BioWare erklärt, warum Dragon Age: Die Schleierwache gedauert hat "so lange dauerte"
Highlights
- Wie jeder Dragon Age-Fan weiß, ist das lang erwartete vierte Spiel schon lange in Arbeit und wurde ursprünglich für 2018 angekündigt.
- BioWare hat versucht, die lange Wartezeit zwischen The Veilguard und Inquisition von 2014 zu erklären.
- Abgesehen davon, dass die Entwicklung von Spielen einfach viel mehr Zeit in Anspruch nimmt als früher, merkt BioWare an, dass man dieses Spiel wirklich „richtig hinbekommen“ wollte.
BioWare hat erklärt, warum Dragon Age: Die Schleierwache „so lange“ gedauert hat, und darauf hingewiesen, dass es zur gleichen Zeit andere Spiele in der Entwicklung hatte und dass es „sicherstellen wollte, dass es dieses hier richtig hinbekommt“.
Obwohl Dragon Age: Die Schleierwache endlich in Sicht ist und im Jahr 2024 erscheinen soll, war es ein sehr langer Weg bis zu diesem Punkt. Nach der Veröffentlichung von Dragon Age: Inquisition im Jahr 2014 wurde das vierte Dragon Age-Spiel ursprünglich bereits 2018 angekündigt, bevor es 2022 offiziell den Namen Dreadwolf erhielt und vor einigen Monaten schließlich als The Veilguard wieder auftauchte.
Die sechs Jahre, die zwischen der ersten Enthüllung ohne Titel und der jüngsten Ankündigung auf dem Summer Game Fest lagen, waren für die Fans der Serie ein ziemlicher Marathon, die sich gefragt haben, was es mit der langen Wartezeit auf sich hat. Während die einfache Antwort lautet, dass die Entwicklung von Spielen viel länger dauert als früher, hat BioWare in einem aktuellen Interview versucht, dies näher zu erklären.
Dragon Age: The Veilguard hat so lange gedauert, weil BioWare es „richtig“ machen wollte
In einem kürzlich geführten Interview mit GamesRadar+ wurde der Creative Director von The Veilguard, John Epler, über die große Lücke zwischen der Enthüllung von Dragon Age 4 und dem jetzigen Stand der Dinge befragt. In seiner Antwort sagte Epler, dass BioWare mehrere andere Projekte in Arbeit hatte und dass man The Veilguard richtig hinbekommen wollte, während er auch sagte, dass es die „beste Version“ des neuen Dragon Age ist.
„Wir hatten bei BioWare auch noch andere Projekte am Laufen. Wir wollten sichergehen, dass wir dieses hier richtig hinbekommen.“
Ashley Barlow, Creative Performance Director, äußerte sich ebenfalls zur Wartezeit und merkte an, dass BioWare bereits vor fünf Jahren mit dem Casting begonnen hat und das Team und die Talente seither daran gearbeitet haben. Barlow sagt, dass es eine „lange Zeit“ dauert, 700 Charaktere aufzunehmen, mit zwischen 80.000 und 140.000 Zeilen für alle Rooks.
Wenn man bedenkt, dass das nur eine Figur ist (wenn auch mehrere Versionen einer Figur), wird klar, warum wir so lange darauf gewartet haben, mehr von der Schleierwache zu sehen. Dabei ist noch nicht einmal die Tatsache berücksichtigt, dass die vierte Dragon Age-Spiel mehrere verschiedene Iterationen durchlief und dass BioWare auch am nächsten Mass Effect-Spiel gearbeitet hat, das sich im Moment in einem sehr frühen Stadium zu befinden scheint.