Capcom hat keine Pläne, die Veröffentlichung von physischen Spielen einzustellen

Highlights

  • Während wir eine Zunahme von digitalen Exklusivtiteln und sogar von reinen Digitalkonsolen sehen, hat Capcom keine Pläne, die Produktion von physischen Spielen einzustellen.
  • In einem offiziellen Q&A sagte Capcom, dass „eine bedeutende Anzahl von Endverbrauchern physische Spiele nachfragt“.
  • Capcom ging auch darauf ein, wie das Aufkommen digitaler Marktplätze dazu beigetragen hat, den Verkauf zu fördern und sogar ältere Spiele relevant zu halten.

Die Erhaltung von Spielen ist ein wachsendes Problem in der Branche, die immer mehr auf Abonnementmodelle und digitale Konsolen setzt, bei denen der Besitz unbeständig ist. Ohne physische Kopien existieren Spiele nur auf digitalen Marktplätzen, die irgendwann geschlossen werden, was auf eine Zukunft hinführt, in der große Teile der Geschichte des Mediums verloren gehen könnten.

In einigen Fällen sind physische Medien nur noch in limitierten Auflagen erhältlich. Weit verbreitete Retro-Spiele werden angesichts ihrer Seltenheit bereits zu Wucherpreisen verkauft, ganz zu schweigen von physischen Veröffentlichungen entworfen um selten zu sein. In der Zwischenzeit versuchen sich andere Verlage an ausschließlich digitalen Spielen wie Hellblade 2.

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Es ist jedoch nicht alles schlecht, denn Verleger wie Capcom halten glücklicherweise an der physischen Version fest, auch wenn viele andere in der Branche sie beiseite schieben. „Angesichts der Tatsache, dass eine beträchtliche Anzahl von Endverbrauchern physische Spiele nachfragt, gehen wir derzeit nicht davon aus, dass wir physische Produkte abschaffen werden“, sagte Capcom in einem offiziellen Q&A auf die Frage nach der sinkenden Zahl der Spieler, die physische Kopien kaufen.

Digital hat die Verkäufe von Capcom jedoch angekurbelt

Zu Beginn des Q&A erörterte Capcom, wie das Unternehmen in der Vergangenheit an den Verkauf von Videospielen herangegangen ist. Neuveröffentlichungen hielten sich etwa sechs Monate in den Regalen der physischen Läden, aber da die digitalen Läden alte Spiele nicht ausmustern müssen, um Platz für neue zu schaffen, sieht Capcom einen stetigen Strom von Verkäufen Jahre nach der Veröffentlichung eines Spiels.

„Spielehersteller sind mittlerweile in der Lage, Spiele direkt online zu verkaufen, was es uns ermöglicht, Preisstrategien sowie Rabatte auf frühere Serientitel in Verbindung mit der Veröffentlichung einer neuen Version durchzuführen“, erklärt Capcom. „Dank dieser Tatsache steigen die Verkaufszahlen von Titeln wie Resident Evil 7 Biohazard, das vor sieben Jahren veröffentlicht wurde, und Monster Hunter: World, das vor sechs Jahren veröffentlicht wurde.“

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Eine zunehmend digitale Zukunft birgt zwar enorme Risiken für die Bewahrung der Geschichte des Mediums, aber die Flexibilität dieser Schaufenster hat auch ihre Vorteile. Solange die physischen Medien nicht vollständig ausgelöscht werden, können auch ältere Spiele durch die Digitalisierung im Zeitgeist gehalten werden.

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