Codex-Einträge bringen mich durch Dragon Age: Inquisition

Highlights

  • Der Schreibstil von Dragon Age: Inquisition ist nicht so gut gealtert wie bei früheren Spielen.
  • Als die Einsätze größer wurden, wurden die Gefährten weniger leidenschaftlich in Bezug auf Politik und gesellschaftliche Themen, was der Serie etwas von ihrem Biss nahm.
  • Die Kodexeinträge von Inquisition sind jedoch eine seltene Ausnahme, die der Politik von Thedas Charakter und Persönlichkeit verleihen.

Dragon Age: Inquisition ist ein seltsames Spiel, zu dem man zurückkehrt. Für die damalige Zeit war es ein unglaublich fortschrittliches Rollenspiel, das atemberaubend aussah und in seinem Umfang ambitioniert war. Wenn ich 2024 darauf zurückkomme, ist es das in vielerlei Hinsicht immer noch, und das ist die Hälfte des Problems. Mit etwas weniger Schnickschnack und weniger Texturen, die vor Beginn einer Zwischensequenz mühsam geladen werden müssen, könnte es problemlos als ein Spiel durchgehen, das in dieser Generation auf den Markt gekommen ist, und nicht auf PS3 und Xbox 360.

Aber selbst wenn ich das alles mit einem Lächeln ertragen kann, kann ich das nicht für den Text sagen, denn der ist schlimmer gealtert als alles andere. Die Charaktere sind auf dem Papier großartig – sie kümmern sich nur nicht wirklich um irgendetwas. Die ersten paar Stunden finden vor dem Hintergrund des hochemotionalen Krieges zwischen Magiern und Templern statt, und die Mehrheit der Gefährten rollt nur mit den Augen, wenn es um die Politik geht. Wenn sie mir keine Leidenschaft entgegenbringen, ist es schwer, im Gegenzug viel zu fühlen,

Vivienne schließe ich da gar nicht mit ein – mit ihr zu streiten ist einer der Höhepunkte meiner letzten Fahrt.

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Die Leidenschaft und Wut, die Dragon Age: Origins und vor allem Dragon Age 2 so großartig gemacht hat, ist in Inquisition weitgehend abwesend. Das war unvermeidlich, da sich die Serie von den inneren Konflikten wegbewegt hat und zu größeren, weltumspannenden Problemen übergegangen ist, die das gesamte Thedas umfassen. Vorbei sind die Tage des Landsmeets oder der Rechte der Magier in einem einzigen Zirkel, der sich als Zentrum des Universums fühlt.

Deshalb ist mein Lieblingsteil von Inquisition, wenn ich mich zurücklehnen und einige Kodexeinträge durchlesen kann. Diese Bücher, Kritzeleien und Notizen sind so voller Persönlichkeit und werden von Charakteren geschrieben, die das Gefühl haben, dass ihre Themen das Wichtigste auf der Welt sind. Sie sind leidenschaftlich und oft extrem voreingenommen, was den Konflikten, in die der Inquisitor gezwungen wird, etwas dringend benötigte Menschlichkeit einhaucht.

Dragon Age Codex-Einträge sind verborgene Juwelen

Das ist etwas, das Dragon Age schon immer viel besser beherrscht hat als seine Schwesterserie Mass Effect. Hier ist die Geschichte ein Teil der Welt, und die lange Geschichte von Thedas wird durch eine Vielzahl unzuverlässiger Erzähler erzählt. Inquisition setzt noch einen drauf, denn Skyhold ist voll von Notizen, die von Historikern aus dem Universum, religiösen Persönlichkeiten oder einfach nur geliebten Menschen geschrieben wurden, die private Briefe austauschen. Diese Kodexeinträge enthalten vielleicht nicht die Wahrheit im traditionellen Sinne, aber sie bieten die einzige Wahrheit, die wir haben.

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Meine Lieblingsbeispiele finden sich jedoch in den Smaragdgräbern. Diese Einträge erzählen die Geschichte des Marsches der Erhabenen gegen die Dalish-Elfen aus der Sicht des Chantry, der den Völkermord überhaupt erst begangen hat. Es ist eine der unangenehmsten Erfahrungen in dieser Serie, wenn man als Dalish-Elf über den Gräbern seines Volkes und seiner Kultur steht und eine Notiz findet, auf der steht: „Die Elfen haben sich der größten Sünde schuldig gemacht, der Abkehr vom Schöpfer“. Die Notiz heißt „Andrastes Barmherzigkeit“, weil sie die Tatsache, dass überhaupt jemand von euch lebt, als barmherzig ansehen.

Eine ähnliche Geschichte erleben wir im Konflikt zwischen Magiern und Templern im Hinterland. Hier können wir Manifeste lesen, die von rebellischen Magiern verfasst wurden, Notizen von Dorfbewohnern, die Angst haben, ihre Häuser wegen der Kämpfe zu verlassen, und Versprechen von Templern, dass sie vor nichts zurückschrecken werden, um die Zirkel zurückzubringen. Es gibt Leidenschaft, es gibt Emotionen, es gibt einen Schreibstil, der sich tatsächlich mit dem Thema auseinandersetzt. Wie Hawke in Dragon Age 2 haben die Magier, Tempelritter und Dorfbewohner, die diese Notizen im Hinterland hinterlassen, nicht das Privileg, so zu tun, als ob der Krieg nicht stattfände.

Apropos – warum tut meine Hawke so, als hätte sie am Ende des letzten Spiels nicht gesagt, dass Anders recht hat? Dieser Cameo war hart.

Da sie alle textbasiert sind, lassen sie auch viel mehr kreative Freiheit zu. Wiederholt wurde mir vorgeworfen, dass meine Entscheidung, Alistair zum König in Dragon Age: Origins zu machen, für die langfristige Stabilität von Ferelden ziemlich schrecklich war, zumindest wenn man den Notizen der Adligen und der Chantry Glauben schenkt. Das Spiel selbst hat nie die Gelegenheit, darauf einzugehen, da es ihn und Anora als gleichermaßen kompetente Herrscher behandelt. Aber versteckt in diesen Notizen sehen wir, wie Thedas auf unsere Entscheidungen reagiert.

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Angesichts der schieren Menge an Konflikten – und der unterschiedlichen Entscheidungen, die innerhalb dieser Konflikte getroffen werden – mit denen sich BioWare in Dragon Age: Die Schleierwache auseinandersetzen muss, hoffe ich wirklich, dass sich die meisten Verweise auf frühere Spiele auf Kodexeinträge wie diesen beschränken. An diesem Punkt müssen wir aufhören, so zu tun, als sei jede Wahl gleichwertig, wenn sie nur zu einem Weltzustand führt, der weitgehend derselbe ist, mit einigen ästhetischen Veränderungen.

Vor allem aber hoffe ich, dass ich mich in The Veilguard nur halb so unwohl fühle, wie ich mich gefühlt habe, als ich in Inquisition eine Lüge nach der anderen über die Dalish lesen musste, da mein Charakter ein wandelndes Zeugnis dafür war, wie falsch die Chantry war. Dragon Age ist nichts ohne seinen Biss, und die Autoren der Codexeinträge von Inquisition haben das perfekt verstanden.

Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition ist der dritte Teil der beliebten Action-RPG-Serie von BioWare und knüpft an die Ereignisse von Dragon Age 2 an. Sie müssen den Kontinent Thedas bereisen, um die „Bresche“ zu schließen, eine Art Portal, das dämonische Feinde in die Welt schickt.

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