Beacon Pines: Alle Zauberorte & Wendepunktlösungen in Kapitel 7, 8, 9

Im letzten Teil von Leuchtfeuer-Kiefernmusst du dich durch ein paar weitere Kapitel des Buches arbeiten, während die Geschichte des Spiels ihr spannendes Ende erreicht. In den letzten Kapiteln gibt es nicht mehr viele neue Reize zu finden, und einige Entscheidungen, die einen Wendepunkt darstellen, beenden die Geschichte in Kapitel neun.

Die Kapitel sieben und acht von Beacon Pines sind größtenteils lineare Story-Abschnitte, die es nicht erfordern, dass du aktiv neue Charms findest. Es gibt jedoch zwei verschiedene Versionen dieser Kapitel, je nachdem, ob man sich entscheidet, vom Wendepunkt mit dem Titel „Wether Weather“ oder „M.C.D.C.“ abzuzweigen, die beide zu sehr unterschiedlichen Schauplätzen führen werden.

Die Verzweigung von ‚Wether Weather‘ führt zu einem Szenario, in dem Luka, Rolo und Beck neue Informationen durch das Verhör von Mr. Trolliver erhalten. Eine Verzweigung von ‚M.C.D.C.‘ führt zu einem Szenario, in dem Luka und Iggy die gefrorene Version von Beacon Pines erkunden. Ihr müsst letztendlich beides tun, um zum Schluss zu kommen.

Die letzten Entscheidungen des Spiels sind ebenfalls linearer, als du vielleicht erwartest, und führen dich letztendlich zum selben Ergebnis. Dennoch musst du die richtigen Worte auf dem Weg wählen, um das Ende des Spiels zu erreichen, denn die Geschichte endet auf dem Erntefest in Beacon Pines.

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Alle Zauberorte in den Kapiteln Sieben, Acht und Neun

Wenn ihr unsere vorherigen Zauberführer befolgt habt, sollte es in diesem letzten Abschnitt des Spiels nur noch zwei neue Zauber zu sammeln geben: Sly und Malice, die beide durch den Fortschritt der Geschichte erhalten werden.

Amulett-Wort: Wie erhalte ich es? Sly Bosheit
Nachdem du dich mit Rolo und Beck vor dem Festival getroffen hast, erhältst du den Schlitzohr-Zauber.
Nach der Enthüllung auf dem Festival erhältst du den Charme der Bosheit.

Alle Wendepunktlösungen in den Kapiteln Sieben, Acht und Neun

Es gibt mehrere Wendepunkte in einer Reihe von Kapiteln die abgeschlossen werden müssen, um das Ende des Spiels zu erreichen. Hier sind die Lösungen, die benötigt werden, um zum Finale von Beacon Pines vorzudringen.

Ein Anfängerleitfaden für feindliche Verhöre

Beim ersten Durchspielen dieses Ereignisses zu Beginn des siebten Kapitels, musst du das Wort wählen Hart als Ansatz für das Verhör von Mr. Trolliver. Dies wird ein ziemlich standardmäßiges „Guter Bulle, böser Bulle“-Szenario schaffen, das von Luka, Rolo und Beck gespielt wird, und die Handlung zum nächsten Kapitel voranbringen.

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Nachdem er nach dem gefangenen Mr. Trolliver gesehen hat, dass er entkommen ist, isst Luka eine mysteriöse Marmelade und schläft schnell ein. Am nächsten Tag, holt er sich den schlauen Zauber von Rolo und Beck. und mach dich auf den Weg zum Erntedankfest und höre dir Kerrs Rede an. Auf halbem Weg wird Beacon Pines zugefroren sein, was die Geschichte abrupt beendet.

Mit der Ermutigung durch den Erzähler kannst du zu diesem Wendepunkt zurückkehren und benutze dein neu erworbenes Verschlagene Charme, um einen taktischeren Ansatz für das Verhör zu wählen. Das wird die Geschichte verändern und der Gruppe erlauben einen Hinweis aufdecken der sie direkt zum geheimen Versteck von Perennial Harvest führen wird.

Durchsuche das Äußere von Mr. Nuncreeds Drogerie nach Hinweisen, musst du zu der Telefonzelle in der Nähe gehen. Hier findest du den Eingang zum Geheimversteck.

Feuer und Eis

Wenn du den geheimen Unterschlupf gefunden hast und Herrn Nuncreed durch den Tunnel zur „Quelle“ gefolgt bist, wirst du bald mit einem weiteren Wendepunkt konfrontiert werden. Wenn du diesen Punkt erreicht hast, ohne den „Flug“-Zweig des Spiels M.C.D.C. Wendepunkts gespielt habt, habt ihr nur eine Möglichkeit: Weinen. Dies wird das Spiel abrupt beenden.

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Der Weg, um über diesen Punkt hinauszukommen und das Ende zu erreichen, ist jedoch mit dem Zauber Hum, den man auf dem alternativen Weg des vorherigen Kapitels (der Abzweigung von M.C.D.C.) erhält.

Fenster zur Seele

Nachdem du den Malice-Charme nach der dramatischen Enthüllung auf dem Festival erhalten hast, gehe zurück zum Wendepunkt „Fenster zur Seele“. wo du mit Mr. Nuncreed sprichst und wähle Malice. Dies ist der vorletzte Wendepunkt und bringt dich zur letzten Route, wo du dich mit all deinen Freunden darauf vorbereitest, die neu entdeckte Bedrohung zu vereiteln.

Die böse Phiole

Die letzte Wendepunkt-Entscheidung des Spiels gibt dir die Möglichkeit, Salomons Trank zu verändern. Deine Wahlmöglichkeiten sind Schrott, Veränderung und Bosheit. Für das beste Ergebnis, wähle ändern., was die Geschichte abschließt und dich mit einem entzückenden Epilog belohnt.

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