Von Bigfoot bis Big Smoke’s Ghost: GTA-Fans teilen ihre Lieblingsmythen
Grand Theft Auto ist eine der beliebtesten Spieleserien, vor allem seit dem dritten Teil, der den Übergang zu 3D einläutete. Als Pioniere der offenen Welten mit großen Karten, auf denen viele NSCs ihren eigenen Skripten folgten, waren diese Spiele groß genug, um Ostereier, Geheimnisse und Mysterien zu enthalten.
Während GTA 3 seinen fairen Anteil an Geheimnissen enthielt, wie z. B. The Hidden Sign („Du solltest eigentlich nicht hierher kommen können“), und Vice City ein echtes Ei enthielt, das in einem versteckten Raum gefunden wurde, den man nur durch Parkour erreichen konnte, war es San Andreas, das mit Geheimnissen und Rätseln regelrecht vollgestopft zu sein schien, da es bei weitem das größte der Spiele bis heute war. Kürzlich schwelgten Fans im GTA-Subreddit in Erinnerungen an einige ihrer Lieblingsmythen von „damals“.
Einer der am häufigsten zitierten Mythen in diesem Thread war Big Smokes Geist. „Big Smokes Geist im Crack-Palast“, schrieb ein Redditor, dessen Kommentar die meisten Upvotes im Thread erhielt. „Ich schwöre, als ich ein Kind war, habe ich CJ umgedreht und etwas rennen sehen. Ob mein Verstand mir nun Streiche gespielt hat oder nicht, ich habe den Palast danach schnell verlassen. Dieser Kommentar erinnerte die Fans daran, wie viel „spooky shit“ San Andreas zu enthalten schien.
Big Smokes Geist bezieht sich auf den Mythos, der sich aus vielen Gerüchten entwickelt hat, dass in Big Smokes Crack-Palast nach der Mission „End of the Line“ seltsame Dinge vor sich gehen. Die Spieler erzählten, dass sie Stimmen hörten, schattenhafte Gestalten sahen und Lichter an- und ausgingen.
Dann gab es noch die Berichte über seltsame Lichter und die allgemeine Unheimlichkeit, die San Andreas‘ ländlichere Teile durchzog. Dies äußerte sich auch in Berichten über Geisterautos und Bigfoot, die an Orten wie Back o Beyond auftauchten. Es gibt verschiedene Theorien, die besagen, dass diese Geisterautos von Rockstar einfach in der Landschaft platziert wurden, um den Spielern bei der Flucht zu helfen, während einige vielleicht auf Hügeln abgesetzt wurden, die sie herunterrollen ließen.
Ein Kommentator beklagte die Stunden, die mit solchen Mythen verschwendet wurden. „Mann“, schrieb er. „Wenn ihr nur wüsstet, wie viele Stunden ich in meiner Grundschulzeit mit der Suche nach Bigfoot auf der PS2 verbracht habe. Jetzt, wo ich älter bin, sehe ich, dass es ein Haufen dämlicher Modder auf dem PC ist“.
Es ist zwar schon eine Weile her, dass solche Mythen in Foren und Schlafzimmern kursierten, aber wir hoffen, dass es in der nächsten Folge einige unerklärliche Ereignisse geben wird, denn jeder mag einen guten Mythos oder ein Geheimnis, das nur darauf wartet, erzählt zu werden.