Das Jindosh-Rätsel in Dishonored 2 ist das schwierigste Spielrätsel, das ich je lösen musste

Ich habe heute Morgen eine Stunde lang Dishonored 2 gespielt, aber den Controller hatte ich nur 20 Minuten in der Hand. Den Rest der Sitzung saß ich an meinem Schreibtisch und es sah definitiv so aus, als würde ich hart arbeiten und meine tägliche Stunde Spielzeit nicht genießen, bevor ich mit der harten Arbeit beginne. Aber diese Anstrengung war in Ordnung, denn am Ende habe ich das Jindosh-Rätsel ohne Hilfe gelöst.

Das Logikrätsel von Dishonored 2, das mich völlig aus der Fassung brachte

Kirin Jindosh ist eine wichtige Figur in Dishonored 2 und das Ziel der Kultmission The Clockwork Mansion. Kurz nachdem Sie Jindosh erledigt haben, stoßen Sie auf eine mechanische Tür, die er entworfen hat. Auf dieser großen Tür sind fünf geschriebene Namen und fünf hieroglyphenartige Bilder auf rotierenden Zifferblättern eingraviert. Es gibt 120 mögliche Kombinationen, sodass man die Lösung mit roher Gewalt finden kann, aber das wäre eine langwierige und mühsame Arbeit. Wenn Sie mutig sind, gibt es in der Nähe ein Rätsel zu lösen, das Ihnen Zugang zur anderen Seite der Tür gewährt und es Ihnen ermöglicht, direkt zum nächsten Level zu springen.

Hier ist der erste große Brocken, der einen guten Eindruck davon vermittelt, wie knifflig das Rätsel ist.

„Die Frauen saßen in einer Reihe. Sie trugen alle verschiedene Farben und Gräfin Contee trug einen flotten grünen Hut. Doktor Marcolla saß ganz links, neben dem Gast, der eine lila Jacke trug. Die Dame in Weiß saß links von jemandem in Blau. Ich erinnere mich an dieses weiße Outfit, weil die Frau ihren Wein darüber verschüttete. Die Reisende aus Karnaca war ganz in Rot gekleidet. Als eine der Dinnergäste mit ihrem Ring prahlte, sagte die Frau neben ihr, dass sie in Karnaca, wo sie lebte, schöner seien.“

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Dies ist die Version des Jindosh-Rätsels, die ich gelesen habe, aber die Eigennamen werden bei jedem Spielen zufällig vertauscht.

Das Rätsel kommt zu dem Schluss, dass nach dieser wilden und verrückten Nacht vier Gegenstände unter dem Tisch zurückgeblieben sind, an dem sich die Frauen versammelt hatten: ein Ring, ein Vogelanhänger, ein Diamant und eine Schnupftabakdose. Sie müssen jedes Accessoire der Frau zuordnen, die es gebracht hat, indem Sie logische Schlussfolgerungen aus den im Rätsel enthaltenen, indirekt verwandten Fakten ziehen. Als ich es zum ersten Mal durchlas und versuchte, das Rätsel bequem von meiner Couch aus zu lösen, blieb mir null Prozent der Informationen im Kopf. Ich las es noch einmal, in der Hoffnung, dass ich auf meiner Couch bleiben könnte, gab dann aber auf und ging, um etwas zum Schreiben zu holen. Ich schnappte mir ein Notizbuch im Taschenformat und begann, die Szene zu skizzieren, beginnend mit fünf Kreisen in einer Reihe, einem für jede der Frauen.

Eine Lösung entwickeln Um eine Lösung zu entwickeln

Aber die Seiten dieses kleinen Notizbuchs waren nicht groß genug, um alle wichtigen Informationen aufzunehmen, die ich im Auge behalten musste. Die Namen der Frauen, ihre Heimatstädte, die Farben, in denen sie sich kleideten, die Getränke, die sie tranken, die Gegenstände, mit denen sie prahlten – es waren zu viele Datenpunkte und ich konnte sie nicht zusammenhängend auf die Seite bringen.

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Also ging ich zu meinem Schreibtisch, holte ein Blatt Computerpapier heraus und begann, die Szene zu skizzieren. Das bot genug Platz, aber ich kam der Lösung des Rätsels immer näher, merkte dann aber, dass ich einen Fehler gemacht hatte, der alle meine Antworten zunichtemachte. Beim Schreiben mit Kugelschreiber war das schwer rückgängig zu machen, und ich ging schließlich mehrere Seiten durch, bevor ich aufgab und Schluss machte. Selbst als ich meine Notizen für den Abend weglegte, wusste ich tief in meinem Inneren, was ich tun musste. Als ich heute Morgen Dishonored 2 lud, ließ ich den Blödsinn sein und wurde kreativ.

Das Problem mit meinem ursprünglichen System war, dass ich die Variablen schnell austauschen können musste. Selbst mit Bleistift hätte das Korrigieren von Fehlern bedeutet, große Mengen an Informationen zu löschen, wodurch das Papier zu einem verschmierten Durcheinander geworden wäre. Da es sich hier schließlich um ein Logikrätsel handelt, beschloss ich, ein Raster mit einer Spalte für jede der Frauen und einer Zeile für jede Variable – Zuhause, Kleidung, Getränk, Gegenstand – zu erstellen. Von dort nahm ich ein weiteres Blatt Papier und begann, alle Eigennamen aufzuschreiben. Ich schrieb Karnaca (und Grüner Hut und Whiskey usw.) auf, schnappte mir dann eine Schere und schnitt die Wörter aus, um kleine, bewegliche Papierplättchen daraus zu machen.

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Bald hatte ich eine Menge dieser kleinen Reiter und konnte sie wie Spielsteine ​​auf dem Brett bewegen. Es war ein mächtiges visuelles Werkzeug und es dauerte nur etwa fünf Minuten, Jindosh in ein Schachmatt zu bringen. Als ich (hoffentlich) die Lösung gefunden hatte, stand ich auf und ging zurück zum Sofa, wobei ich jeden Regler drehte, um ihn meinen Ergebnissen anzupassen. Und zu meiner Überraschung hatte ich es gelöst! Die Tür schwang auf und ich wurde aufgefordert, den Rest des Levels zu überspringen. Ich habe mein ganzes Leben lang Spiele gespielt, die sich auf Rätsel konzentrieren. Einige meiner frühesten Gaming-Erinnerungen sind The Legend of Zelda: Ocarina of Time auf N64 und Point-and-Click-Adventures auf dem PC mit meinem Vater. Aber das war ein einzigartig befriedigender Moment, denn das Spiel präsentierte nicht nur ein schwieriges Rätsel, sondern drängte mich dazu, etwas zu erschaffen, um es zu lösen. Es fühlte sich an, als hätte ich zwei Probleme gelöst: das Rätsel im Spiel und das Rätsel in der realen Welt, wie man all diese Informationen visualisiert.

Später habe ich im Internet nachgeschaut und gesehen, dass man die Lösung des Rätsels einfach rund um den Staubbezirk finden kann, aber ich bin froh, dass ich das nicht getan habe. Ich möchte mir diesen Triumph nicht nehmen lassen.

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