Cities: Skylines 2 Review – Ein unvollendeter Wolkenkratzer

Es hat mehrere Jahre gedauert, Dutzende von DLC und Content Packs und die harte Arbeit von Hunderten von Moddern, aber Cities: Skylines kann nun als der definitive City Builder dieser Generation angesehen werden. Das ist eine unglaubliche Bürde, wenn es darum geht, eine Fortsetzung zu veröffentlichen, aber Colossal Order hat es geschafft. Cities: Skylines 2 ist ein fantastisches Spiel, und in zehn Jahren wird es perfekt sein.

Ich war zwiegespalten, als ich Cities 2 zum ersten Mal gestartet habe. Tatsächlich habe ich diese Rezension zwei- oder dreimal umgeschrieben, da sich meine Einstellung zum Spiel im Laufe der fast 60 Stunden Spielzeit geändert hat. Zuerst war ich verärgert, weil mein DLC im Wert von 300 Pfund für das erste Spiel nun völlig wertlos geworden ist. Ich will einfach nur meinen eigenen Park bauen. Warum, Colossal Order, muss ich 20 Pfund zahlen, um meinen eigenen Park zu bauen?

Aber je mehr ich spiele, desto mehr wird mir klar, dass diese Art des Aufräumens notwendig ist für das, was das Team mit der Fortsetzung erreicht hat. Die Städte fühlen sich lebendiger an als je zuvor und der Verkehr spiegelt tatsächlich die Bewegungen der Bürger in Echtzeit wider. Das ist gewaltig. Während der Rushhour gibt es Staus. Die Bürger können ihr Auto nicht mehr in die Tasche stecken und einen Fußgängerweg hinunterfahren, um es dann am anderen Ende wieder herauszuholen. Sie müssen ihre Autos parken. Für einen Außenstehenden, der keine Ahnung von Cities: Skylines nicht kennt, hört sich das vielleicht unbedeutend an, aber es hat einen so großen Einfluss auf das Gameplay. Es hat die Art und Weise, wie ich meine kleinen Untergebenen betrachte, völlig verändert. Sie sind viel realer, und das ist genau das, was ich und so viele Fans des Originalspiels sich immer gewünscht haben. Diese Änderung ist in die Struktur des Spiels und seiner Engine eingebaut – nicht so etwas, das man als DLC hätte veröffentlichen können.

Diese Realitätsnähe spiegelt sich in der Zoneneinteilung wider. Im ersten Spiel waren die Städte immer eine Art homogener Klumpen hochgebildeter und megareicher Bürger. Sobald man ein Gebiet fertig gebaut hatte, konnte man es sich selbst überlassen, damit es in Ruhe gedeihen konnte. Das ist in Cities: Skylines 2. Die Gebiete müssen ständig verwaltet werden, sie müssen für niedrige Mieten oder gemischte Nutzung umgewidmet werden, die Dienstleistungen müssen verbessert werden und das Verkehrsmanagement ist komplizierter als je zuvor – mit einigen Straßenmanagement-Tools, die sogar in das Spiel eingebaut sind.

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Ihre Stadt wächst organisch. Dank des neuen Erschließungsbaumsystems werden Sie nie mit einer Flut von Möglichkeiten überhäuft. Du kannst dir aussuchen, wie deine Stadt wachsen soll, und fühlst dich nicht unter Druck gesetzt, deine Dienstleistungen zu verbessern, wenn du nicht entscheidest, dass es an der Zeit ist, dies zu tun. Neben den intuitiveren Systemen für Busse, Züge und andere Dienstleistungen ist Cities: Skylines 2 fühlt sich zugänglicher an als je zuvor. Ich habe tatsächlich Zeit damit verbracht, einen schönen Bahnhof zu bauen. In den Hunderten von Stunden, die ich mit dem ersten Spiel verbracht habe, habe ich die Züge kaum angerührt. Aber hier ist es so viel einfacher, etwas zu bauen, das realistisch aussieht und sich auch so anfühlt.

Das Spiel sieht kristallklar aus, aber ich muss hier etwas undurchsichtig sein. Wir haben zwei oder drei E-Mails über schlechte Leistung erhalten, in denen uns mitgeteilt wurde, dass das Spiel einen Patch erhalten hat, der die Leistung verbessert. Ich habe das Gefühl, dass dies noch nicht abgeschlossen ist. Das Spiel wurde zweimal aktualisiert, während ich es überprüfte. Ursprünglich, ohne die Einstellungen anzupassen, war die Leistung des Spiels ziemlich schockierend – und ich habe einen 4090er, 64gb RAM, das ganze Drumherum. Es war fehlerhaft, mit seltsam unscharfer Grafik. Die Frames fielen ständig. Ich war beunruhigt. Aber in der endgültigen Version des Spiels, die ich gerade zu Ende gespielt habe, bevor ich diese Rezension geschrieben habe, läuft es reibungslos.

Der Detailgrad in Cities: Skylines 2 ist um Welten besser als sein Vorgänger. Jedes Gebäude wird Stein für Stein in 4K aufgebaut. Kleine Einblicke in die Wohnungen der Leute (komisch, aber ich bin der Bürgermeister, lasst mich rein). Ich kann es kaum erwarten, zu sehen, was Modder mit dieser Detailtreue anstellen. Was die Leistung bei der Veröffentlichung angeht, kann ich nur meine eigenen Erfahrungen wiedergeben – ich weiß, dass andere Entwickler und Rezensenten detaillierte Leistungsanalysen veröffentlichen werden. Für mich hat es letztendlich reibungslos funktioniert. Wird es auch bei Ihnen reibungslos funktionieren? Das hängt von Ihrem System ab.

