Braucht Monster Hunter Wilds überhaupt einen Waffentausch?

Capcom hat den ersten Gameplay-Trailer für das nächstjährige Monster Hunter Wilds während der Sony State of Play in dieser Woche vorgestellt, und wie die meisten MonHun-Sickos habe ich jedes Bild davon immer und immer wieder durchgekämmt und versucht, alle Informationen, die ich daraus ziehen kann.

Es gibt ein paar bemerkenswerte Dinge, die Fans, die schon lange dabei sind, wahrscheinlich schon bemerkt haben. Bei 1:52, als der Jäger zu Boden geht, hebt ihn sein Reittier, eine neue Kreatur namens Seikret, vom Boden auf und rettet ihn vor einem brutalen Nachfolgeangriff. Augenblicke später (1:59) sehen wir, wie der Jäger sein Seikret ruft und es mit seiner Waffe besteigt immer noch gezogen ist. Das sind Interaktionen zwischen Reittieren, die wir noch nie zuvor gesehen haben und die einen großen Einfluss auf die Dynamik und das Tempo einer Jagd haben werden.

Das sind Änderungen, die nur die Monsterfans unter uns zu schätzen wissen, aber es gibt auch eine wichtige neue Mechanik, die im Trailer enthüllt wird und die ihr wahrscheinlich übersehen habt. Der Trailer zeigt Kämpfe gegen zwei neue Monster – einen löwenähnlichen Flügeldrachen namens Doshaguma und eine langzüngige Amphibie namens Chatacabra – mit zwei verschiedenen Waffen, dem Großschwert und dem leichten Bogengewehr. Bis ich mir den Trailer ein paar Mal angesehen habe, war mir nicht klar, dass diese scheinbar getrennten Jagden, die zusammengeschnitten wurden, in Wirklichkeit verschiedene Szenen derselben Jagd waren, und dass der Jäger in verschiedenen Phasen des Kampfes zwischen den beiden Waffen wechselte.

Siehe auch :  Dragon Age: Die Schleierwache hat gewonnen't Have A Quest Like Wicked Eyes And Wicked Hearts

Dies ist bei 2:01 deutlich zu sehen, als der Jäger kurz nach dem Aufsitzen auf seinen Seikret sein Großschwert in die Scheide steckt und ein leichtes Bogengewehr zieht. Dann feuert er mit dem Gewehr auf einen Doshaguma, während er auf dem Pferd sitzt – eine Bewegung, die so verblüffend ist, dass sie mich zunächst völlig von dem Waffentausch abgelenkt hat.

Ich hatte so viele Fragen zum Waffentausch, aber die Pressemitteilung zum Trailer klärte viele von ihnen mit dieser Zeile auf: „Jäger können mit ihrem Seikret auch zu einer Sekundärwaffe wechseln, was es Jagdgruppen ermöglicht, sich an die wechselnden Bedingungen im Feld anzupassen, ohne zur Basis zurückkehren zu müssen.“ Es scheint, dass das Ziehen einer Fernkampfwaffe nicht etwas ist, was man nur tun kann, wenn man beritten ist, sondern dass die zweite Waffe auf dem Seikret gespeichert ist und man zwischen ihnen wechseln kann, während man beritten ist.

Das ist eine große Veränderung für Monster Hunter, weil du damit viel mehr Möglichkeiten hast, mit deiner Ausrüstung zu kämpfen. Stell dir vor, du kämpfst gegen ein Monster wie Rajang. Wenn Rajang in seiner normalen Form ist, kannst du eine große, langsame Waffe mit hohem Schaden benutzen und ihm ganz nahe kommen. Wenn er in seinen Wutmodus übergeht und schwer zu fassen ist, können Sie zu einem Bogen oder einer Pistole wechseln und sich darauf konzentrieren, ihm aus sicherer Entfernung Statuseffekte zuzufügen. Dadurch, dass den Spielern zwei verschiedene Waffen zur Verfügung stehen, wird der Gestaltungsspielraum für Monster in vielerlei Hinsicht erweitert und die Möglichkeit für mehrstufige Kämpfe geschaffen, bei denen unterschiedliche Waffen zu verschiedenen Zeitpunkten des Kampfes besser geeignet sind.

Siehe auch :  Stranger Things' Barb ist eine SDCC-exklusive Lego-Minifigur

Die Idee des Waffentauschs gefällt mir vom Konzept her, aber je mehr ich darüber nachdenke, desto unsicherer bin ich, wie oft ich das tatsächlich nutzen werde. Die Waffen von Monster Hunter sind einfach so schwer zu benutzen. Man braucht so viel Übung und ein ausgeprägtes Muskelgedächtnis, um alle Nuancen und Komplexitäten der gewählten Waffe zu beherrschen, und ich kann mir nicht vorstellen, wie schwierig es sein würde, zwei Waffen gleichzeitig zu führen. Das gesamte Muskelgedächtnis und die Intuition würden zwischen den Waffenwechseln verloren gehen. Anstatt eine Waffe zu beherrschen, könntest du am Ende einfach nur schrecklich mit zwei Waffen sein.

Es kann zwar sein, dass die Waffen vereinfacht werden, um die gleichzeitige Verwendung von zwei Waffen zu erleichtern, aber die Pressemitteilung beschreibt die Waffen als „weiterentwickelt“ und sagt, dass sie alle neue Aktionen und Systeme erhalten, also bezweifle ich das.

Da ist auch noch das Problem der Rüstung. Eine gute Rüstung ist ganz auf die Waffe abgestimmt, die man trägt, mit Werten, die die Schwächen des Spielstils dieser Waffe kompensieren, und Fähigkeiten, die die primären Schadenskategorien dieser Waffe ergänzen. Wenn ihr mitten im Kampf die Waffe wechselt, müsst ihr alle Synergien aufgeben, die ihr mit eurer „Hauptwaffe“ aufgebaut habt. Vielleicht wird es in Wilds ein völlig anderes Rüstungssystem geben, das flexibler ist als alles, was wir bisher in der Serie gesehen haben, aber basierend auf den vorherigen Teilen ist Monster Hunter nicht wirklich für einen Waffentausch ausgelegt.

Siehe auch :  Fire Emblem: Three Houses Free DLC versetzt alle in PJs

Wir wissen immer noch nicht viel über den Waffentausch und wie er in Monster Hunter Wilds funktionieren wird. Ich lese mich tief in eine Mechanik ein, von der ich gestern aufgrund eines dreiminütigen Trailers noch nicht wusste, dass sie existiert, und ich glaube immer noch fest daran, dass Wilds die Serie in eine positive Richtung weiterentwickeln wird. Aber bis wir mehr erfahren, zögere ich, den Waffentausch als das nächste große Ding für Monster Hunter zu sehen. Ich habe ein halbes Jahrzehnt gebraucht, um das Insektenglaiv zu beherrschen, und ich weiß, dass mein Gehirn nicht groß genug ist, um mit zwei Waffen gleichzeitig zu spielen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert