Das Geheimnis eines verschwundenen Gemäldes in Hercule Poirot: Der Londoner Fall

Poirot fummelt an seinem Schnurrbart herum und schwärmt von Damen und Rätseln gleichermaßen. Das zweite Poirot-Spiel der in Glasgow ansässigen Blazing Griffin Studios vereint Poirot mit seinem berühmten Begleiter Hastings und schickt sie auf ein Abenteuer im London der Vorkriegszeit. Das Spiel basiert auf den zweideutigen Jahren vor Agatha Christies Romanreihe, die das fiktive Leben von jedermanns belgischem Lieblingsdetektiv dokumentierte, und bietet die Freiheit, neue Rätsel, neue Charaktere und neue Intrigen zu erfinden.

Poirot und Hastings erhalten den Auftrag, ein wertvolles Gemälde in ein fiktives Londoner Museum zu bringen. Eine Reihe von Prominenten wartet auf die große Enthüllung – nur gibt es kein Gemälde. Es ist verschwunden. Der Raum ist verschlossen, und niemand hat jemanden gesehen, der ihn verlassen hat. So beginnt sich das Geheimnis zu lüften. Glas geht zu Bruch, ein Mitglied der Gruppe erlebt eine unglückliche Wendung der Ereignisse, und Poirot muss mit jeder einzelnen Figur sprechen und versuchen, eine Zeitleiste ihres Kommens und Gehens sowie der Intrigen zwischen den Figuren zusammenzustellen.

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Der Londoner Fall findet hauptsächlich im Museum selbst statt, obwohl der Umfang des Spiels viel größer ist als das erste Spiel des Studios, The First Cases. Es gibt mehrere Umgebungen zu erforschen und zu untersuchen (Schlafzimmer, Gassen, Bars), sowie eine Vielzahl von zeitgetreuen Charakteren, die sich in ein vorhersehbares Durcheinander von Liebesspannen und unangebrachtem Misstrauen verstricken. Das Einzigartige an Poirot als Detektiv und an den Fällen, die er lösen muss, ist, dass er sich oft inmitten komplizierter sozialer Netze wiederfindet. Es sind nicht nur Fingerabdrücke und eingeschlagene Fensterscheiben, mit denen er zu tun hat, sondern auch die Art und Weise, wie Menschen unter großem Druck handeln können. Dies wird durch die vollständige Vertonung jeder Figur in der Geschichte gut dargestellt.

Es gibt einen Agatha-Christie-Kenner im Team sowie einen beratenden Historiker, der dabei hilft, Poirot in seinem zeitgenössischen Umfeld richtig einzuordnen. Das Agatha-Christie-Unternehmen hat eine wichtige Vorgabe: Poirot muss immer derselbe Poirot bleiben. Seine Charaktereigenschaften, Gewohnheiten, Stimme, Aussehen usw. müssen mit Christies Werk übereinstimmen. Bei den Fällen, die er untersuchen kann, und den Räumen, in denen er sich aufhalten kann, gibt es jedoch viel mehr Flexibilität. Der Erfolg des ersten Spiels, mit dem das Team 2021 einen schottischen BAFTA gewann, hat es dem Studio ermöglicht, alles, was sie beim ersten Mal richtig gemacht haben, zu erweitern.

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Während die ersten Fälle in einem einzigen Haus à la Cluedo stattfanden, beginnt der Londoner Fall auf einem Schiff, führt dann in ein prächtiges Museum (inspiriert von Glasgows eigenem Kelvingrove Museum), dann in die Garderobe einer Schauspielerin und schließlich auf die Straßen von London selbst. Jeder Bereich ist mit Hinweisen übersät, die Sie mithilfe einer Mindmap zusammensetzen müssen. Ein großer Teil der Deduktion bleibt Ihnen überlassen, aber das Spiel führt Sie langsam in die richtige Richtung, wenn Sie nicht weiterkommen – Sie können sich vorstellen, dass Poirots Verstand selbst die Führung übernimmt. Sowohl das Level- als auch das Audiodesign sind hervorragend, insbesondere die Musik, die sich an den Soundtrack des ersten Spiels anlehnt. Das Ergebnis ist eine nostalgische Atmosphäre, die mich daran erinnert, eine Wiederholung von David Suchets Poirot auf einem leicht unscharfen Röhrenfernseher zu sehen.

Dieses Spiel wird Fans von Poirot ansprechen, aber auch diejenigen, die ein gutes Rätsel und eine gesunde Dosis an Deduktion mögen. Obwohl der Weg zur Lösung des Rätsels ziemlich starr ist, gibt es mehrere Methoden, um Beweise aufzudecken, und eine Menge verzweigter Handlungsstränge mit den verschiedenen Charakteren. Ähnlich wie Poirot selbst liegt es an Ihnen, den besten Weg durch das Chaos zu finden.

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