Bericht: Fallout Londons Verzögerung und der Umzug zu GOG
Highlights
- GOG wird Fallout: London, eine von Fans entwickelte Erweiterung für Fallout 4.
- Fallout: London ist zu groß, um es auf der üblichen Website Nexus Mods zu veröffentlichen.
- GOG arbeitet daran, Fallout: London für Fallout 4-Spieler spielbar zu machen, unabhängig davon, wo sie das Spiel gekauft haben.
Immer, wenn wir über Fallout: London berichten, gibt es einige Leser, die verständlicherweise glauben, dass es sich um eine offizielle Bethesda-Veröffentlichung handelt, die ihnen entgangen ist. Es ist leicht zu erkennen, warum – die verschiedenen Screenshots und Trailer sehen auf jeden Fall so aus, mit einem Team von leidenschaftlichen Entwicklern, die Fallout 4 als Grundlage für eine einzigartige Geschichte verwenden, komplett mit neuen Charakteren, Gegenständen, Texturen, Sprachaufnahmen und vielem mehr.
Jetzt verschwimmen die Grenzen zwischen Mod und Spiel noch weiter, denn GOG wird Fallout: London. Dies ist eine der ersten Veröffentlichungen dieser Art. Frühere ehrgeizige Fan-Projekte wie Fallout: The Frontier und New California wurden beide über Nexus-Mods und nicht über langjährige Spiele-Storefronts veröffentlicht. Das Problem ist, dass Fallout: London war einfach zu groß für Nexus, also musste eine viel größere Website einspringen und den Tag retten.
„Wir haben Gespräche mit GOG aufgenommen, um Fallout: London zu veröffentlichen, nachdem Nexus Probleme mit dem Hosting der Dateien hatte“, sagt Fallout: Londons Projektleiter, Dean Carter. „Ohne die gemeinsame Hilfe von Nexus Mods und GOG wäre die Veröffentlichung von Fallout: London nicht möglich gewesen.“
Sorry, Konsolenspieler – Fallout: London ist
auch zu groß, um auf PlayStation und Xbox zu erscheinen
Es überrascht vielleicht nicht, dass GOG auf das gleiche Problem gestoßen ist, das wir jedes Mal haben, wenn wir darüber schreiben – die Notwendigkeit, sicherzustellen, dass die Fans dies nicht mit einer offiziellen Veröffentlichung verwechseln.
„Es ist ein super interessantes Projekt“, sagt ein GOG-Sprecher zu mir. „Für uns ist es eine Veröffentlichung, die anders ist als alle anderen.
„Wie vermarktet man [Fallout: London] im Store? Es ist ein DLC, aber es ist nicht wirklich ein DLC. Wie gehst du das von der Seite der digitalen Plattform an?“
Warum GOG beschlossen hat, Fallout zu unterstützen: London
GOG gibt zu, dass sich das Projekt als Herausforderung erwiesen hat, vor allem was die Kommunikation angeht. Aber es ist eine Herausforderung, der sie sich stellen, da die Website die Modding-Community ansprechen möchte.
„Ich denke, was GOG von Steam unterscheidet, ist, dass wir einfach ein Haufen sehr enthusiastischer Leute sind“, sagen sie mir. „Es gab einfach ein Projekt, das wir unterstützen wollten, und wir sagten: ‚Hey, Leute, das ist großartig. Lasst es uns machen, es wird Spaß machen‘, und bei der Vorbereitung darauf haben wir schon jede Menge Spaß.“
Natürlich sind sie offen für den Blickwinkel des Unternehmens – gute PR in der Gaming-Community ist immer hilfreich – aber das war sowieso auf ihrem Radar. „Insgesamt sind viele von uns Modder“, sagt der Sprecher. „Viele von uns lieben Fallout 4.“
Abgesehen von der Leidenschaft hatten sie anfangs nur sehr wenig Zeit, um diese Arbeit zu erledigen. Als GOG an Bord geholt wurde, war Fallout: London nur noch wenige Wochen von der Veröffentlichung entfernt, da das ursprüngliche Veröffentlichungsdatum mit dem St. George’s Day am 23. April zusammenfallen sollte. Am Rande der Fallout-TV-Show gab Bethesda dann bekannt, dass das lang erwartete Next-Gen-Update für Fallout 4 am 25. April, also zwei Tage später, erscheinen würde.
Fallout: London konnte unter diesen Bedingungen einfach nicht starten. Jeder, der das Fallout 4-Update installierte, fand Fallout: London unbrauchbar, da das Fan-Spiel mit Modding-Tools erstellt wurde, die am 25. April nicht mehr funktionieren würden. Das Fundament wurde ihnen entrissen. Also wurde eine Verzögerung angekündigt, und im Moment hat Fallout: London immer noch kein neues Veröffentlichungsdatum hat.
In einem Interview mit der BBC teilte Carter seine Enttäuschung darüber mit, dass Bethesda sich nicht gemeldet hatte, um sein Team vorzuwarnen. Allerdings ist er nicht unbedingt überrascht, dass das Studio auf Distanz bleibt.