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Und das bringt uns zu einem großen Knackpunkt in der Community. Ihr habt vielleicht schon gehört, dass Paradox und Colossal Order keine Mods im Steam Workshop für Cities: Skylines 2 erlauben. Stattdessen werden sie zu Paradox Mods übergehen. Das ist eine große Sache, denn ohne den Steam Workshop hätte Cities Skylines wohl nie seinen Kultstatus erreicht. Es gibt über 400.000 Mods im Workshop für das erste Spiel. Das ist eine riesige Bibliothek mit benutzergenerierten Inhalten. Ich kann die Paradox Mods-Plattform nicht beurteilen, weil ich sie nie benutzt habe, und ich habe auch keine Ahnung, was CO für die Plattform geplant hat – ich weiß nur, dass Modder bereits eingeladen wurden, die Mechanik und das Spiel zu testen. Das hat keinen Einfluss auf meine Bewertung, weil wir einfach noch nicht wissen, wie es funktionieren wird, aber es wird wichtig für die Zukunft des Spiels sein.

Auch ohne die Mods haben Sie hier eine Erfahrung gemacht, die Ihre Zeit wert ist. Für neue Spieler gibt es eine Menge zu lernen, und für diejenigen, die nach vielen Abenden in Cities: Skylines verbracht haben, gibt es auch eine Menge neuer Dinge zu lernen. Ich musste mein Gehirn neu konfigurieren, um Parkplätze zu lieben, denn meine Bürger lieben Parkplätze. Es gab Energiedrosselstellen (was? An bestimmten Punkten erreicht die Stromversorgung einen Schwellenwert, was bedeutet, dass man mehr Verbindungen über Straßen oder Stromleitungen herstellen muss), mit denen ich zurechtkommen musste und die mich überrascht haben. Die Einrichtung von Frachtnetzen mit den umliegenden Städten erinnerte mich an Sims 4. Ich wurde von einer Welle der Nostalgie erfasst. Die neuen Industrien (Kohle, Stein, Holz usw.) sind reif für einen zukünftigen DLC, aber sie lassen meine Städte schon jetzt doppelt so lebendig und blühend erscheinen und unterstreichen, wie die Städte mit der Zeit wachsen und sich verändern.

Die Menschenmassen, die zur Rushhour von einem Parkplatz strömen, oder die tuckernden Güterzüge, die am Rande der Stadt vorbeirauschen, sind die Art von Details, die Cities: Skylines immer so nah dran war, aber hier endlich umgesetzt wurde. Es gibt Bürger, die im Park Yoga machen. Menschen gehen mit ihren Hunden spazieren. Nachts ist es ruhig in der Stadt, und in den Hochhäusern gehen die Lichter an. Während die Struktur von Cities: Skylines immer noch da ist, hat es Colossal Order geschafft, eine alte Formel neu zu erfinden – es hat es mit viel Tüftelei geschafft, einen der besten City Builder aller Zeiten noch besser zu machen.

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Ich habe meine Zeit mit Cities: Skylines 2, aber es ist kein perfektes Spiel. Es kann kein perfektes Spiel sein, weil es viel zu viele Funktionen seines Vorgängers vermisst. Ich kann keine benutzerdefinierten Parks oder Flughäfen bauen, ich kann die vielen Lebensqualitäts-Mods nicht nutzen (ein Linientool zum Platzieren von Requisiten wäre toll, CO, bitte), und es fehlen viel zu viele Assets, um die Art von komplizierten Städten zu bauen, die man im ersten Spiel bauen konnte. Dennoch wird es in ein paar Jahren ein perfektes Spiel sein. Das ist einfach die Art und Weise, wie Paradox die Dinge angehen will. Es ist das Paradoxon von Paradox: Man kauft jetzt ein Spiel und kann es in drei Jahren in vollem Umfang spielen, wenn man ein bisschen mehr Geld bezahlt. Jeder wird das anders sehen, und ich glaube, dass Cities: Skylines 2 das Geld wert ist, das du jetzt dafür bezahlst – aber du solltest wissen, dass es kein vollwertiges Spiel ist wie der Vorgänger. Ich würde dem Spiel gerne eine perfekte Wertung geben, denn das, was hier vorhanden ist, ist fantastisch. Das Spiel ist nur noch nicht ganz fertig.

Was Cities: Skylines 2 ist jedoch die perfekte Grundlage. Colossal Order hat Cities 1 fast ein Jahrzehnt lang unterstützt. Es ist ein Spiel mit einer blühenden Community. Ich habe keinen Zweifel daran, dass Cities 2 von seinem Entwicklerteam die gleiche Aufmerksamkeit erhalten wird. Patches, DLC, Content Packs, bessere (vielleicht?) Mod-Unterstützung. Irgendwann wird das alles kommen. Es ist nur noch nicht da. Das Spiel ist nicht unvollendet, es ist nur unpoliert, ungeschliffen und unausgereift. Es ist aber immer noch ein Juwel.

Cities: Skylines 2

Überprüft auf PC

Profis

  • Massive optische Verbesserungen
  • Die Städte fühlen sich lebendiger an als je zuvor
  • Komplexe Baumechanismen sind jetzt sehr intuitiv und einfach zu bedienen

Nachteile

  • Dem Spiel fehlen viele Funktionen des Vorgängers
  • Die Leistung könnte ein Problem sein
  • Das Spiel braucht DLC und Mods, um sein volles Potenzial zu erreichen

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