Brüder: A Tale Of Two Sons Remake Review – A Tale Of Two Games

Ich habe Brothers: A Tale of Two Sons verpasst, als es 2013 zum ersten Mal auf den Markt kam, und zwar aus demselben Grund, aus dem ich The Last of Us und BioShock Infinite verpasst habe. Ich habe nichts gespielt und mich stattdessen darauf konzentriert, meinen Weg durch das College zu finden. Als ich nach dem Abschluss wieder in die Spielewelt einstieg, arbeitete ich mich durch die anderen Spiele, aber aus irgendeinem Grund habe ich den Indie-Hit von Starbreeze nie in die Hand genommen. Brothers war ein Spiel, das oft in Podcasts erwähnt wurde, aber abgesehen von einer kurzen zehnminütigen Cloud-basierten Sitzung auf PlayStation Now kam ich nie dazu, es zu spielen.

Das war ein Fehler, den ich jetzt korrigiert habe. Diese Woche wurde das Einzelspieler-Koop-Spiel (mehr zu diesem scheinbaren Widerspruch in Kürze), mit dem der Autor und Regisseur Josef Fares seinen Weg aus der schwedischen Filmindustrie heraus und in seine eigene, einzigartige Welt der Multiplayer-Spiele fand, vom Entwickler Avantgarden (ehemals Ovonsonico) für moderne Konsolen und den PC neu aufgelegt. Wenn Ihnen Fares‘ spätere Arbeit bei der von ihm gegründeten Firma Hazelight Studios (A Way Out, It Takes Two) gefallen hat, dann ist Brothers die Saat, aus der diese großen Spiele entstanden sind. Aber es ist auch ein vollwertiges Werk für sich selbst.

In Brothers übernehmen Sie die Rolle von Naia (dem großen Bruder) und Naiee (dem kleinen Bruder), dem älteren und jüngeren Sohn eines vom Unglück verfolgten Paares. Zu Beginn des Spiels trauert Naiee um seine Mutter an ihrem Grabstein an den Klippen, und in einer Rückblende sehen wir, wie er hilflos zusieht, wie sie im Meer ertrinkt. Ihrem Vater geht es nicht viel besser, er leidet an einer nicht identifizierten Krankheit. Dieses mysteriöse Leiden setzt das Spiel in Gang, denn ein örtlicher Heiler weist die Brüder auf einen mystischen Baum hin, der ihn vielleicht heilen kann.

Die Geschichte wird hauptsächlich visuell und durch jede neue Mechanik erzählt, da Naia und Naiee in einer erfundenen Sprache miteinander sprechen. Dies ist die am wenigsten gelungene Entscheidung des Spiels. Die Geschichte der Brüder wird als geerdet und emotional dargestellt, aber es ist schwer, ihre herzlichen Gespräche ernst zu nehmen, wenn sie eigentlich gar nichts sagen. Andere Mechanismen, die sich daraus ergeben, sind besser: Naia und Naiee haben deutliche nonverbale Interaktionen mit Menschen, denen sie auf ihrer Reise begegnen. Auf der Reise durch ein ländliches Dorf kann der stoische ältere Bruder anhalten, um einer alten Dame ein Bild ihres Ziels zu zeigen, in der Hoffnung, eine Wegbeschreibung zu erhalten. Aber wenn der jüngere Bruder mit ihr interagiert, packt er ihren Stuhl und schaukelt sie hin und her, während sie lacht. Das ist eine gute, unauffällige Charakterisierung durch Action.

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Zweifache Protagonisten waren 2013 nicht neu. Damals wurde auch Grand Theft Auto 5 veröffentlicht (das mit drei Spielercharakteren noch einen draufsetzte). Die interessante Neuerung von Brothers ist jedoch, dass du Naia und Naiee gleichzeitig steuerst, wobei Naia dem linken Stick und Naiee dem rechten Stick zugeordnet ist. Das ist anfangs ein wenig schwierig, aber das Spiel gewöhnt dich langsam an die Steuerung. Zuerst schiebt man gemeinsam eine Schubkarre, ein Bruder vorne, einer hinten. Aber es gibt auch Aktivitäten, die nur einer machen kann, wie Naia, die eine schwere Weiche zieht, und Naiee, die sich zwischen engen Stangen durchzwängt. Und wenn es Momente gibt, in denen man beide Brüder gleichzeitig steuern muss – wie beim Kampf gegen einen Endgegner, bei dem beide Brüder zusammenarbeiten müssen -, dann hat man das Spiel so gut gelernt, dass es sich nicht überwältigend anfühlt.

