Black Ops 6 hat mich sofort überzeugt, als es mich ein Haus dekorieren ließ
Einer meiner größten Kritikpunkte an Call of Duty ist, dass die Einzelspieler-Kampagnen nur selten das Gefühl vermitteln, in ihnen zu leben. Die Serie hat ihren fairen Anteil an großartigen Levels hervorgebracht – „All Ghillied Up“ von 4 und „Liberation“ von WW2 sind zwei persönliche Favoriten – aber es ist selten, dass eine COD-Kampagne in meinem Kopf weiterlebt, nachdem ich den Abspann beendet habe.
Call of Duty ist eine Serie, die man spielt, aber nicht bewohnt
Das liegt zum Teil daran, dass sich die Erzählungen der Spiele oft wie Steine anfühlen, die über das Wasser hüpfen, kurz für eine Mission landen, bevor sie wieder abheben und an einem völlig anderen Ort landen. Der Charakter, den man spielt, kann von Level zu Level wechseln, und die Geschichte wird oft in Form von Zeitungsausschnitten und Sprachausgabe erzählt. Obwohl ich mich daran gewöhnt habe, das neue Call of Duty jedes Mal zu spielen, wenn es herauskommt, ist es keine Serie, die sich jemals heimisch angefühlt hat.
Daher war ich hocherfreut, als ich im Unterschlupf von Black Ops 6 ankam und feststellte, dass Woods in die Renovierung des Hauses investiert hatte. Zum jetzigen Zeitpunkt sind die Änderungen, die mir zur Verfügung stehen, klein und zweckmäßig, wie z. B. die Umgestaltung des Schießstandes im Hof oder der Bau einer Werkbank für die Waffenbastelei. So weit, so funktional. Aber im Spiel kann man das Haus in seiner Gesamtheit erkunden, einschließlich der Schlafzimmer und Balkone, und ich hoffe, dass die Änderungen, die man vornehmen kann, im Laufe des Spiels immer ausdrucksstärker werden, und dass auch mehr Spieler einziehen.
Es ist nicht das erste Mal, dass es in einem Call of Duty-Spiel einen Unterschlupf gibt, in den man im Laufe der Kampagne immer wieder zurückkehrt. Das hat mir auch in Black Ops: Cold War gefallen. Aber in Black Ops 6 hat es mir besonders gut gefallen, dass man in das Haus gebracht wird und sich dann sofort im Gebäude und auf dem Gelände umsehen kann. Ich habe ein Schwarzlicht gefunden, das spezielle Symbole auf dem Klavier enthüllt, die anscheinend anzeigen, welche Tasten man drücken muss, um einen geheimen Raum zu öffnen, aber ich habe noch nicht herausgefunden, wie man das macht. Dieser Faden des Geheimnisses hat mich dazu gebracht, das Haus von oben bis unten kennenzulernen.
Es gibt nichts Besseres als eine Heimatbasis
Ich liebe eine Heimatbasis in Spielen und eigentlich in jeder Kunstform. Wolfenstein 2: The New Colossus überragte meiner Meinung nach den ersten Reboot von MachineGames, weil es B.J. und seiner Crew die Eve’s Hammer gab, ein Nazi-U-Boot, das der Widerstand gestohlen und als Heimatbasis umfunktioniert hatte. Die Zimmer der einzelnen Besatzungsmitglieder spiegelten deren Prioritäten und Persönlichkeit wider, und in den Gemeinschaftsräumen kam es oft zu interessanten oder lustigen Gesprächen. Die Missionen haben mir Spaß gemacht, aber ich habe jede Gelegenheit genutzt, um mit meinen Nazi-killenden Kumpels abzuhängen.
Die Eve’s Hammer verfügte sogar über eine palettengetauschte Version des ursprünglichen Wolfenstein (jetzt Wolfstone 3D genannt), die über einen Arcade-Schrank auf dem Schiff zugänglich war. Da die Hammer ursprünglich ein Nazi-Schiff war, war der Endboss B.J. selbst.
Mass Effect 2 brachte die Normandy zurück, obwohl sie zerstört worden war, so dass Shepard immer noch einen Ort hatte, an dem er sich mit seiner Crew verbrüdern und zwischen den Missionen abhängen konnte. In The Outer Worlds konnte man auch auf The Unreliable mit seiner Crew chillen, wie es auch in Knights of the Old Republic der Fall war. Wenn ich so darüber nachdenke, ist das wohl ein Muss für ein Sci-Fi-Rollenspiel.
Heimatorte sind auch in anderen Romanen wichtig. Als Kind habe ich die Harry-Potter-Bücher geliebt, vor allem, weil die Filme ein so lebendiges Bild von Hogwarts gezeichnet und gezeigt haben, wie es sich im Laufe der Jahreszeiten verändert. Jerrys Wohnung in Seinfeld, das Double R Diner in Twin Peaks, Central Perk in Friends, Luke’s in Gilmore Girls – diese wiederkehrenden Schauplätze tragen dazu bei, dass sich ein Schauplatz real, vertraut und wie zu Hause anfühlt. Ich muss noch abwarten, inwieweit Black Ops 6 dies erreicht, aber es bekommt große Punkte dafür, dass es das überhaupt tut.