Bethesda erhielt Todesdrohungen wegen Fallout 3

Höhepunkte

  • Zwei ehemalige Bethesda-Entwickler erinnern sich, dass sie während der Entwicklung von Fallout 3 Todesdrohungen erhalten haben.
  • Eine dieser Drohungen kam über ein Faxgerät herein.
  • Dies war eine Reaktion darauf, dass Bethesda die Rechte an Fallout von Interplay gekauft hatte.

Der ehemalige Bethesda-Künstler Jonah Lobe enthüllt, dass das Studio während der Entwicklung von Fallout 3 Morddrohungen erhalten hat. Lobe sagt, dass diese beleidigenden Nachrichten von Fans der klassischen Spiele kamen und eine Reaktion darauf waren, dass das Elder Scrolls-Studio die Rechte an der Serie gekauft hat.

Wie berichtet von Kotaku berichtet, verriet Lobe dies in einem kürzlich veröffentlichten YouTube-Video, in dem er seine Zeit bei Bethesda Revue passieren lässt. Dazu gehörte auch der Umgang mit der Fallout-Spielerbasis, die laut Lobe „mehr als ihren durchschnittlichen Anteil an unangenehmen Fans“ hatte. Er sagt, dass das Unternehmen während dieser Zeit „eine Menge Morddrohungen“ erhielt, so sehr, dass Bethesda einen Wachmann einstellen musste.

Dies wurde von einem anderen ehemaligen Bethesda-Entwickler, Jeff Gardiner, bestätigt, der hinzufügte, dass eine dieser Todesdrohungen über ein Faxgerät einging.

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Bethesda erhielt Todesdrohungen während der Entwicklung von Fallout 3

Im Gespräch mit Kotaku ging Lobe auf die Todesdrohungen ein. „Ich erinnere mich, dass es eine Menge Giftigkeit auf Seiten wie No Mutants Allowed gab“, sagt Lobe und bezieht sich dabei auf eine Fanseite, die es seit den Originalspielen gibt.

Die ersten Fallout-Spiele, darunter auch die ersten beiden Hauptversionen, wurden von Interplay entwickelt. Nach jahrelangen finanziellen Schwierigkeiten schloss Interplay das interne Entwicklungsstudio, das an Fallout arbeitete, und bot die IP zum Verkauf an. Bethesda kaufte Fallout für 5,75 Millionen Dollar (wie berichtet von Spieleentwickler berichtet) und brachte dann 2008 Fallout 3 auf den Markt – zehn Jahre nach Fallout 2.

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Bethesda änderte die Serie grundlegend, indem es die rundenbasierten RPG-Mechaniken abschaffte und das S.P.E.C.I.A.L.-System für ein stärker actionorientiertes Gameplay anpasste. Bis heute ist die Fangemeinde geteilter Meinung über Bethesdas Umgang mit der Fallout-Reihe, was noch dadurch verschlimmert wurde, dass Fallout 4 sich mehr auf die Action konzentrierte und mehr RPG-Mechaniken abschaffte.

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Diese Diskussionen sind mit der Veröffentlichung der Fallout-Show erneut entbrannt, obwohl es jetzt um die Geschichte selbst geht. Die vielleicht größte Kontroverse gab es, als einige Fans dachten, die Serie habe Fallout: New Vegas zum Non-Canon gemacht, aber Todd Howard hat inzwischen erklärt, dass dies nicht der Fall ist.

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