Ein Moment, der mir besonders gut gefallen hat, ist der, in dem Naia und Naiee mit einem Seil zusammengebunden sind. Während sie an der Außenseite eines alten, verfallenen Gebäudes entlangklettern, benutzt jeder Bruder den anderen als Anker, während sie sich von einem Griff zum nächsten schwingen, bevor der andere Bruder das Gleiche tut. In einer anderen Szene fliegen die Brüder mit einem Segelflugzeug durch eine Schlucht, wobei sie nach rechts und links lenken. In einem Ruderboot müssen Sie abwechselnd den rechten und den linken Steuerknüppel benutzen, um das rechte und das linke Paddel zu steuern. Wie viele der besten Spiele erforscht Brothers eine mechanische Idee, bis sie nicht mehr interessant ist, und geht dann zu etwas anderem über, das man mit seinem Einzelspieler-Koop-Konzept machen kann.

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Abgesehen davon, dass die Geschwister zwei Waffen haben, ist die Steuerung des Spiels ziemlich einfach. Du hast einen universellen Interaktionsauslöser an der Seite des Controllers, der jedem Bruder entspricht. Damit kannst du dich auf eine Bank setzen, einen Basketball aufheben oder dich von einem Vorsprung hängen. Außerdem kannst du die Kamera mit den Schultertasten drehen. Das war’s dann auch schon, wodurch sich das Spiel manchmal ein wenig simpel anfühlt, wenn man die Kampagne im Koop-Modus mit einem anderen Spieler angeht.

Diese Option war nicht im Originalspiel enthalten, wurde aber aus der Switch-Portierung von 2019 übernommen. Eine Warnung weist dich darauf hin, dass dies nicht die beabsichtigte Erfahrung ist, wenn du versuchst, es auf diese Weise zu spielen, aber du kannst trotzdem das ganze Spiel auf diese Weise spielen, wenn du willst.

Wenn du Brothers seit 2013 nicht mehr gespielt hast, ist die andere neue Sache, die dir auffallen wird, natürlich die grafische Überarbeitung. In der ursprünglichen Version hatte das Spiel einen eher einfachen, flachen Look. Viele Indie-Spiele aus der gleichen Zeit nutzten einfache Polygon-Grafiken als stilistische Wahl, aber Brothers sah irgendwie einfach wie ein PS2-Spiel aus. Das Remake bringt es auf einen moderneren Standard – man kann die einzelnen Haare auf den Köpfen der Brüder zählen, wo früher nur gelbe und braune Blöcke zu sehen waren – aber viel mehr scheint es nicht zu sein. Ich habe einmal in einem Leitfaden nachgeschaut, da die größere Detailfülle das Spiel schwieriger zu durchschauen macht, und ich habe das Remake auch mehrmals mit dem Original per Komplettlösung verglichen.

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Das Leveldesign scheint identisch zu sein, aber die Zwischensequenzen wurden deutlich überarbeitet. Die Rückblende zu Beginn des Spiels ist zum Beispiel viel unmittelbarer und direkter, mit engen Blickwinkeln auf Naiees Gesicht, während der heftige Sturm um ihn herum wütet. Einige Verbesserungen der Lebensqualität, die man erwarten könnte, wie z. B. die Möglichkeit, Zwischensequenzen vor einem Bosskampf zu überspringen, sind nirgends zu finden.

Abgesehen von den Unzulänglichkeiten erfüllt Brothers genau das, was ich mir von einem Spiel wie diesem wünsche. Wenn ich etwas spiele, bei dem ein einzigartiger mechanischer Aufhänger im Mittelpunkt steht, hoffe ich in erster Linie, dass es seine Ideen voll ausschöpft, alle Ecken und Winkel an den Rändern findet und sie beleuchtet, bis wir beginnen können, seine Form in ihrer Gesamtheit zu verstehen. Brothers erreicht diesen hohen Standard nicht ganz – vielleicht, wenn er ein paar Stunden länger wäre – aber er hat immer noch viele Momente, in denen ich dachte: „Das ist wirklich cool. Das habe ich noch nie in einem Spiel gesehen.“

Brothers ist nicht perfekt. Die Mischung aus ernstem Ton und unverständlicher Darstellung funktioniert nicht ganz, und die Charaktere (vor allem eine weibliche Figur, die erst spät im Spiel eingeführt wird) sind eher Archetypen als glaubwürdige Personen. Die verbesserte Präsentation des einzigartigen Gameplays des Originals macht das Remake jedoch zu einem lohnenden Erlebnis. Selbst wenn du, wie ich, ein Jahrzehnt zu spät zur Party kommst.

Brothers: A Tale of Two Sons Remake

Rezensiert auf PS5.

Profis

  • Setzt sein einzigartiges Konzept (fast) mit Begeisterung um.
  • Führt neue Spieler langsam und sicher an die Steuerung heran.
  • Die grafische Überarbeitung ersetzt die Ästhetik des Originals, die 2013 veraltet war.

Nachteile .

  • Die ernste Geschichte steht im Widerspruch zu der albernen, erfundenen Sprache.
  • Die Unmöglichkeit, Zwischensequenzen vor Bosskämpfen zu überspringen, ist ein frustrierender Rückschritt.

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