Bloodborne erneut zu spielen ist ein wenig wie Fahrradfahren, ein wenig wie eine Sprache neu zu erlernen
Eines meiner großen Ziele für 2024 ist es, Bloodborne endlich zu beenden. Wie mein Kollege Eric Switzer halte ich FromSoftwares Gothic-Horrorspiel für einen Favoriten, obwohl ich es nie zu Ende gespielt habe. Als ich mir das Spiel 2017 für meine neue PS4 kaufte, war es mein Einstieg in das Souls-ähnliche Genre. Das Hören von Gaming-Podcasts hatte mich gründlich auf die Herausforderung vorbereitet, die mich in diesem knallharten Action-RPG-Subgenre erwarten würde, und als ich es startete, war ich bereit, die Zeit zu investieren, um seinen Rhythmus zu lernen, als würde ich eine neue Fähigkeit erlernen.
Wenn ich im Jahr 2024 wieder einsteige, stelle ich fest, dass diese Fähigkeit ein bisschen wie das Erlernen des Fahrradfahrens und ein bisschen wie das Erlernen einer Sprache war. Es gibt Elemente, die mir schnell wieder einfallen, und andere, die sich mir bei meiner Rückkehr völlig entziehen.
Wenn ich durch die grob behauenen Straßen von Central Yharnam fahre, könnte ich genauso gut mit dem Fahrrad über den glatten Asphalt der Mautstraße fahren. Die Geografie des Spiels ist in mein Gehirn eingebrannt. Jede Ecke, jeder Winkel, jede feindliche Position, jeder Hinterhalt – ich erinnere mich an alles. Die ersten Stunden mit dem Spiel waren so anstrengend, und jeder Fortschritt war so hart erkämpft, dass ich aus dem Gedächtnis eine Karte zeichnen könnte. Ich erinnere mich an alles, so wie man sich, wenn man wieder im Sitz sitzt, die Hände auf dem Lenker und die Füße auf den Pedalen hat, irgendwie daran erinnert, was man tun muss, um aufrecht zu bleiben.
Aber andere Aspekte machen mir zu schaffen wie schlampig verlegte Kopfsteinpflaster. Ich konnte mich nicht mehr daran erinnern, wie ich zum ersten Mal eine Waffe bekommen habe, und so habe ich immer wieder versucht, den großen Wolf zu bekämpfen, der auf der Krankenstation patrouilliert, wo die Reise beginnt, bewaffnet mit nichts als den Verbänden an meinem Unterarm. Schließlich kehrte ich zum Traum des Jägers zurück und stellte fest, dass die Waffe einfach auf der Treppe lag.
In ähnlicher Weise machte ich mich auf den Weg nach Yharnam, wo ich darauf wartete, ein Gewehr in die Hände zu bekommen, und erwartete, dass es irgendwo auftauchen würde. Auch hier kehrte ich schließlich zum Traum des Jägers zurück und musste wieder feststellen, dass sie einfach auf der Treppe lag. Als sich mir keine Gelegenheit bot, meine Blutechos auszugeben und aufzusteigen, ging ich zu Google und stellte fest, dass man es erst zur Kleriker-Bestie schaffen muss, bevor man diese Fähigkeit erhält. Ich hatte mich vage daran erinnert, dass die Puppe im Traum des Jägers die Blutechos kanalisierte, aber ich konnte mich nicht daran erinnern, dass die große Kirchenbestie etwas damit zu tun hatte, sie in ein echtes Mädchen zu verwandeln.
Die physische Welt von Bloodborne hat sich mir in den ersten Stunden, die ich mit ihr verbracht habe, eingeprägt. Ich kann ihre Straßen, Gassen, Leitern, Höfe und Treppen nicht vergessen. Aber die Regeln, die diese Welt regieren? Sie scheinen sich nicht wirklich in meine grauen Zellen eingegraben zu haben. Das alles wieder zu lernen, fühlt sich an, als würde ich die Konjugation von Verben in einer Fremdsprache, die ich in der High School gelernt habe, neu lernen. Ich weiß, dass ich einiges davon schon einmal gewusst habe, aber vieles davon scheint an mir vorbeigegangen zu sein, ohne einen Eindruck zu hinterlassen.
Leider gibt es kein Duolingo für FromSoft-Spiele.
Das ist die seltsame Alchemie der Spiele von FromSoftware. Sie bieten offensichtlichen, viszeralen Nervenkitzel. Man kann gegen riesige Monster kämpfen. Man kann riesige, aber labyrinthische Welten erkunden. Man kann sich große Waffen besorgen, sie in die Wirbelsäule eines Gegners stecken und einen Geysir aus Blut ausstoßen. Das ist der Stoff, für den Videospiele gemacht sind. Aber diese Spiele bieten auch die Dinge, die eher unter der Oberfläche liegen, mit byzantinischen Regeln und seltsamen Ritualen, die man durchführen muss, um etwas so Einfaches wie das Aufrüsten einer Waffe zu tun. Sie sind leicht zu merken, aber ebenso schwer zu begreifen.