Call of Duty: Infinite Warfare bekam nie den Respekt, den es verdiente

Anfang dieser Woche sickerte im Internet ein gecanceltes futuristisches Sci-Fi-Call of Duty durch, das vor vielen Jahren bei Tony Hawk-Entwickler Neversoft in Arbeit war. Sowohl Fans als auch die Presse scheinen das Auftauchen dieses Projekts mit wehmütigen Gedanken daran zu betrachten, was hätte sein können. Kurzmeldung: Wir hatten die ganze verdammte Zeit ein Sci-Fi-Call of Duty.

Ich bin hier, um wieder einmal die Werbetrommel zu rühren: „Call of Duty: Infinite Warfare war hervorragend, aber keiner von euch hat es gespielt. Nichtsdestotrotz hat Activision das Sci-Fi-Thema fast weiterverfolgt, da die Leaks inzwischen von ehemaligen Mitarbeitern des Studios als legitim bestätigt wurden und mehrere Clips von Kampagnenmissionen und Multiplayer online aufgetaucht sind.

Laut dem ehemaligen Neversoft-Entwickler Brian Bright schwenkte das Studio von Guitar Hero ab und begann ernsthaft mit der Entwicklung des Spiels, das ursprünglich anstelle von Ghosts im Jahr 2013 erscheinen sollte. Eine der Kampagnenmissionen beginnt damit, dass wir eine Mondbasis angreifen, was einer frühen Mission in Ghosts unheimlich ähnlich ist, in der du genau dasselbe tust. Es ist gut möglich, dass diese Elemente in das neue Spiel übernommen wurden, während der Rest des Spiels überarbeitet wurde, um bodenständiger zu sein und an Modern Warfare und Black Ops zu erinnern.

Das macht Sinn, und wir werden in den kommenden Jahren mit Advanced und Infinite Warfare weitere futuristische Technologien und Ideen in die Serie einfließen sehen. Das Konzept, einen Raumanzug zu sehen, der sich auf der eigenen Oberfläche spiegelt, und sich im Vakuum des Weltraums zurechtzufinden, ist eine unglaubliche Idee für die Serie, die in Infinite Warfare schließlich umgesetzt wird.

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Aber zu der Zeit.., war der Enthüllungstrailer für Infinity Wards Weltraum-Epos der am meisten heruntergevotete Trailer in der Geschichte von YouTube Millionen hielten ihn für einen Witz und rannten stattdessen auf der Suche nach etwas anderem zu Battlefield 1. Denn das war es, was die Massen zu dieser Zeit wollten. Kein weiterer Versuch, in die Zukunft zu blicken, vor allem, wenn ein großartiges Remaster von Modern Warfare als Vorbesteller-DLC in Geiselhaft genommen wurde.

Infinite Warfare repräsentierte eine Richtung, in die die Fans die Serie nicht führen wollten, und so wurde sie verworfen, ohne dass man ihr jemals eine Chance gab. Nach Titanfall und Advanced Warfare haben wir alle Appetit auf die guten alten Zeiten bekommen. Eine Rückkehr zum 2. Weltkrieg, anstatt sich so weit in die Zukunft zu begeben, dass die Schlachten, die wir schlagen, nicht mehr wiederzuerkennen sind. Mehr als ein halbes Jahrzehnt später hat sich der Kreis wieder geschlossen, und plötzlich fühlt sich die Zukunft unglaublich verlockend an.

Infinite Warfare hat dieses Versprechen jedoch schon vor Jahren eingelöst und bleibt trotz des wenig überzeugenden Multiplayers ein ehrgeiziges und vollständiges Spiel. Außerdem war ich ganz begeistert von der brillanten Kampagne, in der wir in die Rolle von Commander Nick Reyes schlüpfen, dem neu ernannten Kapitän des UNSA-Kriegsschiffs Retribution. Er ist einer der letzten Verteidigungspfeiler der Menschheit, als ein Krieg gegen die SDF ausbricht, eine Rebellengruppe, die die schwindenden natürlichen Ressourcen der Menschheit erkannt hat und sich selbständig machen will, selbst wenn das bedeutet, Millionen zu ermorden und das gesamte Sonnensystem zu übernehmen. Angeführt von Admiral Kotch, der von keinem Geringeren als Jon Snow selbst, Kit Harrington, zum Leben erweckt wird, beginnt die Kampagne mit einer spektakulären Mission auf der Erde, bevor Sie auf Ihr eigenes Kriegsschiff losgelassen werden. Und zu meiner Überraschung ist diese Kampagne nicht besonders linear.

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Neue Missionen und Aufgaben werden über die zentrale Konsole auf der Brücke ausgewählt, auf der einige wichtige Nebencharaktere Ratschläge geben, bevor sie Ihnen die richtige Richtung weisen. Viele davon sind optional, wie z. B. die Infiltration von Raumstationen im feindlichen Gebiet oder das Ausschalten verschiedener feindlicher Einrichtungen an Bord Ihres Jackals, einer Art Kampfjet, der auch im Weltraum funktioniert. Die meisten Missionen können übersprungen werden, wenn Sie lieber die Kampagne durchspielen möchten, aber es gibt so viele zusätzliche Nuggets für den Aufbau der Welt und zusätzliche Beute, die Sie abseits der ausgetretenen Pfade finden können. Ganz zu schweigen davon, dass die Nebenaktivitäten nur selten überflüssig sind und genug zur Verfügung stehen, um das Spiel immer wieder neu und spannend zu gestalten. Wenn man Kotch schließlich verfolgt, hat man das Gefühl, eine verdiente Zeit damit verbracht zu haben, seine Streitkräfte zu verkleinern und sich selbst eine Chance zu geben.

Infinite Warfare geizt auch nicht mit starken Charakteren und lohnenswerten emotionalen Momenten, auch wenn die Ermordung von Kotch gegen Ende in einem schnellen Zeitevent verpackt ist. Alles fügt sich zusammen und baut sich zu einem Crescendo auf, das sich episch anfühlt und in eine Umgebung voller futuristischer und dennoch erreichbarer Technologie eingebettet ist, die sich nicht scheut, rau und kompliziert zu sein. Ähnlich wie bei Titanfall kann man die Ursprünge bis in unsere eigene Welt zurückverfolgen und genau herausfinden, wie Infinity Ward das Spiel wahrnehmen wollte. Es gibt hier einen Maßstab, den nur wenige moderne Shooter seither erreicht haben, und ich hasse es, dass wir beschlossen haben, es als Fehlschlag abzustempeln, bevor die Veröffentlichung in Ordnung war. Und das alles nur, weil es sich getraut hat, Raum zu haben.

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Jeder, der Infinite Warfare nicht gespielt hat oder den gecancelten Neversoft-Titel mit auch nur dem geringsten Interesse betrachtet, schuldet Infinite Warfare eine Entschuldigung oder zumindest eine Chance.

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