Cities: Skylines hätte nicht auf Switch erscheinen sollen

Als Cities: Skylines als eingehender Port für den Nintendo Switch eingeführt wurde, waren Fans der Serie begeistert, dass ihr bevorzugter Städtebauer nun zu einer tragbaren PC-Spielekonsole kommt. Nichtsdestotrotz scheint das eingeführte Produkt weit hinter den Erwartungen zurück zu bleiben, von denen viele behaupten, dass es überhaupt nie hätte portiert werden sollen.

Ein Hintergrund von Städten: Skylines

Programmierer Mystery Interactive hatte tatsächlich einen Blockbuster in Cities: Skylines-Spiel auf dem PC, PlayStation 4 und Xbox One. Besonders auf einer effektiven Gaming-Ausrüstung kann das Spiel wirklich die Möglichkeit zeigen, eine riesige, detaillierte Stadt zu entwickeln, und auch das Herunterzoomen auf die privaten Straßen unterstreicht den Glanz der Grafik noch mehr. Seit 2019 wurden über diese drei Systeme sechs Millionen Exemplare verkauft und gilt sowohl als kritischer als auch als industrieller Erfolg.

Via: Youtube.com (CultOfMush)

Als die Nachricht vom Nintendo Change produziert wurde, waren einige skeptisch, dass die Hardwarebeschränkungen in der mobilen Konsole sicherlich in der Lage sein würden, sich um das Gameplay zu kümmern. Nichtsdestotrotz wurde auf aktuelle erfolgreiche Ports von Spielen wie God Eater 3, Skyrim und auch Inbound-Ports, die wie The Witcher 3: Wild Search hervorragend aussehen, verwiesen, um Sorgen zu minimieren. Wenn diese aktuellen und auch ankommenden Häfen mit dem Change funktionieren könnten, warum nicht Cities: Skylines?

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Eine felsige Vorstellung sowie frustrierte Sportler

Die Frustration machte sich schnell breit, als sich alle Sorgen um den Hafen beim Start des Videospiels bestätigten. Die Strukturrate litt, wenn eine Stadt akkumuliert wurde, das Spiel hatte keine Touchscreen-Leistung – was angesichts der verfügbaren Hardware seltsam erscheint – und der Detailgrad auch von Dörfern ist erschreckend reduziert. Wenn man direkt in die Straßen hineinzoomt, denkt man, dass sie mit den blockigen Einstellungen von GoldenEye 007 eine Zeitreise in die späten 1990er Jahre unternommen haben Bevorzugung im Mund, nachdem man tatsächlich eine der verschiedenen anderen Spielveröffentlichungen gespielt hat.

Schlechte Leistung und auch schlechte Entwicklerreaktion

Beim Spielen des Videospiels wird die Framerate praktisch sofort zum Problem. Beim Start berichteten einige Benutzer über 30 FPS, dies scheint sich jedoch im Laufe des Spiels und der Erweiterung einer Stadt erheblich zu verlangsamen. Wenn man eine mittelgroße Stadt erreicht, um absolut nichts von einer großen Metropole zu behaupten, schleichen sich die FPS zwischen 10 und 20.

Schlimmer noch ist, dass Tantalus, die Gruppe hinter der Portierung zum Switch over, materiell zu sein scheint Verbraucher beschuldigen um zu antizipieren, dass das Spiel so aussieht und läuft wie auf verschiedenen anderen Systemen. „Das Problem war, dass einige Filmkritiker murrten, dass in bestimmten Bereichen das Videospiel reduziert wurde“, sagten sie in einem Interview mit GamingRespawn. „Nun … ja, das hat es. Das liegt daran, dass es auf einer Maschine läuft, die in Ihre Hand passt, im Gegensatz zu einem Hersteller, der unter Ihrem Schreibtisch sitzt.“

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Die Aussage von Tantalus impliziert, dass es für Verbraucher unvernünftig war, eine eins-zu-eins-detaillierte Portierung eines ressourcenintensiven Konsolenspiels auf eine Handheld-Konsole zu erwarten. Auf den ersten Blick wäre dies sicherlich eine ziemlich unrealistische Erwartung – aber es war genau das, was potenziellen Kunden bei der Enthüllung des Hafens beworben wurde. Schauen Sie sich den Trailer des unten aufgeführten Videospiels an und überlegen Sie sich anschließend genau, was ein möglicher Käufer außer einer voll funktionsfähigen Portierung seines bevorzugten Videospiels erwarten kann.

Warum wurde dieser Port auch hergestellt?

Wir müssen uns jetzt fragen, was der Sinn der Portierung war, wenn man bedenkt, dass das Videospiel auf verschiedenen anderen Systemen am besten funktioniert? Ist die Aktion einfach einkommensmotiviert? Es ist nur so, dass einige Designer die Begeisterung und auch die hohen Verkaufszahlen für die Change-Konsole sehen und etabliert sind, um ein Stück von diesem Kundenkuchen zu bekommen?

Wir können nur raten, aber es ist schwierig, eine solche Portierung im Jahr 2019 zu validieren, wenn viele verschiedene andere Programmierer hart daran arbeiten, einige außergewöhnliche Ports für die eingeschränkte Ausrüstung des Switches zu erstellen.

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Bemerkenswerterweise, wenn das Videospiel eher als eigenständiges Spiel für den Wandel mit seinen besonders wahrheitsgetreu beworbenen Einschränkungen umbenannt worden wäre – eine Art Skylines Lite – wäre es auf dem Markt viel besser gelaufen. Die Fans haben eigentlich nicht erwartet, dass das Spiel eine beste Portierung vom PC wird, aber sie waren absolut sauer, als ihnen das ausdrücklich versichert wurde und hinterher dieses sorglose Videospiel bekam.

Wenn ein Entwickler etwas fördert und auch unterliefert, schadet das auf Dauer dem Ruf des Teams. Nach dem Fiasko sind Fans besonders darauf bedacht, alle Arten von Ports zu meiden, die durch die Ereignisse in Cities: Skylines verursacht wurden, und sich generell vor kommenden Switch-Ports in Acht zu nehmen.

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