Chappell Roan ist die Musik unter uns

Als Among Us im Juni 2018 auf den Markt kam, hat es niemanden interessiert. Im Jahr 2019 veröffentlichte Innersloth zwei neue Karten, MIRA HQ und Polus, und niemand interessierte sich dafür. Selbst in der ersten Hälfte von 2020, interessierte es niemanden.

Among Us war ein großer Sleeper Hit für InnerSloth.

Erst im Juli 2020, als die Welt ein paar Monate lang von einer globalen Pandemie heimgesucht wurde, wurde die breite Spieleröffentlichkeit auf das Spiel aufmerksam. In jenem Sommer begann der beliebte Twitch-Streamer Sodapoppin, das Multiplayer-Krimi-Spiel von InnerSloth zu spielen, was dessen Aufstieg zu extremer Popularität einleitete. Prominente Streamer und YouTuber wie Pokimane und Pewdiepie sprangen auf den Zug auf, und ein Spiel, das bereits seinen Lauf genommen hatte, erlebte plötzlich einen verspäteten, stratosphärischen Erfolg.

Diese Art von Geschichte fasziniert mich immer wieder. Als kreativer Mensch kenne ich die Erfahrung, dass man etwas veröffentlicht – etwas, an dem man sehr lange und hart gearbeitet hat – und niemand scheint sich dafür zu interessieren. Das passiert bei Artikeln immer wieder. Man verbringt viel Zeit mit der Arbeit an einer Rezension oder einem Bericht mit einer Reihe von Quellen, und der Artikel wird kaum aufgerufen, wenn man ihn veröffentlicht. Schlimmer noch, er könnte sogar von einem Blog, den Sie in nur 30 Minuten geschrieben haben, massiv überholt werden.

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Das ist mir auch bei meinen außerschulischen Projekten passiert. Ich habe mehrere Jahre lang an einem Kurzfilm gearbeitet – ich habe das Drehbuch geschrieben, Schauspieler, Drehorte und Requisiten gefunden, den Film gedreht, ein Jahr lang mit einem Cutter und einem Sound-Editor zusammengearbeitet, den letzten Ton und den Schnitt selbst gemacht, auf Festivals recherchiert und einen Haufen Geld ausgegeben, um den Film zu verschicken – und dann wurde er größtenteils mit Grillen empfangen.

Das ist in Ordnung. So ist das bei kreativen Projekten. Man kann die Lebensdauer eines Kunstwerks nicht vorhersagen, man kann nur sein Bestes geben und hoffen, dass es ein Publikum findet. Die meisten Kunstwerke erreichen kein großes Publikum, aber der Akt des Schaffens ist wertvoll für einen selbst und für die wenigen Menschen, die davon betroffen sind.

Der Aufstieg und Fall einer Prinzessin aus dem Mittleren Westen war ein großer Sleeper Hit für Chappell Roan

Aber dann gibt es da noch Dinge wie Chappell Roans The Rise and Fall of a Midwest Princess (Aufstieg und Fall einer Prinzessin aus dem Mittleren Westen). Der aufstrebende Popstar veröffentlichte das Album am 22. September 2023. Es wurde von den Kritikern gut aufgenommen, hat aber erst in diesem Sommer für Furore gesorgt. Im Juni erreichte es die Top Ten der Billboard-Charts, und drei seiner Singles landeten ebenfalls in den Hot 100.

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The Rise and Fall of a Midwest Princess ist ein Erfolg, aber wenn man es Ende 2023 oder Anfang 2024 gesehen hätte, hätte man gedacht, dass es kam und ging, ohne viel Aufsehen zu erregen. Jetzt ist Roan auf TikTok allgegenwärtig, der Refrain von Hot to Go wurde zu einem viralen Sound, der von zahllosen Künstlern verwendet wird, und ihre Nachfolgesingle Good Luck, Babe ist ebenfalls in den Charts. Das alles geschah neun Monate nach der ursprünglichen Veröffentlichung des Albums. Es hat sich langsam durch Mundpropaganda herumgesprochen, während Roan öffentliche Auftritte absolvierte – ich habe ihre Musik zum ersten Mal gehört, als sie bei einem NPR Tiny Desk Concert Vor vier Monaten hörte ich sie zum ersten Mal bei einem NPR Tiny Desk Concert und war begeistert von Pink Pony Club – und schließlich wurde es ein großer Hit.

It’s Always Sunny in Philadelphia, die mittlerweile am längsten laufende Live-Action-Sitcom, war bei ihrer Erstausstrahlung ein Blindgänger. Selbst die Verpflichtung von Danny DeVito für die zweite Staffel brachte nicht den erhofften Durchbruch, aber im Laufe der Zeit wurde die Serie zu einer der kultigsten Comedy-Shows im Fernsehen.

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Das ist eine bizarre Entwicklung, die ein Album, ein Spiel, ein Film oder ein Buch nehmen kann. Jahrelang wurde der Erfolg oder Misserfolg eines Werks davon bestimmt, wie es sich auf Anhieb schlägt, aber das scheint sich zu ändern. Ant-Man & Die Wespe: Quantumania sah bei seinem Start wie ein großer Hit aus, entpuppte sich dann aber als kommerzielle Enttäuschung. Anyone But You sah bei seinem Start wie eine kommerzielle Enttäuschung aus, wurde dann aber ein großer Erfolg. Among Us und Escape from Tarkov zeigen, dass dasselbe auch für Videospiele gilt, und der plötzliche Erfolg von Fortnite nach der Umstellung auf Battle Royale ist vielleicht das beste Beispiel dafür. Das Eröffnungsbild ist nicht die ganze Geschichte, nicht für Chappell Roan und nicht für Among Us.

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