„Es ist nicht ungewöhnlich, dass größere Spielefirmen wie Bethesda gemischte Reaktionen auf Fan-Projekte dieser Größenordnung haben. Wir haben das bei Dingen wie Fallout: The Frontier gesehen“, sagt Carter und bezieht sich dabei auf die spielgroße Mod für Fallout: New Vegas, die 2021 veröffentlicht wurde. „Sie tolerieren oft die Existenz von Projekten wie unserem, solange sie nicht ihr geistiges Eigentum verletzen oder ihre Marke negativ beeinflussen.“
GOG, das eine viel engere Beziehung zu Bethesda hat, stimmt zu, dass dies wahrscheinlich der Fall ist. „Ich glaube, Bethesda verschließt absichtlich die Augen davor“, sagen sie mir. „Ich denke, es wäre großartig, wenn sie ihre Unterstützung zeigen würden, denn dies ist ein großes leidenschaftliches Projekt. Aber ich denke, dass eine Menge Firmenkram da hineinspielt.“
Zumindest ist sich GOG sicher, dass seine Unterstützung für Fallout: London Bethesda nicht verärgern wird: „Sie sind auch unsere Partner, also würden wir nichts tun wollen, was unsere Beziehung beeinträchtigt.“
What Fallout: London sieht bisher so aus
Es ist klar, dass GOG in der kurzen Zeit, in der sie zusammengearbeitet haben, leidenschaftlich für diese Mod geworben hat. Der Sprecher sagt mir: „Die Jungs vom Team FOLON [are] sind super nett. Sie freuen sich so sehr über unsere Unterstützung, es gibt tonnenweise Dinge, die sie angeboten haben und man kann ihre Leidenschaft in allem sehen, was sie tun.
„Sie bekommen auch kein Geld dafür. Es ist nicht nur ein Outfit-Mod oder ein Waffen-Mod, sondern eine ganze Erweiterung“, fahren sie fort. „Es gibt Momente, in denen wir von unserer Seite aus sagen mussten: ‚Leute, setzt euch nicht so sehr unter Druck‘, also, macht langsam. Es ist okay, wir können es zurückschieben. Sie sind der Aufgabe wirklich gewachsen.“
In diesem Sinne ist GOG nicht völlig enttäuscht, dass Fallout: London verzögert wurde. Sie sind dem Projekt erst wenige Wochen vor der Veröffentlichung beigetreten und hatten noch einiges an Arbeit vor sich, um sicherzustellen, dass die Mod von allen Fallout 4-Spielern gespielt werden kann, unabhängig davon, wo sie sie gekauft haben.
„Es hing bis zur letzten Minute in der Luft“, sagt GOG und erklärt, dass sie das Veröffentlichungsdatum am 23. April gerade noch hätten einhalten können, wenn es hart auf hart gekommen wäre. „Wir haben ihnen geraten, dass es gut wäre, mehr Zeit zu haben, um alles zu 100 Prozent vorzubereiten. Aber wir sind auch für jedes Szenario bereit.“
Für die Zukunft gibt es immer noch kein Veröffentlichungsdatum. GOG hat mir gesagt, dass die eigenen Arbeiten bald abgeschlossen sein werden, so dass die Mod für jeden verfügbar sein sollte, sobald sie fertig ist. In der Zwischenzeit sagt das Team FOLON, dass es Fallout: London „so schnell wie möglich“ veröffentlichen.
Es sieht jedoch so aus, als würde Bethesda Fallout 4 nicht so bald allein lassen. Tatsächlich wurde an dem Tag, an dem ich mit Carter sprach, ein weiteres Update veröffentlicht.
„Kleinere Fallout 4-Updates, wie das für heute geplante, sollten für unser Team keine allzu große Herausforderung darstellen“, sagt Carter. „Wir bemühen uns zwar, die Kompatibilität mit den neuesten Spiel-Updates aufrechtzuerhalten, aber diese plötzlichen, schnellen Änderungen an der Codebasis des Spiels können zusätzliche Anpassungen unsererseits erfordern, also tun wir unser Bestes. Wir tun unser Bestes. Wir sind jedoch entschlossen, weiterhin Support für Fallout: London anzubieten, um ein stabiles und angenehmes Erlebnis für unsere Spieler zu gewährleisten.“
Auf der anderen Seite ist Carter aufgrund des Feedbacks der Fans offen für die Veröffentlichung der alten, vor dem Next-Gen-Update erschienenen Version von Fallout: London zu veröffentlichen – die Version, die am 23. April auf den Markt kommen sollte. „Das Feedback der Community hat uns dazu verleitet, die alte Version neben der neuen Version zu veröffentlichen“, sagt Carter. „Aber das ist nicht in Stein gemeißelt, da es effektiv unser Veröffentlichungspensum verdoppeln würde.“
Was auch immer passiert, GOG steht bereit, um bei der Auslieferung dieses Fan-Spiels zu helfen. „Die Liebe zu Fallout [is] überfließt in diesem Spiel“, sagen sie mir. „Das ist etwas, das wir gerne sehen und zu dem wir fest stehen.“