Cyberpunk 2077 Lead sagt, dass geschnittene Inhalte „aus einem bestimmten Grund nicht verwendet werden“

Jedes Spiel hat geschnittene Inhalte. Einige, wie Cyberpunk 2077, haben vielleicht mehr geschnittene Inhalte als andere. Aber wir sollten nicht erwarten, dass geschnittene Inhalte später ihren Weg ins Spiel finden. Wie CD Projekt Red Quest Director Paweł Sasko kürzlich in einem Twitch-Stream erklärte, gibt es einen Grund, warum bestimmte Inhalte herausgeschnitten werden.

Während einer kürzlichen Twitch-Livestream (via PCGamesN), wurde Sasko von einem Fan gefragt, wie man gekürzte Inhalte respektvoll präsentiert, um nicht den Eindruck zu erwecken, dass sie irgendwie besser sind als das, was tatsächlich veröffentlicht wurde. Sasko verzog das Gesicht angesichts des seltsamen Vorschlags und erklärte dann, warum Inhalte überhaupt gekürzt werden.

„Ungenutzte Inhalte sind immer aus einem bestimmten Grund ungenutzt“, sagte Sasko. „Wenn du das Spiel entwickelst, ist es deine Aufgabe als Designer, alle Entscheidungen darüber zu treffen, was tatsächlich in dein Spiel kommt. Das ist deine Verantwortung.

„Wenn etwas schwach ist, wenn die Qualität nicht da ist .dann kannst du sehen, dass es keine Möglichkeit gibt, es auf den neuesten Stand zu bringen. [the same quality as] die neun von zehn Quests, oder Orte, oder Gameplay-Features, oder irgendetwas in der Art. Es ist unsere Verantwortung als Designer, in der Lage zu sein zu sagen: ‚Das ist nicht gut genug‘ oder ‚Das ist gut genug.‘

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„Ich denke, es ist wirklich wichtig, sich daran zu erinnern: Wenn etwas ungenutzt ist, ist es aus einem bestimmten Grund ungenutzt.“

Cyberpunk 2077 hatte einen ziemlich holprigen Start, und man könnte argumentieren, dass einige der Inhalte, die es in das endgültige Spiel geschafft haben, kurz davor standen, es nicht zu schaffen. Erst durch jahrelange Updates und Patches wurde Cyberpunk zu einem exzellenten Spiel, aber es hat sich auch weit von dem entfernt, was die ursprünglichen Entwickler beabsichtigten.

Es gab eine ganze Reihe von Funktionen und Ideen, die es nie in das endgültige Spiel geschafft haben. In der ersten Gameplay-Demo konnten die Spieler einen Helden aus ihrer Kindheit und wichtige Lebensereignisse auswählen, um ihre Hintergrundgeschichte zu vervollständigen. Hacking und Netrunning sollten viel tiefgründiger sein als das einfache Point-and-Hack-System, das Cyberpunk derzeit hat. Und NSCs sollten einzigartige Routinen haben und zu „Gesprächen“ in Vs Wohnung eingeladen werden können. Viele dieser Funktionen waren in früheren Versionen von Cyberpunk 2077 vorhanden, wurden aber letztendlich gestrichen.

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Ein weiteres Feature, das gestrichen wurde, war das U-Bahn-System von Night City, und es wird nicht wiederkommen. Als Antwort auf Gerüchte, dass CD Projekt Red plane, Cyberpunk ein massives U-Bahn-System hinzuzufügen, bestätigte Community Director Marcin Momot, dass „sich nichts am U-Bahn-System geändert hat“ und CDPR „nicht plant, es in Zukunft hinzuzufügen.“

Auch wenn geschnittene Inhalte nicht zurückkehren, bedeutet das nicht, dass Cyberpunk nicht noch mehr Upgrades erhalten wird. CD Projekt Red und Nvidia haben vor kurzem den „Ray Tracing Overdrive Mode“ von Cyberpunk vorgestellt, der nächste Woche erscheinen wird und dem Spiel ein vollständiges Path Tracing verleiht, das im Wesentlichen das Licht in der Realität nachbildet. Phantom Liberty ist ebenfalls auf dem Weg, aber wir werden bis Juni keine weiteren Neuigkeiten zu dieser Erweiterung haben.

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