ist ein bisschen so, als würde Buzzfeed Ihnen sagen, welche Disney-Prinzessin Sie sind, je nachdem, was Sie zum Frühstück essen würden.

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Von diesem Punkt an werden deine Antworten restriktiv und bieten dir nur noch Möglichkeiten, die in deine typische politische Einstellung passen. In traditionellen Entscheidungsspielen kann man in einer Quest die „gute“ Option wählen, um die Stadt zu retten, und in der nächsten Stadt die „schlechte“ Option, weil die Belohnungen besser sind. Das ist kein wirkliches Rollenspiel, sondern Metagaming. Allerdings ist man in Broken Roads nicht auf ewig festgelegt – wenn man Entscheidungen am Rande der eigenen Philosophie trifft, bewegt sich die Nadel, und so ändert sich die Perspektive. Du beginnst vielleicht als gutherziger, offener und liebevoller Optimist, aber im Laufe des Spiels kannst du dich zu einem intriganten, egoistischen Machiavellisten entwickeln.

Es ist ein System, das bedeutet, dass du dich mit deinem Charakter fortbewegen kannst, indem du Entscheidungen triffst, die zu ihm und der Geschichte, die ihr gemeinsam schreibt, passen, und nicht nur die Entscheidungen, die das einfachste Spiel bieten oder deinen speziellen Bedürfnissen entsprechen, basierend auf Ergebnissen, die du nicht kennen solltest, aber bereits online danach gesucht hast. Es ist eine einfache Änderung der Formel, aber sie ist perfekt für ein Rollenspiel, das betonen will, dass man eine Rolle spielt und dass es, obwohl Improvisationen erwünscht sind, immer noch Linien und Rhythmen gibt, die man einhalten muss, damit die Geschichte einen Sinn ergibt.

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Ich hoffe, dass das Gameplay selbst mit den tiefgreifenden Überlegungen mithalten kann, die an anderer Stelle angestellt werden. Ich habe vor kurzem den ersten Teil des Farmer-Ursprungs gespielt, aber wie man es bei dieser Geschichte erwarten kann, begann es langsam, mit der Arbeit in der Scheune. Dann gab es eine Lücke über einen unvollendeten Abschnitt (ziemlich typisch für eine Vorschau) und einige Kämpfe, auf die ich mich nicht vorbereitet fühlte. Das Tempo stimmte nicht, und es ist schwierig, das Gameplay allein in einem so kurzen Abschnitt zu beurteilen. Es war nicht unbedingt schlecht, aber es war auch nichts Besonderes. Der Prozess der Charaktererstellung schon. Wenn der Rest von Broken Roads an dieses Niveau herankommt, haben wir eines der intelligentesten Spiele der letzten Jahre vor uns.

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